原神(げんしん)攻略記事コメント
アンバー完凸火魔女4武器は天空でイベント急凍樹にこんな感じ 手順は ベネット元素爆発→スクロース元素スキル→アンバー元素爆発(完凸バフとスクロースの龍コロバフ乗せ目的)→ディオナ元素爆発→ディオナ元素スキル(氷付与が爆発だけでは遅いため)→ウサギ2個設置して起爆 飯バフなりも乗せてるからあまり参考にはならないけど
アンバーの瞬間火力最大ってうさぎ伯爵の蒸発or溶解起爆だと思うんだけど、仮に伯爵で最大ダメージ出す場合って、武器と聖遺物何になるんだろ。 武器は絶絃か天空だとは思うんだけど… 聖遺物は…火魔女楽団か…火魔女剣闘士??それかアンバー4凸済なら火魔女4でもいいのかな… アンバーで15万ダメージくらい出したいから頑張りたい
ありがとう! とりあえず天空育てて余ったら試作強化するわ
狙い撃ちだけなら試作の方がダメージは出るはず けどリソース不足なら他の弓キャラでも使い回せる天空育てた方がいいんじゃないか?
今アンバーを本腰入れて育てようかと思うのだが、完凸試作と無凸天空を比較した場合、狙い撃ちだけでいえばどっちがいいの? リソース不足で両方上げられないんだ…プロアンバーの先輩ニキ、教えてクレメンス
計算しただけなんだけど自分のステータスだと時計は熟知より攻撃の方がダメージ出てる 熟知はセット効果とサブopで十分じゃない? 熟知は200と380との比較で武器はシャープ
負けそうになったら出そうと思ってた
めっちゃ強いけど、勝負仕掛けてきて自由枠出すなよw
アンバーの聖遺物でバトルしようぜ 俺のターン!ドロー!
おめ!自分もあと2凸で完凸だから頑張りたいけどその前に甘雨の時の武器ガチャや
うおおお アンバー完凸したああああ あとは甘雨実装の時の武器ガチャを待つだけだな
蒸発とかに若干の発動時間があって、発動するまで火と水が同時に付いてるからだと思うけど 仮にその発動時間をノータイムにするスキルとかが実装されればアンバーの二本目の矢で火残留とか出来るんじゃない
2本の矢が同じ敵に当たった場合は1回の攻撃として扱われてるっぽい? 2本の矢を別々の敵に当てたらそれぞれ火付着してたし関係あるかわからんけど遺跡守衛の弱点に2本当てても1回でダウンさせられない。
元素が残るのに関しては経過時間や一度他反応起こすと一定量減ってそうとかあって良く分かんないね とりあえずアンバー関連としては、重撃で火付与してジンスキルで拡散後火が残るけど、ディオナの短押しスキルでは氷残す事はできないけど長押しスキルでは氷残す事が出来てなんで?と思いつつ使えるから溶解ヘッショしてる
検証おつ 見たってことで返信だけしておくよ
とりあえず行秋に関しては火→水で倍率が2倍の蒸発だから1撃目で両元素が付着時間が残らずに消えて2撃目で水元素付着ってなるっぽい 重雲に関しては、さっき実際に試してたんだけど、火元素が付着してすぐに重雲の元素爆発撃つと氷付着状態にならなかった ただ火元素が付着してしばらく(5秒くらい?)たった状態で元素爆発撃ったら氷元素付着状態になった 結論、ようわからん ここはアンバーのコメ欄だし、これ以上はここで話すことじゃないような気がしてきたからここまでにしとくわ
アンバーの2本目の矢は多分ダメージだけが入ってるんだと思うけど、396で書いた重雲と行秋の件は付着時間が残るとかそういうのではなく、火元素が完全に消えて、氷or水元素のみの付着状態になるから説明がつかないな まぁ、この方がアンバーですぐヘッショに繋げられるし強いからいいんだけど
https://uruchi.jp/?no=1314 それっぽい記事があった 付着時間の短い炎元素にultとかスキルの長い付着時間を ぶつけたから付着時間がわずかに残った…とか?
でも実際どういう理屈なんだろうね 重雲の元素爆発とか行秋のスキルはそれぞれ3連撃、2連撃で敵に火元素付いてても、氷or水元素付着状態にしてくれるんだよね どう違うんかな
返信ありがとう 炎残ったら氷とか水付けづらくなるしどうしようかと思ってた
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