ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
元々のコンセプト的に表異常と裏異常で混沌狙ってねってとこだったわけで 裏はグレースからバーニスみたいにどんどん表に出る時間が短縮されてるし表強攻とも嚙み合っていくと思う 逆に朱鳶みたいな裏強攻みたいなキャラと表異常とかの編成も普通に出てきそう
悪いって言うか強攻がやる事がマジで無い そもそもブレイクしないから自慢の殴りも終結も使う事無いし 特に柳みたいな表激強の異常どかして強攻で殴る意味が無さ過ぎる
実際異常と強攻って組み合わせ悪くない?
柳引けるのもあと少しか
柳と組んで強いのは変わり無いけど雅側も柳いなくても良いなってなりつつあるから少しは平和になるのかな
事実だからしゃーない、雅だって主砲として使えないなら柳には不要だろうし
○○には柳が必要だけど柳には○○は必要じゃない勢が沸いたか
柳視点だと強攻と組まされても・・・って感じだが
はるまさって確か自分の雷蓄積を無効?にするみたいな味方の異常キャラの蓄積と混沌ダメの邪魔にならないようなパッシブあった気がするからたぶん6課と組んでも問題ないようになってたと思う 相当前の情報だから今は知らん
柳と組むのは有りだよ
私も見てないですけど、雷強行な時点で柳とはシナジーないでしょうね。たぶん雅ともないでしょう
ハルマサとか性能すら見てないけど雅柳とは結局シナジーないんか?
武器の入れ替えにいちいちセクレト乗らないといけないのもテンポ悪いから地上でさせてくれんかね
餅引く前にちょっと餅つけ
さすがにあの逃げに対する不満はアンケートに書かれまくってるだろうし修正されるだろ それより個人的には弓のホーミングナーフして欲しいな あんなのもはや魔法だろ 強すぎてつまらん
柳引いてからめっちゃあんぱん食べてるんだけど餅引いた方がいいかな?
絶対やる 体験版も50時間遊んだしな 他フィールド探索するのもめっちゃ楽しみだわ
メガネ外すパッチまだ?
レ・ダウみたいな瀕死ガン逃げとランスが修正されるなら
ここの人たちはみんなワイルズはやる?
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柳の性能評価とパーティ編成・おすすめ凸数【ゼンレスゾーンゼロ】(4ページ目)コメント
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