原神(げんしん)攻略記事コメント
螺旋の報酬美味いのにやらないから差が広がるんだろうな あんなの一瞬で終わるのに
螺旋までしゃぶりつくしてやるほど大層なゲームじゃないからやってない人が大半やろ
普通とは常に自分が基準となるものです
普通って何?
少し多めの育成アイテムとかモラ報酬でもう一段階上の難易度が欲しいなぁ。
普通にやってりゃ螺旋クリアしてないとおかしい。 単にセンスが無いよその人達は
報酬関係ないか名刺程度のチャレンジ難易度は 用意してもいいけど 螺旋クリア者も少ないのに12より難しくするのは愚策 それに螺旋7程度だと思うとかバランス感覚なさすぎ
下手糞に対して優遇し過ぎはある モチーフ武器引いてキャラ凸しても活かせる場面が辛うじて螺旋のみなのも辛いわ
正直難易度螺旋7くらいじゃないの 簡単すぎて萎えるなぁ せめて螺旋12よりは難しくてもいいのに
最後の最高難易度では吹き飛ばしを使う敵に対して光の輪に仁王立ちして耐えるのですが 闘技場から場外負けをさせるために壁のない場所に光の輪が3回出現。 終盤になり敵から離れると敵が明後日の方向を向いて寄ってこない。 キャラの切り替えが非常に重くなる。 などなどイベントと言うかなんと言うか・・・ 総じて廃課金使用者がテクニックなどを無視した俺TUEEE!を確認して報酬も得られるイベント。 ほぼ全部の戦闘パターンを駆使して闘う一連のイベント 全プレイヤーのレベルに対する敵の強さはどのくらいがベストなのかをデータ取りしたいんですね〜終われば敵の調整が行われると思いますよ
最終日のイベント最難関は一撃必殺の重撃破持ちが必要です。光の輪に〜とありますが3回だけ発動の上に場所が移動しますので実質光の輪に移動する間と光の輪が出現する間に削って〜なんてのはフータオ、クレー持ちなら余裕です。
バリア貼る前に瞬ころだから盾持ち暴徒より弱いで
最後は1体のみ。ちょっと豪華な戦闘付きログボもこれが最後か。
意外にこれ知られてないケースがあるんですけど、レザーって固有物理なんですよ
甘雨で重撃してれば盾なしが倒れていって、そのうち盾持ちも衝撃波で倒れ始める 気が付くと終わってた
ただただHP伸ばしただけの俺のスライム槍先生でも爆発ドッカンドッカンで超気持ちいいステージだったけども
物理でもレザーでくるくる回ってれば余裕でクリアできるけど
試しに物理特化鍾離のみでやったけどギリ間に合わなかった このゲームの物理ほんと悲しみ負ってるな
あれ?だんだん難易度が下がっていってるんだけど・・・途中までは順調だったんだけどなぁ
ノエルちゃんでぐるんぐるんするだけのステージ ダメージがもりもり増えて面白い
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