原神(げんしん)攻略記事コメント
前みたいにマルチできるようにしてほしかった
今回、初めて楽しみ方は分かったけどつまらんもんは、つまらんと思ったね(笑)もっと面白く出来るだろうに。センス無いよなあ……
長いよね。
大丈夫。ややこしいだけで楽しさが全く伝わらないミニゲームだから理解出来ないからと嘆かなくていいよ。そもそもさ、こういうミニゲームなんてパッと見てどういうゲームなのか誰もがわかるようなものにしないとダメだわ。それが出来ない運営が悪いよ。
単純になったおかげで、今までルールを理解しようともしてなかったけどようやく理解できて3回目にして初めて楽しめたわ(笑)元々がややこし過ぎて理解云々以前に理解しようという気持ちになれなかったのよね。もっとパッと見て分かるようなゲームデザインにしないといかんわ、これは。そこからだよ、難易度上げるのはさ。しかし、最近見なくなった飛行とかバルーン割りはもうやらないのかな?何にせよ難易度調整、下手だよね。
前回はマルチもできたしインフレしてて好きな元素で楽しめたのになんでこうなった 弱体化で爽快感無くなってポイントも激減して勝手に要らないやつ設置されてるし難易度上げた結果遊びの幅狭くなっただけっていう 前回は初めて面白いと思えたのにいい所全部なくなったわ
頭悪すぎて全然理解できないなんだこれ
他のイベに比べて一回が長くてつまらんのう
今回はまだマシ 地雷は破壊されないのと破壊されない設置ポイントがあるから破壊される場所には地雷、されない場所には柱おけばいい
設置した柱破壊されるとかもう怒っていいか?
マルチ出来ればこの問題も消えただろうにな……
個人的にディフェンスゲーの面白さは、長い回廊みたいなステージで工夫した設置物に敵がじわじわとやって来て倒されるのを鑑賞するところだと思うんだよね。でも今回のイベントは狭いところで少し設置した後は、とにかく元素付与と落とし穴を押してまわる感じになっちゃってる。忙しすぎて楽しむ感じが少なかった。こっちの方が面白い人もいるみたいけど
いや、野良マルチもできるイベントだったからそれはないと思うよ。多分いろいろ制限付けるからマルチでは不向きだと思ったんだろ。設置できる柱も少ないしね。そもそもステージ一つ一つが短い
これはこれで面白いけどなー 一つのコンテンツで色々な遊び方を提案してきて凄いな思うけど
初めてこのゲームを遊んだけど、正直全く面白くない。 まずルール説明がひどい。いきなり布陣の特性だの霊妙くじだの奇術点だのと固有名詞をバンバン出してきたけどその説明がほぼ無いから意味が伝わってこない。 ゲーム性もかなり酷い。初日の落とし穴ゲーも大概だけど二日目の凍結軸の設置物出しといて凍結したらhp超回復とか頭悪いにも程がある。 マルチは出来ないし自由度も低いのにテンプレで攻略しないと報酬すらもらえないレベルの高難易度で、やっててどこに楽しさを見出せばいいのか分からない。原神のミニゲームは基本面白かった分か期待外れ感がすごくてガッカリさせられた。
元々ソロでもできたのになんでマルチを消したのか本当に理解できないよな
購買意欲湧かせるためなら今過去の限定ガチャ全部解放してなきゃ説明つかないよ。プレイヤー側に制限設けて高評価だった点削除して難易度上がってるよ!とか手抜きとしか思えないし不評多くても仕方ないよ?
自由な数自分で設置できる、マルチ対応、それに伴った戦略の幅、などの面白かった要素を切り捨ててイベントここまでゴ.ミにするくらいならいっそのことお使いまみれのリーユエ祭の方が幾分かマシ
ぶっちゃけ面白くないのが一番ダメ 前回のが好きに配置+マルチ出来て楽しかった、それだけ 報酬狙いの2500なら配布編成でもいける
3000スコア行く人いたんだ。こういう研究いいね😉
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