原神(げんしん)攻略記事コメント
そもそもシールドキャラが失敗だったんだよな なんでキャラ単体で出来る事を反応でしかも下位互換性能(耐久面、拾うという利便性の悪さ)をわざわざ起こす必要があるんだって話 シールド作れるキャラが居なかったらコンセプトとして悪くなかったかもしれんが
4+4と3×3みたいなもんだよな 1つの数字をみたら4の方が大きいけど計算したら3側の方が大きい 天賦に囚われて最終的な火力という結果を弱めてしまってる可能性もあるんだよな
岩結晶はベビーヴィシャップ以外出さないから岩共鳴による岩へのテコ入れとしては意味ない
結晶シールド時、結晶シールドの属性によって該当元素の与えるダメージ+20%とかあったらまだ組み込みやすかったかもな 元素熟知1につき更に+0.05%とかあっても良いくらい
今回の螺旋も閑雲ナヴィアフリーナ鍾離で行った 操作も楽しくてドストライクだわ。削岩機みたいでとても良い
物理はマジでどうしたらいいんやろな
岩が反応で戦えないの運営がわかってるからシンプルにゴリラばっかになってるよなあ ナヴィアとか基礎攻撃力トップで倍率2100%でヤケク ソになってるし凸で100万越えを素で出せる脳筋ぶり
初期の頃から岩主、ノエル、凝光、鍾離…と何かしら防ぐ手段ある面がピックされてきた元素だから、結晶も併せて火力はちょっと控えめだけど汎用性もあって落ち着いて攻撃できるってのを売りにしたかったんだろうなと 火力インフレしていってこの点が悪目立ちしていったのがな 根本の修正していくと売上にはならないのにキリがなくなるのもあってやりたくないんだろうな 仮に手を入れるにしても物理の方がもっと悲惨な状態だし…
岩ってもう調整ないんかな。他の元素が岩を必要としてないどころか基本邪魔っていう根元を変えて欲しい
選択肢✖️ 戦○
ボス戦だとフリーナか夜蘭入れた方が強いけど集団選択肢だとやっぱベネ香菱が強いなぁ
銃が身近なのとそっち系は1発デカい数字好きな傾向あるからなんかね? リオセスリもボクサースタイルなのが気に入ってそう、味方信用できなくても自己完結しててマルチ適正も高めだし
マルチやる時に英語圏の外人のナヴィア率が異常なほどに高いわ 後リオセスリも所持率一番低いはずなのにやたらとリオセスリ使い多いわ
ナヴィア鶴フリベネット辺りでヤホ落下するのも楽しい
鶴ナヴィはええぞ
使用率であれなコメントしたやつ消えまくってるの草
別に天賦の攻撃力25%なんて全体攻撃力からしたら10%も違わないからな だからそれを上回る恩恵がある岩風草でも別に良いんだよな
ナヴィアの固有天賦腐らせない為には火水雷氷から2体選出したいんだけど、フリーナ入れるとヒーラーが必要になって4元素の中で全体回復ができて且つ使い勝手が良いキャラは限られて来るからな だからワイは今度の復刻でフリーナ完凸する事にした もうヒーラー問題で悩まされたくないからの
というか鶴そのものを使うことがすでにわざわざだから落下バフ持ってるナヴィアは鶴フリ使うには理にかなってると俺は思うよ。話題にならないのはナヴィア引いて鶴も引いてるって人はだいぶ少ないンじゃないないかって気はする
やっぱりわざわざナヴィアでって感じか スキル後の通常振る時間をどうにかしたいんだがなあ
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