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ドラクエウォーク(DQW)のたんすミミックのほこら攻略と弱点です。たんすミミックのほこら強の対策はもちろん、こころの性能と報酬を掲載しています。
たんすミミックの関連記事 | ||
---|---|---|
ほこら攻略 | 強敵攻略 | こころ評価 |
基本情報 | ||
---|---|---|
グリゴンダンス | 系統 | 行動回数 |
悪魔系 | 1回 | |
HP(通常) | HP(強) | |
約48,000 | 約80,000 | |
たんすミミック | 系統 | 行動回数 |
物質系 | 1回 | |
HP(通常) | HP(強) | |
約57,000 | 約102,000 | |
おどるほうせき | 系統 | 行動回数 |
物質系 | 1回 | |
HP(通常) | HP(強) | |
約46,000 | 約80,000 |
1位 | 2位 | 3位 |
---|---|---|
※タップで属性を強化するこころ一覧の記事に飛びます
グリゴンダンス |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
◯ 1.15 |
▲ 0.4 |
▲ 0.7 |
▲ 0.6 |
◎ 1.3 |
▲ 0.4 |
▲ 0.6 |
◯ 1.15 |
たんすミミック |
|||||||
◎ 1.3 |
▲ 0.7 |
▲ 0.6 |
▲ 0.6 |
◎ 1.3 |
◯ 1.15 |
▲ 0.4 |
▲ 0.7 |
おどるほうせき |
|||||||
△ 0.8 |
▲ 0.6 |
◯ 1.15 |
◎ 1.4 |
△ 0.8 |
◯ 1.15 |
▲ 0.7 |
▲ 0.7 |
斬撃 |
体技 |
呪文 |
ブレス |
---|---|---|---|
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
たんすミミックのほこらでは「メラ・イオ・ドルマ」の通りが良く、各属性の全体武器を装備していくのが良いでしょう。特にメラは弱点倍率が高いですが、ランキングを参考にしつつ手持ちの武器を見て編成するのがおすすめです。
たんすミミックのほこらでは弱点属性の全体武器を火力役のキャラに装備し、オートで倒すことができます。火力役のキャラを3人編成し、「はかいのてっきゅう」や「大太刀・立葵」といった武器を優先して装備していけば苦戦することはないでしょう。
通常のほこらではダメージを受ける攻撃が通常攻撃しかなく、基本的に対策は必要ありません。状態異常のみ「まもりのたて」で防いでいれば、基本的に攻撃に特化した編成で倒すのが良いでしょう。
たんすミミックの攻略 | ||
---|---|---|
全体攻撃重視のパーティーでMPが尽きる前に倒そう
まもりのたてで状態異常を防ぎながら戦おう
予兆後は消費MPに応じた全体ダメージに注意
物質系への特効と耐性が活躍
|
たんすミミックの攻略では、味方のMPが尽きる前に倒せるように、全体攻撃重視のパーティーを編成するのがおすすめです。たんすミミックの「超ふしぎなおどり」を受けると全体のMPが95減るうえに、消費MPが1.4倍になります。グリゴンダンスの「ふしぎなおどり」にも単体のMPを95減らす効果があり、MPが無くなりやすいボス戦となっているので、早期決着を目指しましょう。
強敵たんすミミックとの戦闘では「まもりのたて」を使って状態異常を防ぎながら戦いましょう。状態異常を付与するスキルが多く、全体混乱や全体休みといった全体が対象の行動不能が特に厄介です。
まもりのたて効果を習得するおすすめ装備 | ||
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祝福の盾 | 伝説の勇者の盾 | 煉獄の盾 |
ウロボロスのたて | 天地の大盾 | スフィーダのたて |
メタルキングの盾 | グランゼドーラの盾 | 竜神の盾 |
しんぴの盾 | マスタードラゴンの盾 | たいようの盾 |
ルーンバックラー | プラチナトレイ | - |
「漂う魔力を吸い込んだ!」という予兆が表示された次のターンは、消費MPに応じた全体ダメージに注意が必要です。予兆を確認したら、HPを満タンまで回復したり、「におうだち」を使ったりして耐えられるようにしておきましょう。
予兆の次ターンに使用される「吸い込んだ魔力を吐き出す」は消費しているMPの1.5倍のダメージを全体が受けるので、MPが残り少ない状態で受けると致命傷になります。
出現モンスター3体の中で、2体が物質系なので、物質系への特効と耐性が活躍します。「撃・物質系の心珠」や「ゴールデンゴーレムのこころ」は積極的に装備しましょう。
物質系への特効持ちこころ・心珠 | |
---|---|
ダメージ+10% |
撃・物質系の心珠
|
ダメージ+7% | |
ダメージ+5% | |
物質系への耐性持ち装備・心珠 | |
耐性+10% | など |
耐性+7% |
耐・物質系の心珠S |
耐性+5% | など |
グリゴンダンスの行動 | 危険度 |
---|---|
呪いのおどり 全体を呪い状態にする |
★★★☆☆ |
ハッスルダンス 全体のHPを約240回復する |
★★★☆☆ |
通常攻撃 単体に約180の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
たんすミミックの行動 | 危険度 |
通常攻撃 単体に約70の物理ダメージ |
★☆☆☆☆ |
おどるほうせきの行動 | 危険度 |
