ポケポケ攻略記事コメント

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    35 名無しさん23日前

    これはちょっと目からウロコ しかも、サンダーの弱点は電気だから、ピカチュウから最大110食らって20点残るけど、ピカチュウなら90食らって30点残るから、ピカチュウ相手を想定するならピカチュウの方が耐久高いのか スターミー・フリーザーと弱点も分散するから、サンダーじゃなくてピカチュウでもいい気がしてきた

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    34 名無しさん23日前

    400は嘘松っぽい

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    33 名無しさん24日前

    それ相当運いいぞ。 400回検証 裏288回 表112回 おそらく初手で表が出てくる確率は3割くらいと思われる。

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    32 名無しさん24日前

    先攻ワンキルおもんなすぎる 先行後攻はアタックできないようにしてくれ

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    31 名無しさん24日前

    この記事の「ピカEXの最大打点を耐えるたね逃げ1はサンダーだけ」って部分誤りじゃないですか?ピカEXでも条件に当てはまる気がするけど

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    30 名無しさん24日前

    同じく初回サンダーが来て何もできないパターンが多い ピカチュウ対策に傾倒するよりポケモン絞る方が安定すると思う

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    29 名無しさん24日前

    スターミーに進化したいからヒトデマンが欲しい、ってタイミングでモンボからサンダー出てきたらキレそうになる

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    28 名無しさん24日前

    サンダー入れる編成使ってみたけどサンダー引きすぎて事故るパターンあるから普通に負け筋増やすデッキだと思うんだけど

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    27 名無しさん24日前

    試行回数増やしたら、裏が特別多いって結果にはならんかったで

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    26 名無しさん24日前

    だから試行回数は少ないけどって書いてあるやん?字読めないの?笑

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    25 名無しさん24日前

    何の話?

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    24 名無しさん24日前

    100回検証やってきたぞー 裏 54回 表裏 26回 表表裏 11回 表表表裏 7回 表表表表裏 2回 若干初手裏多めだけど、追加されるエネの数の期待値は0.52個だから、まあそんなもんだろって感じ

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    23 名無しさん24日前

    それぞれの勝ち筋は説明してるんだし十分でしょ 所詮は運ゲーよ

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    21 名無しさん25日前

    >>18 それで課金しちゃう人が後をたたない。 ミュウツー最強(実際フリーザーは強い)でどのサイトも誰が最初に言ったのか真似て、現実はピカチュウやリザードンの方が安定っていうね。上振れだけ見るならファイヤーで充分なんだが好みも有るんだろうな。

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    20 名無しさん25日前

    50回で確率統計語るとはなかなか…

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    19 名無しさん25日前

    カスミの確率検証 回数50回 初手裏36回 72% 表裏 11回 22% 表表裏2回  4% 表表表表裏1回 2% 試行回数少ないけど初手裏多めの感覚は間違ってないと思う

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    18 名無しさん25日前

    ピカチュウexがライチュウに進化できたら最強だっただろうな デッキ組んでみたらできなくてショックだったわ ライチュウはエネ3きついし そのためだけにピカチュウいれるのもきついし マチスいれるのも枠きついし それだけやっても140でミューツーやリザードン狩れない 90だと思ってたら進化でいきなり140なら使えるけど 準備でばればれなら使えないわ しかも1発で全部トラッシュだし

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    17 名無しさん25日前

    カスミとサンダーはナーフ入れてもいい気がする、カスミの1ターンで詰み盤面作れてしまうのは理不尽すぎるしサンダーはあまりにも基礎スペックが高すぎで他のカードの枠を食ってる。〜ターン目以降でしか使えないとか耐久逃げエネ火力どれかの低下くらいしないと大味すぎる

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    16 名無しさん25日前

    結局勝利とか安定とか求めるならピカEX2枚をサンダー壁挟んで回してトドメにライチュウ押し付けるのが最高。 負け筋は相手の上振れくらい。 他構築は進化事故、コイン事故、エナジー事故などが入ってくる。ファイヤーは期待値高いし壁しながらエナジー貯められるのが使いやすかったけど、ピカチュウには上振れ引かないと押し負ける

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    15 名無しさん25日前

    カスミは環境の中で数少ない追加エネの期待値持たせてくれるから、カスミで表出せなくても構築時点で強いことに変わりない

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