原神(げんしん)攻略記事コメント

ナヴィアの評価とおすすめ聖遺物・武器(31ページ目)コメント

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    14569 名無しさん約12ヶ月前

    完凸させて普段使いしている方の意見を聞きたいです。今回千織を引いて完凸させるか次の復刻でナヴィアさんを0から完凸させるかどちらかで迷っています。どちらも声優さんが推しなのですが岩キャラ2人に現金突っ込むのは勿体無いかもと思い決めあぐねている状態です。ちなみに鍾離1凸、アルベド完凸所持で フリーナは持っていません。フリーナ抜きでの無難な パーティー編成とかあったら教えて欲しいです。

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    14568 名無しさん約12ヶ月前

    ありがとう、2凸はしてたし凸効果込みで調整してたからせっかくの落下攻撃が安定しなくなるよな…とか思ってたんだ ナヴィアはこのまま残響でファントムは他のキャラに持たせとくよ

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    14567 名無しさん約12ヶ月前

    完凸までしたナヴィア用に残響回ってたけど、行き着く先はサブアタっぽいので劇団がベストな気もしてきた どうすっかなー

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    14566 名無しさん約12ヶ月前

    今期の螺旋ナヴィアお嬢ぶっ飛んでるな。無凸餅なしで破壊できるのおもろすぎ。岩アタは千織かナヴィアか荒瀧ニキとか1人居たら楽でいいね。私は俄然ナヴィアお嬢派。

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    14565 名無しさん約12ヶ月前

    そこそこの残響の方が頑張ったFHより強いと思う。4セットの会心は紀行大剣も餅も持ってるから腐りやすいし2凸したら完全にシぬ 逆にそこそこ厳選できてるなら十分強いから他のキャラ用に劇団にもどっても良いと思う

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    14564 名無しさん約12ヶ月前

    千織、フリーナ、閑雲の編成が結構いいらしいけどこれだったらファントムでもいいかな? そこそこには残響掘れたけどそろそろ劇団の厳選も戻りたいんだよな…

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    14563 名無しさん約12ヶ月前

    CT短いから1ループで3発撃てるのもナイス

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    14562 名無しさん約12ヶ月前

    やはり無凸完成度高いよな、無凸でもスキル2回撃てるのそこそこバグやと思う。

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    14561 名無しさん約12ヶ月前

    サゲコメ消えてるけど対応力低いと思ったことないけどな。閑雲入れれば雷音とウェネト以外とくに困らなかったよ。落下で範囲消し飛ぶし岩無効も物理落下すればいいし 閑が強いだけといえばそう

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    14560 名無しさん約12ヶ月前

    2凸できるなら凸、そこまで無理なら武器

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    14559 名無しさん約12ヶ月前

    結局対応力はそうでもなく接待のときは上がる感じなんだね。て言ってもまあヌヴィレットがどうかしてるだけで上に来るタイミングがちゃんとあるだけナヴィア優秀だよ

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    14558 名無しさん約12ヶ月前

    ナヴィアって凸するのと武器確保ならどっちがいいですか?

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    14554 名無しさん約12ヶ月前

    まだ螺旋やってなかった 今期は千織と組ませていろいろ試すのが楽しみだ

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    14553 名無しさん約12ヶ月前

    無凸なのにラプトル20秒で溶けちゃうーw

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    14552 名無しさん約12ヶ月前

    それで大体合ってる 基本シールドは敵HPの10倍に設定されてたはずなので特大ダメージで大抵乗り切れる あとエウルアやナヴィアの攻撃は破砕攻撃だからその分は岩シールドと氷シールドが削りやすいはず

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    14551 名無しさん約12ヶ月前

    元素反応による削りは、あくまでお互いの元素種類と元素量次第では。ダメージによる削りは純粋にダメージ量依存で反応時かは関係なく、例えば白ダメでもエウルアの爆発ならがっつり持って行ったりする。 ナヴィアのスキルは普通に1Uだから、単に高ダメージで削れてるだけでは?

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    14550 名無しさん約12ヶ月前

    今期は殴り甲斐があって楽しいなぁ 1凸千織と鍾離で何回も入れ替えてやったけどやっぱタイム誤差すぎたわw 一切怯まなくて安定して殴れる鍾離とチャージ結晶緩和で回しやすい千織って感じだった

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    14549 名無しさん約12ヶ月前

    螺旋ナヴィア強いねー!12の3後半38秒で行けた、やり直したらもう少しタイム短くなりそうだけど後半だからやめた

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    14548 名無しさん約12ヶ月前

    いや、ダメージでも削れるのは知ってるけど、反応時限定のダメージ依存の何かがあるのかって話 反応(元素量依存)による削りとダメージによる削りは別のものだと思っていたから

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    14547 名無しさん約12ヶ月前

    ダメージっていうのは反応なしか白ダメなんだろうけどさすがにそれじゃ全然削れん 8割の人が知らんだろうけど反応時にダメージでもバリア削りが加算される仕様がある

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