ドラクエウォーク(DQW)のバズールカンダタのこころS評価の記事です。バズールカンダタの心の性能と必要数が何個かはもちろん、ランキングとステータスを掲載しています。
評価点 | 相性の良いスキル | |
---|---|---|
7/10
|
種類 |
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▶︎最強こころランキング ▶︎最強こころセット |
属性 |
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全条件一致するこころ道 | ||
・該当こころ道は無し |
種類 | ![]() |
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||||||||||
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|||||||||||||
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|||||||||||||
属性 | ![]() |
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|||||||||||
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![]() |
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![]() |
特殊効果 | ||
---|---|---|---|
素敵なダンス こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+5% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
29 660位/743位 |
8 719位/743位 |
61 295位/743位 |
13 669位/743位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
8 650位/743位 |
8 628位/743位 |
46 407位/743位 |
86 141位/743位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
147 204位/743位 |
69 503位/743位 |
![]() |
特殊効果 | ||
---|---|---|---|
素敵なダンス こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+5% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
29 142位/157位 |
8 146位/157位 |
61 114位/157位 |
13 140位/157位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
8 108位/157位 |
8 107位/157位 |
46 121位/157位 |
86 32位/157位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
147 82位/157位 |
69 117位/157位 |
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特殊効果 | ||
---|---|---|---|
素敵なダンス こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+5% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
0.617 673位/743位 |
0.170 741位/743位 |
1.298 6位/743位 |
0.277 682位/743位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
0.170 565位/743位 |
0.170 525位/743位 |
0.979 100位/743位 |
1.830 1位/743位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
3.128 3位/743位 |
1.468 42位/743位 |
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![]() | |
---|---|---|---|---|
![]() | 275位 | 354位 | 403位 | 560位 |
![]() | 275位 | 354位 | 398位 | 560位 |
![]() | 273位 | 351位 | 400位 | 558位 |
![]() | 275位 | 351位 | 405位 | 564位 |
![]() | 204位 | 273位 | 258位 | 403位 |
![]() | 271位 | 348位 | 395位 | 556位 |
![]() | 269位 | 348位 | 394位 | 557位 |
![]() | 197位 | 268位 | 251位 | 399位 |
![]() | 264位 | 347位 | 390位 | 556位 |
![]() | 263位 | 346位 | 389位 | 555位 |
![]() |
![]() | |
---|---|---|
![]() | 665位 | 216位 |
![]() | 667位 | 218位 |
![]() | 664位 | 211位 |
![]() | 668位 | 214位 |
![]() | 664位 | 211位 |
![]() | 664位 | 212位 |
![]() | 664位 | 213位 |
![]() | 664位 | 211位 |
![]() | 664位 | 210位 |
![]() | 663位 | 209位 |
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![]() |
---|---|
637位 | 637位 |
物理 |
①:斬撃ダメージ+◯%といった物理スキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃力に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃力を足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:物理スキルに関係のある特殊効果一覧 【斬撃】 ・スキルの斬撃・体技ダメージ ・スキルの斬撃ダメージ ・◯◯属性斬撃・体技ダメージ ・◯◯属性斬撃ダメージ ・◯◯属性ダメージ 【体技】 ・スキルの斬撃・体技ダメージ ・スキルの体技ダメージ ・◯◯属性斬撃・体技ダメージ ・◯◯属性体技ダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「ちから」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・ちから100、斬撃ダメージ+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果をちからに換算した数値となる 【備考】 攻魔複合スキルは「ちから」を「ちから+攻撃魔力」として換算する |
---|---|
呪文 |
①:呪文ダメージ+◯%といった呪文スキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃魔力に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃魔力を足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:呪文スキルに関係のある特殊効果一覧 ・じゅもんダメージ ・◯◯属性じゅもんダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「攻撃魔力」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・攻撃魔力100、呪文ダメージ+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる |
ブレス |
①:ブレスダメージ+◯%といったブレススキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃力+器用さの値に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃力と器用さを足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:ブレススキルに関係のある特殊効果一覧 ・ブレスダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「攻撃力+器用さ」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・攻撃力100、器用さ100、ブレスダメ+10%の場合 └200×0.1=20が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる 【備考】 「ブレスダメージ」は現状貴重な特殊効果であるため、他のこころや装備で盛りやすい「◯◯属性ダメージ」よりも補正をかけて算出している ・例 特殊効果無しで1000ダメージ与えられるブレスに以下の特殊効果を追加した際のダメージで比較 ①ブレスダメージ+5%、属性ダメージ30% →1000×1.05×1.3=1365 ②ブレスダメージ+6%、属性ダメージ30% →1000×1.06×1.3=1378 ③ブレスダメージ+5%、属性ダメージ31% →1000×1.05×1.31=1375.5 ▶︎以上より、大きな数値を盛れる◯◯属性ダメージ1%よりも現状少ない数値しか盛れないブレスダメージ1%の方が最終的なダメージ値は大きくなるため、ブレスダメージの特殊効果バリューを上げて計算している。物理と呪文に関しては全ての特殊効果をほぼ同じ値までそれぞれ盛ることができるため、今回のような補正をかけていない。 |
