ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

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    1098 名無しさん5日前

    5章と追加の零号ホロウは面白かったよ ストーリーも段々迫力が増してきて面白いし、改善されたのも良い もしすごろくの不評受け入れてなくて5章でもやらされてたと思うと・・・ ただちょくちょくとあるイベントがまぁ面白くない ボンプのアクションゲーあったけど、じゃもうそれでフォールガイズみたいなのやりたい

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    1097 名無しさん6日前

    ポケモンユナイト

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    1096 名無しさん8日前

    ボンプ操作やミニゲームを追加する前に、メインの戦闘にジャンプ攻撃コンボや強制キャラチェンの廃止あるいは時間停止のオンオフや改善をしてくれませんかね。 ゲームの寿命を延ばしたいなら、どうでもいい付加価値で水増しするよりメインコンテンツの強化をするほうが客は居付きやすいと思うのですが。 素人考えだが、無駄なリソースをそっちに割けば不可能ではないだろうに。

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    1095 名無しさん9日前

    ソシャゲ自体がもう下火になってる気はするわな、全盛期に戻ることももう無いだろうし。ガチャ引いて育成して戦う以外のアプローチ考えた方がいいね。

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    1094 名無しさん16日前

    金がかかってるのは分かるけどストーリーが絶望的に面白くない。ゲームに作業感がありすぎる

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    1093 名無しさん19日前

    サウンドは普通に10じゃね…?w まぁ刺さらん人もいるんやろな 自分はめちゃくちゃカッコよくて爽快感に拍車をかけてると感じた

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    1092 名無しさん19日前

    公式のサイトでもないのにここに改善策書く意味はないし、書くつもりならとっくに公式の問い合わせなりアンケなりで普通は書くからなぁ 顔真っ赤にしてる信者がゲームの良さを語らないで批判意見に噛みついてるだけにしか見えない まぁ他所のゲームでもすごいよく見る光景だわな

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    1091 名無しさん20日前

    言ってる人も多いよ そもそもここはどっちかって言うと愚痴吐くようなとこだし わざわざそんなとこきて改善案も書けって言うのがおかしい いちいち突っかからないでスルーすればいいのに

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    1090 名無しさん22日前

    文句を言うだけじゃなくて「不満な点を言うのなら、どこをどう変えれば良くなるかを一緒に書け」ってことじゃね? 運営に採用されないから改善案書いても意味ない、だから文句だけ書き込むって理屈がよくわからん 別に改善案が採用されなくても、それはゲームをプレイした人しかわからない貴重な意見で参考になるのでは? ただつまらない、面白くない、って否定するんじゃなくて、自分がこれまでやってきた面白いゲームの要素とか思い返して「ここをこう変えるべき」みたいな話をすれば説得力も増すんじゃね? まあ、元コメ主の意向に沿ってるかは知らんけども

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    1089 名無しさん23日前

    改善案言っても方向違いの事ばっかのアプデだったぞ 断層の謎とかあれ無理矢理押し通して実装して結局大不評だし戦闘もマンネリなのにスタレの模擬宇宙を新コンテンツってw 初期は仕方ないとして改善案言う状況じゃなくて捨て台詞吐かれて見限られる段階になってるんだよなあ

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    1088 名無しさん24日前

    コンテンツの追加とかもういいから、とりあえず戦闘面白くしてくれ…

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    1087 名無しさん24日前

    基本的に評価板にくる奴らはアンチよりの考え方だから楽しめてる人は気にしなくてええよ。 ゲームに対しての肯定的な意見は勝手にホヨブタやらミホヨ信者のレッテル貼って叩いてくるし、ただ悪口言いたいだけの人らばっかで生産性が低い。 もちろん、ゲーム改善のためにこうすべきみたいな意見言ってるまともな人もいるにはいるけど、つまらないだの操作性どうだの文句だけの奴らも一定数いる。 文句言うなら、改善案も一緒に挙げろよ。

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    1086 名無しさん24日前

    私はゲームがもともと苦手だったのでゼンゼロは操作がしやすいしキャラクターひとりひとりにストーリーがあって面白かったです。キャラの性能とかゲーム性重視の方はやらなければいいのでは?

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    1085 名無しさん24日前

    来年にはサ終してるだろうなーって感じのオワコンゲー

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    1084 名無しさん25日前

    いい加減ジャンプくらいさせろ😡

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    1083 名無しさん25日前

    雅出るまではやろうと思ってて色々アプデでコンテンツも増えてキャラも餅も取れたけど結局やってる事変わらないなってなってやめたわ 正直ホヨバだからある程度人がついてるだけで鳴潮の方が楽しかったかな

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    1082 名無しさん26日前

    自分を客観視できてるだけ上澄みよ。 >>[1080] あるにはあるけどかなり少ない。 過去キャラのステータスやらスキルやらのデータ改変するとなると、他キャラとの差別化とかスキル変更に伴った運用の変化みたいな色々な要素との兼ね合いも気にしなきゃ駄目なんだろうな。

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    1081 名無しさん26日前

    ほんとにそう 新しいキャラ軒並み強いのに過去のキャラは弱いままだと見てて悲しくなる

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    1080 名無しさん26日前

    インフレしまくるゲームって、更にインフレ加速させるか特定のキャラだけインフレしてる状態維持するかの二択に分かれてる…分かれてない? 全部のキャラに強化入れてバランスよくするって手間を惜しんでるゲームがあんまり思い浮かばない

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    1079 名無しさん26日前

    めちゃくちゃ刺さった その正論、刃渡りが長すぎるよ とりあえずニュース見るようにします

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