ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
コレ バフかけまくった後に終結撃つとマジで動きと減りが気持ちいい
シーザー餅の効果は味方が回避入れるだけで与ダメ18%UP(最大35%) 無敵ク ソ長い最強の回避反撃持ってる猫又と相性バッチン コな訳 おまけに物理同士だから強撃発生率も上がる
それって被弾しないで普通に回避しちゃダメなの? それにシーザーの攻撃バフなんてアタッカーならだれでも合うと思うんだけど... あとシーザー餅は持続が長いから意識しなくても発動することない?
↓ここまで書いたけど一番の当たりは乳が大きいからリナだよ
ルーシー、猫又、シーザー1凸餅の編成だと ルーシー強特発動 →コアスキル発動 チーム攻撃力上昇 ↓ 猫又交代 パリィ支援でシーザーに交代 →コアスキル発動 周囲にデバフ(同陣営いるときの追加効果) →ディスク効果発動 (プロトパンク×4) + シーザーが表に出たので →1凸効果コアスキル発動 チーム攻撃力上昇、シールド付与 ↓ 猫又交代 回避反撃発動 →シーザー餅効果発動 与ダメ上昇 →猫又コアスキル発動 与ダメ上昇 全員Maxまで育ててたら 攻撃力上昇600+1500、与ダメ上昇25%+15%+36%+60% ※1500はシーザー2凸、36%は餅完凸
猫又って回避反撃入れると数秒与ダメ上がるバフかかるから常に回避反撃を入れ続けると限定強行並みかそれ以上のDPSになるのよ そんでこのゲーム、ダメージ判定の前後に回避反撃判定があるのね 普通は殴られた後に回避押しても被弾モーションがあるから回避発生しないんだけど、シーザーの中断耐性付与のお陰で被弾直後でも回避の判定が出せるから余程下手じゃない限り猫又の最高火力を出し続けられるのよ。 あとシーザーの攻撃バフは時間長いから常に表にいる強行でこそ輝くし オマケにシーザーの餅は回避反撃で与ダメバフがつく。
その無敵の長さとモーションと回避の性能を補えるのがシーザーなんじゃないの? 猫又が一番っていうってことは猫又ならではのシーザーとのシナジーがあるってこと?
何気に猫又はモーションも優秀なんよな 強化特殊も終結も早くて余計な動きが無いんでTA向き
シーザーありの猫又はガチで強いから シーザー持ってるなら猫又が恒常で一番の当たりだな 猫又は無敵の長さとモーションと回避の性能が大抵の限定Sより強いから
現状最強の物理強攻っていっても、限定物理強攻来たら絶対勝てないし、物理って枠組みではすでにジェーンに負けてるのにわざわざ狙うまでの価値ってあるの? その言い分ならアンドーは現状最強の電気強攻だな
猫又が一番の当たりはさすがにないわ 属性唯一の強攻、唯一のS支援、数の少ない撃破、限定Sパのパーツ、それらを差し置いて1位は傲慢すぎ
こんな返信くる事あるんですねw ありがとうございます。 恒常ぶん回せは私の言葉のチョイスが悪かったですね、狙うって単語使ったら勘違いもしちゃいます。 300で貰える恒常Sの事でした。 11号1凸もありなんですね。貧乏性なので凸をあんまり選択に入れてませんでした。 今はめちゃくちゃ頑張って1天井分くらいは石かき集めたんで折角だからバーニス引こうと思ってます。すり抜けて猫又きたら丸く治りますねw
恒常ぶん回せは悪質で草
猫又は現状最強の物理強攻だから引いて損はない シーザー引くなら絶対引くべき
恒常は猫又が一番の当たりだから回すなら狙うべき
恒常は配布テープ以外石使わんほうがいい 300連も11号凸のほうがいい 限定で引きたいキャラのすり抜けで猫又がきたら育てたらいいけどそこまで猫又が好きなわけでもないならカリンビリーと変わらんからそっちでいいよ
先週zzz始めたばかりなのでまだまだ未来の話ですが、シーザーと餅取れて11号クレタシーザーがSランクなのですが、遊んでる感じとりあえず軸となるDPSがまず必要だなと感じてて11号で1属性カバー、もう一つを今は運良く完凸したパイパーにしてるんですが恒常だと猫又を狙うのが1番いいですかね?他も魅力的ですが各属性限定ばかりなので復刻が未定なもので…
とりあえず連携で敵のhpミリで残すのやめろ
シーザーのコアスキルFまで上げたけど猫又と噛み合いすぎて強すぎる シールド張るだけで攻撃力1000UP+餅効果で回避するだけで与ダメ18%UPはエグいて 諸々バフ合わせて簡単に攻撃力5000超える上に強撃も出やすくなって最強の猫宮さんだわ
物理支援なら蓄積溜まって強撃出やすくなるじゃん バフも当然あるだろうし更に火力上がるって訳
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猫又のディスクと評価・完凸効果【ゼンレスゾーンゼロ】(25ページ目)コメント
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