ポケポケ攻略記事コメント
傷薬運ゲーになるけど個人的には引かれても傷薬ムダ使いしてくれるからいいと思いますよ
コイキング狙撃のリスクが付きまとうギャラデッキの壁にたねEXが弱いし百歩譲っても一発屋のパルキアよりはエースになり得るフリーザーだわ そもそもフィニッシャーとして役割被ってるギャラパルデッキとか無いだろ
ミューツーディアルガパルキア等、ついでに1進化ぐらいなら傷薬込みでもギャラでワンパンできるよってことぐらい。
ポケポケ作った人とても楽しいです。
いうてもクリムガンの“クリムガンを倒したポケモンはほぼ確で20ダメージ受けてる”長所を見逃すほど10ダメ増加に価値があるとは思えんぞ
多分そういう事だと思うよ ギャラドスが1ターン遅れる事を懸念してるけどコイキング引けてない時に クリムガンに1エネ乗せるよりパルキアに1エネ乗せて殴ればさめはだ20ダメより多いし EXって所が大きなマイナスになるから考えどころだけどその他は全てクリムガンより上回ってるし でもせっかくパルキア入れるならシャワーズと合わせた方が良いと思うけど
後攻最速サーナイト完成のミュウツーexに対して、 非ex2枚ぶつければエネ完成ギャラドスexを繰り出せる可能性がある。 非exの片方がクリムガンなら鮫肌の20ダメ追加でミュウツーexを撃破出来る。ナッシーexの160に届くのも現環境では大事な点。 が、クリムガンの採用理由。ナツメケアも踏まえるとゲッコウガでなくとも他の種や化石採用が望ましい。 もちろん最速でコイキングにエネ貼り始めて、ギャラドスexを引くのが前提。 故にパルキアexがexである以上、クリムガンと即交替とはならない。なんならクリムガンのライバルはパルキアexよりガルーラ。 当然、ミュウツーが流行から消えてマイナーデッキとなれば話は変わる。
平日日中からカードゲームの話題で喧嘩してんの草
これってギャラドスにエネつけられない時に、クリムガンよりパルキアを壁要員にしてた方がエネが無駄にならないって話?
よほど都合が悪いのか215に対して3時間以上なにも答えられてないご様子だけどそれも持ちネタなのかな?w
とりあえず論破の意味辞書で引くところから出直してもろて
この話ギャラが何%で完成するのかなんて関係ないんだよね クリムガンよりパルキアを採用する優位性が全く説明できてない時点でぶっちゃけ話になってない さぞ一生懸命電卓をはじいて計算したんだろうけど無駄な努力ご苦労さまでした
その状況でパルキアにエネつけてなにか解決すんの? 1ターン遅れてまで30ダメあたえる必要性に関しては逃げ続けて一生答えないよなw
だから常時張り付いてるわけじゃないとなんども
ギャラにパルキア入れるならシャワーズ型にして フリーザー1パルキア1が良いかな フリーザーパルキアで入れ替えて戦うなら80と150だからギャラドス必要ないってなるかも知れんけど
論破された時だけ黙るの持ちネタかなんかなのかな
そもそもギャラドスが4エネ付ける段階で完成してるのが40%なんだけどって話伝わってる? 初期手札に含まれる確率すら52%だから48%の時にパルキアにエネ付ければ良いやんってだけの話なんだけどそんなに難しいかな?
ミュウツーがミュウツー以外にエネつけてる時が一番弱い動きなのと同じ話だよ ギャラ以外にエネ付ける想定をしてる時点でもう弱いんだよ なんでゲッコウガなのかなんでクリムガンだったのかを理解してればギャラでパル使おうなんて発想そのものが間違いだったって気がつけそうなもんなんだけどね これがコピーデッキを何も考えずに使い続けた弊害ってやつなんだろうね
ん?パルで殴るんだろ?ほら1エネ遅れてるわ ギャラで全抜きしなきゃ勝てないデッキでそのギャラが1ターン遅れりゃそら弱いわなそんなことも分からずに使ってたのか?100%弱いわ ちなみにこのサイトのtier十中八九大会の戦績参照だけどそら勝率5割キープで安く組める分使用率が高くなるんだからそら上がるわなって感じ ミュウドガスなんて掲げてたサイトの評価待ち受けちゃった?w
追記 デッキ条件 たね3種6枚 初期手札に1枚以上含まれるポケポケの使用込で初手コイキング率約52% デッキ上10枚捲った段階でギャラドスが引けない確率約23% つまり、初期手札にコイキングが含まれてい及び初期手札にコイキングがあるがデッキ10枚捲った段階でギャラドスが引けてない確率が約60%あります。 モンボ博士を考慮しても高く見積っても手動で4エネギャラをするのに50%届かないと思うんですけど、ギャラドスデッキが最速以外で機能しないという主張の根拠を教えてください
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