ポケポケ攻略記事コメント
バンギもジョウトか楽しみだな
ミュウツー自体が減るだろうから意識外していいかも?バンギラス他悪が一気に増えるから
某動画のメタルタケシデッキで笑った
次の新弾ジョウト地方予想されてるし ミカンの効果が鋼ポケモンが受けるダメダウンになってほしい そうなればミューツーのサイコブレイク1発耐える キリキザン型は使ってみたけど強いと思った
クチート抜いてメルメタルキリキザンで使ってるけど、コマタナも結構いい仕事するから、特に後攻の時は開始前からメルタンで溜めるから入るか壁のコマタナで削り入れながらか考えたりできて使ってて楽しいと感じる。 個人的には、まだカードプールが小さくてどうしても無心かつ運ゲー感あるポケポケの中では、上手くやりくりする感じが一番味わえる。
コメントで言われてるキリキザン使ったら強かったから逆にメルメタル入れないまである
カスミゲッコウガ入りを試したけど事故りまくって弱かった、メルメタル軸以外の種抜いた方が強そう
現状、バタフリーと組むのが1番強いですか?
キリキザン搭載してて使い勝手良いと思ってたけど メルメタルの序盤で固い性質活かせれないからバタフリー型の方が良さげだな
同意 後攻2ターン目のメルメタルは炎かミュウツーじゃないと勝てないと思う 先行のときはクチートかプテラの運ゲーに持っていくしかないけど
このゲームは多色デッキ作るのにマジで向いてない 色を選べるようにしろとまでは言わないけど割合くらい変えたいよね
草エネピン刺ししたくなるんだよなぁ 全くバタフリーが動かないのがモヤつく 鋼5対草1とかエネルギー引率操作できりゃいいのに バタフリーは多色と組むこと多いのがなぁ折角良デザインなのに勿体ない
低速デッキって書かれてるけど、前のめりにして敵の態勢整う前にメルメタル完成させて押し切るようにした方がいいなこれ 特性の強みが後半になるとワンパンされてくから他の劣化が目立ってしまう
クチート抜いてスリープ1スリーパー2がオススメ 120ダメージ&眠りが6〜7ターンに出来る
クチート1番好きだからこのデッキ使いたいけど揃えるまでが大変や
あの…ピッタリサイコドライブで確一なのは嫌がらせ…?
システムが敵に回ると全然勝てない。相手のミュウツーデッキはサーナイトまでポンポンと進化できるのに、こっちのはメルメタルが出ないし、モンボもこない。こんなんで勝てるわけがない。 やっぱり進化ポケモンはシステムが味方してくれないと無理だわ。
もう勝とうが負けようがメルメタルしか使わない デザインが大好きなんだ
個人的にはバタフリーと組むのをオススメします。 バタフリーの特性によりメルメタルの特性と合わせることで実際ダメージ-40となります。 これはピカチュウexのエレキサークルを通常2発で倒されてしまう所を3発まで、フリーザーexのふぶきなら4発まで耐えられるようになり、1ターンが貴重なこのゲームにおいてかなり有利に戦えるようになります。 メルメタルが耐えられない150ダメージを出せるミュウツーexや弱点のリザードンには滅法弱いですがそれ以外にはかなり強く、バタフリー以外は鋼エネルギーのみで動けるためキャタピーは進化促進として、トランセルは必要エネルギーが多めのメルメタルを補佐する緊急時のダメージ要因としても使えるのでかなり噛み合った組み合わせと言えるかもしれません。
クチート、レッドカード抜いて、コマタナ、キリキザン入れた方が強いで。メタルクローが70ダメだからサカキ手札に有ればミューツーも2回で倒せる。わりとおすすめします。
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メルメタルデッキのレシピと評価【ポケモンカード アプリ】(4ページ目)コメント
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