メダパニ 単体を混乱状態にする |
★★★★☆ |
さそうおどり 全体を踊り状態にする |
★★★★☆ |
ルカナン 全体の守備力を1段階下げる |
★★★☆☆ |
通常攻撃 単体に約160ダメージ |
★★☆☆☆ |
ニヤニヤ笑いながらようすをうかがっている なにもおこらない |
★★☆☆☆ |
グリゴンダンスの行動 | 危険度 |
---|---|
メダパニダンス 全体を混乱状態にする |
★★★★☆ |
さそうおどり 全体を踊り状態にする |
★★★★☆ |
呪いのおどり 全体を呪い状態にする |
★★★☆☆ |
ふしぎなおどり 単体のMPを95下げる |
★★☆☆☆ |
通常攻撃 単体に約430の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
たんすミミックの行動 | 危険度 |
魔力を吐き出す 全体に(最大MP-現在MP)×1.5倍のダメージ |
★★★★☆ |
超ふしぎなおどり 全体のMPを95下げ、消費MP増加(1.4倍)の効果を付与 |
★★★★☆ |
イカした服で埋め尽くす 単体を縛り状態にする |
★★★☆☆ |
タンスマグナム 単体に約200×3の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
おどるほうせきの行動 | 危険度 |
メダパニーマ 全体を混乱状態にする |
★★★★☆ |
さそうおどり 全体を踊り状態にする |
★★★★☆ |
マヒャド 全体に約490のヒャド属性呪文ダメージ |
★★★☆☆ |
通常攻撃 単体に約340ダメージ |
★★☆☆☆ |
おすすめパーティー編成例 | |||
---|---|---|---|
ニンジャ
【火力】 |
魔剣士
【火力】 |
ゴッドハンド
【火力】 |
守り人
【回復】 |
はかいのてっきゅう | 大太刀・立葵 | ブレアの炎槍 | ぷにぷに肉球ロッド |
味方のMPが尽きる前に全体スキルで倒し切るパーティーです。予兆を確認後に「におうだち」を使うことで「吸い込んだ魔力を吐き出す」を確実に耐えられます。強のほこらでは特にMPが尽きやすいため、速攻で倒すのが重要です。
耐性の優先順位 |
---|
たんすミミックのほこらの攻略では物質系への耐性を優先するのがおすすめです。出現モンスターの2体が物質系となっており、物質系の2体から受けるダメージが悪魔系のグリゴンダンスから受けるダメージより大きくなっています。次点では「マヒャド」を軽減できるヒャド属性耐性がおすすめです。
耐性+10% | など |
---|---|
耐性+5% | など |
耐性+5% | など |
---|
たんすミミック | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% 麻痺耐性+5% |
|||
HP | MP | 力 | 守り |
156 | 63 | 93 | 92 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
42 | 42 | 36 | 57 |
モンスターを討伐後に宝箱から入手できる石版の個数や色に法則性は無いようです。ただし、敵モンスターのこころの色によってドロップしやすい色はあるかもしれません。
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スライムコロネ ヘッド |
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シールドこぞう 16章9話 |
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マーマンダイン 16章7話 |
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レッサーデーモン 16章5話 |
マグマロン 16章5話 |
ツボック 16章5話 |
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グリズリー 16章3話 |
イーブルフライ 16章3話 |
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メタルダーク 16章1話 |
まおうのかげ 16章1話 |
ダックスビル 16章1話 |
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新こころの評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スライム コロネ |
コロネ ホワイト |
ジャンボ コロネ |
白ジャンボ コロネ |
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魔王ラスヴェーザ | グレイナル |
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数42個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5069
プレイ日数 1846日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
たんすミミックのほこら攻略と弱点倍率|強対応
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こいつひょっとして強敵と違ってMP吸収も消費MPに応じたダメージ技も使ってこない?