原神(げんしん)攻略記事コメント
蒸発とかに若干の発動時間があって、発動するまで火と水が同時に付いてるからだと思うけど 仮にその発動時間をノータイムにするスキルとかが実装されればアンバーの二本目の矢で火残留とか出来るんじゃない
2本の矢が同じ敵に当たった場合は1回の攻撃として扱われてるっぽい? 2本の矢を別々の敵に当てたらそれぞれ火付着してたし関係あるかわからんけど遺跡守衛の弱点に2本当てても1回でダウンさせられない。
元素が残るのに関しては経過時間や一度他反応起こすと一定量減ってそうとかあって良く分かんないね とりあえずアンバー関連としては、重撃で火付与してジンスキルで拡散後火が残るけど、ディオナの短押しスキルでは氷残す事はできないけど長押しスキルでは氷残す事が出来てなんで?と思いつつ使えるから溶解ヘッショしてる
検証おつ 見たってことで返信だけしておくよ
とりあえず行秋に関しては火→水で倍率が2倍の蒸発だから1撃目で両元素が付着時間が残らずに消えて2撃目で水元素付着ってなるっぽい 重雲に関しては、さっき実際に試してたんだけど、火元素が付着してすぐに重雲の元素爆発撃つと氷付着状態にならなかった ただ火元素が付着してしばらく(5秒くらい?)たった状態で元素爆発撃ったら氷元素付着状態になった 結論、ようわからん ここはアンバーのコメ欄だし、これ以上はここで話すことじゃないような気がしてきたからここまでにしとくわ
アンバーの2本目の矢は多分ダメージだけが入ってるんだと思うけど、396で書いた重雲と行秋の件は付着時間が残るとかそういうのではなく、火元素が完全に消えて、氷or水元素のみの付着状態になるから説明がつかないな まぁ、この方がアンバーですぐヘッショに繋げられるし強いからいいんだけど
https://uruchi.jp/?no=1314 それっぽい記事があった 付着時間の短い炎元素にultとかスキルの長い付着時間を ぶつけたから付着時間がわずかに残った…とか?
でも実際どういう理屈なんだろうね 重雲の元素爆発とか行秋のスキルはそれぞれ3連撃、2連撃で敵に火元素付いてても、氷or水元素付着状態にしてくれるんだよね どう違うんかな
返信ありがとう 炎残ったら氷とか水付けづらくなるしどうしようかと思ってた
ないね
アンバー1凸効果の矢で2本敵に当てたとき 1回目の炎付与で溶解蒸発起こして 2回目また炎付与するから炎元素残るとかない?
やっぱ時計は熟知が良さげかー 楽団の熟知時計1つも出てないから早く更新して試してみたいな ちなみにだけどシャープシューターでバフ無し溶解25000、フルバフで49000だった 最大ダメはベネットが段違いだけど自分では扱いきれそうになかったし、凍結ヘッショが便利なのでやめられない
それにしてもディオナ率高いな
想像通り、時計は熟知やね。 まだまだサブステ適当だし紫2つついてるから伸び代あると思うと楽しくなってくる…! 急騰樹マルチでお散歩してるから出会ったらよろしくな
マジで強くて草 攻撃力の差は武器の差としても、熟知なんでそんな高いんや もしかして時計の聖遺物のメインOPで熟知盛ってる?
楽団4アモスだよー 熟知420くらいの会心ダメ140くらいの攻撃力1600くらい、天賦は8や
つえーな 俺のアンバー溶解ヘッショで2万くらいしか出んわ ちなみにアンバーの武器は何使ってる? 俺はシャープシューターから未だに卒業できてないんだけど
竜殺し翡翠スクロース 完凸教官ディオナ 旧貴族ベネットでやってるー スクロースディオナで熟知盛り、 ベネットで攻撃力アップ、 ディオナベネットで回復も出来る…って感じ。 バフ無しの溶解ヘッショで29000くらい、バフ込み込み(多分時間足りてなくて最初の方にかけたバフは消えてる)の溶解ヘッショで70000とかだっけな
翠緑デバフかー ジンもウェンティも持ってないんだよなぁ 余裕出来たらスクロースも育ててみようかな
元素付与役は祭礼旧貴族ディオナ 他はヒーラーで龍殺し愛されるバーバラ、 あとアンバーの爆発と相性いいからウェンティ入れてる 伯爵で後ろ取るから盾持ち相手でもあんまり不便はない
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アンバーの評価とおすすめ聖遺物・武器(51ページ目)コメント
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