回復 |
①:スキルHP回復効果+◯%といった回復スキルに関係のある特殊効果(※1)を回復魔力の値に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの回復魔力を足し合わせた数値を回復指数とし、他こころと比較する ※1:回復スキルに関係のある特殊効果一覧 【回復呪文】 ・スキルHP回復効果 ・じゅもんHP回復効果 【回復とくぎ】 ・スキルHP回復効果 ・とくぎHP回復効果 ※2:こころの「回復魔力」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・回復魔力100、スキルHP回復+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる 【備考】 「じゅもんHP回復効果」と「とくぎHP回復効果」は現状貴重な特殊効果であるため、他のこころや装備で盛りやすい「スキルHP回復効果」よりも補正をかけて算出している ・例 特殊効果無しで1000回復できるスキルに以下の特殊効果を追加した際の回復量で比較 ①スキルHP回復+30%、じゅもんHP回復+5% →1000×1.3×1.05=1365 ②スキルHP回復+31%、じゅもんHP回復+5% →1000×1.31×1.05=1375.5 ③スキルHP回復+30%、じゅもんHP回復+6% →1000×1.3×1.06=1378 ▶︎以上より、大きな数値を盛れるスキルHP回復1%よりも現状少ない数値しか盛れないじゅもん(とくぎ)HP回復1%の方が最終的な回復量は大きくなるため、じゅもん(とくぎ)HP回復の特殊効果バリューを上げて計算している。物理と呪文に関しては全ての特殊効果をほぼ同じ値までそれぞれ盛ることができるため、今回のような補正をかけていない。 |
「バズールカンダタのこころ」は47と低コストの割に力のステータスが高いこころになります。同コスト帯のこころでは「ヘルビースト」をも上回る数値になっていて非常に強力です。
名称 | Sランク性能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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HP 57 |
MP 39 |
力 32 |
守 31 |
攻魔 18 |
回復 20 |
早 57 |
器 44 |
こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 怪人系へのダメージ+5% 戦闘終了時にHPを20回復する |
||||||||
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HP 29 |
MP 8 |
力 61 |
守 13 |
攻魔 8 |
回復 8 |
早 46 |
器 86 |
素敵なダンス こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+5% |
||||||||
![]() |
HP 55 |
MP 38 |
力 31 |
守 30 |
攻魔 17 |
回復 19 |
早 56 |
器 43 |
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% ギラ属性耐性+7% 攻撃減耐性+7% |
||||||||
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HP 51 |
MP 36 |
力 29 |
守 28 |
攻魔 16 |
回復 18 |
早 53 |
器 40 |
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% ターン開始時HPを10回復する ギラ属性耐性+7% 毒耐性+5% |
||||||||
![]() |
HP 27 |
MP 38 |
力 52 |
守 15 |
攻魔 17 |
回復 18 |
早 83 |
器 50 |
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 毒耐性+10% 眠り耐性+10% |
||||||||
![]() |
HP 55 |
MP 17 |
力 39 |
守 24 |
攻魔 8 |
回復 8 |
早 44 |
器 55 |
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% メラ属性耐性+10% 毒耐性+10% |
||||||||
![]() |
HP 42 |
MP 13 |
力 30 |
守 18 |
攻魔 6 |
回復 6 |
早 34 |
器 43 |
きあいため こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 会心率+4% メラ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
「バズールカンダタのこころ」はイオとジバリアの斬撃・体技スキルであれば5%、さらに斬撃スキル限定で5%火力を伸ばすことができます。力のステータスと合わせて火力を上げることができるため、火力性能が高いです
入手目安 |
---|
1〜2個 |
イベント | 出現場所詳細 |
---|---|
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強敵モンスターとして出現 |
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【お宝】 |
【ボス】
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![]() |
【お宝】 |
【ボス】
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![]() |
【お宝】 |
【ボス】
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図鑑No. | 見かけやすさ |
---|---|
396 | イベントモンスター |
系統 | こころのタイプ |
怪人系 |
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コスト | 47 |
---|
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|
---|---|---|---|---|---|
さいだいHP | 29 | 26 | 21 | 18 | 15 |
さいだいMP | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
ちから | 61 | 54 | 45 | 38 | 31 |
みのまもり | 13 | 12 | 10 | 8 | 7 |
こうげき魔力 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
かいふく魔力 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
すばやさ | 46 | 41 | 34 | 28 | 24 |
きようさ | 86 | 76 | 63 | 53 | 44 |
効果 | |
---|---|
Sランク | 素敵なダンス こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+5% |
Aランク | こころ最大コスト+3 スキルの斬撃ダメージ+3% イオ属性斬撃・体技ダメージ+3% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+3% |
Bランク | こころ最大コスト+2 スキルの斬撃ダメージ+1% イオ属性斬撃・体技ダメージ+1% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+1% |
Cランク | ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+1% |
Dランク | なし |
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▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
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![]() にゃんにゃん アリーナ |
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数44個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5332
プレイ日数 1970日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
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スキル素敵なダンスについての情報が書いてない… と思ってやってみたらタップデビルのような敵1体を踊りにさそうやつだった