ポケポケ攻略記事コメント

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    109 名無しさん14日前

    たねが少ないからだと思う。サワムラーの人はカモネギ入れてるって言ってたけど、それで初手に引く確率減らしてる カモネギ入れてやってみるわ

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    108 名無しさん14日前

    サワムラー試しにピン刺ししてみたら欲しい場面より初手サワムラーのみで困る場面の方が多く感じました 試行回数もっと増やせばわからないけど参考までに

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    107 名無しさん14日前

    なんか頭ごなしにないわ~ってなってたわすまん 手札から奇襲前提ならピン刺し有りな気がしてきたわ

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    106 名無しさん14日前

    まあそれは確かにって感じですね。バイアスはかかってるかもです。 サンドパンもガラガラも攻撃力の期待値は70や80なので、進化後やexを確1で葬れずに逃げられるというのが問題点としてあり、そこの解決法としてサワムラーのピン刺しをした形ですね。 これがオコリザルinサンドパンout運用であればまた変わってくるのかなと思います。

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    105 名無しさん15日前

    30で狩れる範囲なんてなぁって感じ 有効なタイミング以外で腐るのは他のサポカも変わらんけどサワムラーさんモンボとか初期引きとかにも引っかかるから邪魔なのよ メリットにデメリット釣り合ってなくね?うまくいった時の思い出が忘れられなくて重宝してるだけでしょそれ

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    104 名無しさん15日前

    ここだけなんか他所と比べて気持ち悪いのなんなの

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    103 名無しさん15日前

    どうも、サワムラーニキです。サワムラーはベンチ置きっぱだと当たり前だけど警戒されるので、基本は手札で温存しつつ相手がベンチに逃げてターンを終えた際に奇襲的に使う運用ですね。 主な使い道としては、相手が逃げを使いながら体力管理回していくケース、exを倒されるのを嫌ってベンチに逃すケースを想定していて、基本的には1枚でいいです。 通常ガラガラは1エネ1逃げ1ptでHP100なのが魅力。ガルーラみたいな使い方をしてます。仰る通り、特に開始初期にカラカラ自体が使い道に困る時があって、カラカラのみを引いた時に相手に準備させてしまうというのが、今のアグロで決めてく環境だと遅い気がするんですよね。 先2で進化して40ダメを蓄積できるので、最低限の仕事はこなしてくれるのと、ピカチュウexが弱点込みで確定2発&最大火力を10だけ耐えてくれるので、そこも魅力です。

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    102 名無しさん15日前

    まだ迷信かもしれないから(震え声)

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    101 名無しさん15日前

    なんで他の進化ポケ使ってないと思ったのかは知らんけど俺はオコリザル使ってるよ? いっそカラカラ確定させるためにカブトプスもいいかもしれんね カラカラぼっ立ちのパターンがほぼほぼなくなって気持ち先行にも強くなったかなぁって感じ たまにガラガラ余るけどそこら辺はもうサポートカードだって腐るときゃ腐るもんだって割り切ることにした

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    100 名無しさん15日前

    コイントスの練習がそのままの意味だったとは…

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    99 名無しさん15日前

    そうなんだ、てことは他に進化ポケモン積んでなさそうだけど何入れてるの? ちょっと使用感気になるな

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    98 名無しさん15日前

    サワムラーニキは色々論外だったけどちょっと得るものがあって、先行の弱さ気になるならサンドパンよりも通常ガラガラ2枚加えたガラガラ4枚体制でいいんじゃないかなって思い始めた EX2体入れてるのも別に2体使いたいわけじゃなくて引く確率上げたかっただけだからベンチでカラカラが一体余るの結構あってそれなら状況でガラガラの使い分けはありなんじゃないかなぁっと 少なくともピカとはやり合えるぞ

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    97 名無しさん15日前

    もちろんモンボもきずぐすりも積んでる前提なんだけどスピーダー削ってあなたはいったい何を積んでるの

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    96 名無しさん15日前

    コイントス1枚目表確定できるってマジ? 2エネ80点(50%で160点)のガラガラEX最強すぎるだろ…

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    95 名無しさん15日前

    普通にプロモマンキーからオコリザルでよくない?とは思うしどのみち相手の環境がミュウツー2体、フリーザ星か氷鳥とかだし草花当たり耐久されても厳しいんだから サンドパンの正攻法で行っても仕方ないんでは? サンドパンで一体倒そうが壁になる前提かその間に後方で力貯められるかナツメでチェンジされるくらいなら こちらも打ち負ける前提でオコリザルくるのか?? と揺さぶれるのは利点なんでは?? スピーダーで逃げようと結果的に後方で力貯めたようなEXにはガラガラぶつける他はないよ。 それならモンスターボールとかで山札早めるかサカキでサンドパン+するか傷薬でサル癒すかした方がその後に展開させる幅が広がる。

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    94 名無しさん15日前

    スピーダー抜くとか1エネの重みがわかってなさすぎる 運ゲーで捲れるというのが良さであってそれだけに全ベットというわけじゃないよね サンドパンとオコリザルは先攻後攻どちらに重きを置きたいかの選択肢だしサカキもナツメもデフォルトで入るしなんか論点ずれてない? ガルーラは1エネ打点ほしい場面けっこうあるから選択肢かなとおもうがすぐ逃げれるカモネギと好みによりそう 自分は最初から表に立てとくと耐えるけどその間に相手の準備が整ってしまうように感じた

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    93 名無しさん15日前

    ガラガラ運ゲーがどうとか言うならば保険にガルーラやらオコリザル入れとけば良いんじゃ無いのかね? どのみち高火力カウンターと運ゲー2体来るのは単純に脅威でしょ。他はサカキかナツメでも入れてけ。 運ゲーだからスピーダーはよく方向でも良いだろうし赤紙撒くのも良いかも

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    92 名無しさん16日前

    不利状況をガラガラEXで捲れるのがこのデッキの魅力なのにそのガラガラEXをよくてピン刺し下手すりゃ指摘されたのが悔しくて入れてるふりしてるだけで実際には入れてない疑惑すらあるの草も生えないナッシーEX絶滅しろ

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    91 名無しさん16日前

    まあそもそも見えてるサワムラー相手に逃げるような奴狩って強い気になってる人の話なんてなんぼもあてにならんわなって話なんすよ 見えてるカモネギに殴りかかる猿と知能レベル同じだぞソレ

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    90 名無しさん16日前

    へーお前のピカはサイド揃ってなくても単体で90ダメ出してくんのかそりゃぁすげぇや

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