ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
他にも山ほどあるで いずれにせよ俺はもうここのゲームはやらんな。信者がよく言う「嫌ならやめろ」を愚直に実行する所存や モチーフの明らかなパクリをオマージュと言い、こうして欲しいと言う意見を全部アンチと一括りし、そう言う信者の傲慢さがこの会社の態勢を形成したんやないか?とすら思うわ
そんなことあったんや 終わってんな
ゼンゼロではないけど原神の一件(有名実況者に賄賂を渡して原神のみプレイし続けることを強要)でこの会社に対する信頼は地に落ちた。工作も自社買いもやりかねんよこの会社は。
別に不思議ではない。 ゲーム自体は初心者であればあるほど入りやすいし、最初の方は配布石も多いからガチャも引けてこのゲームの本質的な欠点や不便な点に気が付きにくい。 そもそも、人によっては双六も面白く感じるらしいので、一概に工作とは断定できない。
Google Playの評価、こんな時期なのに短期間で上がってるな、工作がすげーや 後は夏休み学生の適当高評価か
完全に個人的感想だけど 天元突破エーペックスレジェンズって感じのキャラ 育成が好きな人は良いかもしれないが、それ以外がぱっとした題材がない 片手間に触る程度になっちゃうね。キャラデザインと動きは良いのだけど活かすコンテンツが貧相なので。
共感できる点多すぎる ガチャ排出率ほんとに終わってるよな
良い所 キャラクタ (グラ・キャラクタ性) 掛け合いや、アクションが映える3Dアニメのストーリーなど、面白いアニメを見ている時レベルで見入ってしまう 悪い所 アクション カメラ。格ゲーやりながら手動で無双もののカメラ回転する感じ。 またアクションなのに画面キーコンフィグが無い。画面演出は派手だが逆に見え辛く、全体的に19年に出た同ジャンルのパニグレに届いていない ガチャ キャラピックは天井90連 しかし確率0.6% 【0.6%】 天井26640円相当まで出ないものと思って間違いない。しかも50%でピック外れる またガチャ回す通貨が非常に渋い。一回回すので160必要だが、アチーブメント等で手に入るのは【5】や【10】で、初期のイベントでガチャ券配布がある内は良いが、それが終わるとガチャはマジで回せない
文字制限(ry 主観強めな個人的感想。 否定派がたくさんいるが、このゲームに関して言えば、やればやるほど不便な点が見えてくるので仕方がない気もする。 その中でも、個人的にはガチャが渋いのにパーティーの自由度が低いのはかなり致命的だと思っていて、特定のキャラがいても相性の良い別キャラがいないと運用できないため、ストーリーはともかく敵が硬い防衛戦等を無課金が攻略するのが難しそう。 さらに餅まで揃えるとなると課金が必須だが、今のところこのゲームにそこまで課金したくなる程の魅力を感じない。 手に入れても戦闘時以外では操作できないし、殆ど愛でる機会がないのでモチベも上がらない。信頼イベントも「YouTubeで見たらいっか」くらいの内容でしかないのでわざわざ課金してまで引こうとはならない。 そもそも多少課金したところで仮天井をすり抜ける未来しか見えないので自ずとガチャに消極的になる。 無課金勢は新鮮味を感じる初期こそ楽しめると思うが、進めれば進めるほどゲームが作業化し、次第にマンネリ化していきそうというのが個人的見解。
文字制限にまた達したので追記。 ・周回要素に時間がかかる。周回要素の零号ホロウの攻略にも例に漏れず双六が搭載されており、攻略の度に双六を回らなければならない。個人的には戦闘依頼のようなスタイルでボスラッシュをクリアするモードを追加し、選択できるようにした方がいいと思う。 ・朝、昼、夜、深夜の区分。何故か時間を飛ばせるのはゲーム内の一日につき一回なので、時間を飛ばすために適当な依頼を行う必要がある。深夜になると強制的に眠らなければならないのも面倒。 ・初手のサーバー選択の罠。俗に言うヨーロッパの罠。 ・謎に容量がデカい。リリースから時間が経っていないが既に25ギガ近く使う。スマホ等の携帯端末でのプレイはお勧めできない。 ○総評 ゲームの質自体はかなりいいが、全体的にテンポの悪さや不便さ(特に双六)が目立つ。また、基本的に主人公しか操作できないゲームなのにも関わらず、エージェント関連のイベントなどが少ない為キャラ目当てで始めると物足りなさを感じる。さらに街中でも棒立ちのキャラばかりなのが物足りなさに拍車をかける。ガチャも渋いので無課金、微課金はすぐに離れそう
文字制限到達したので追記。 ・敵の攻撃モーション、AIがあまり良くない。 ボス敵を除く敵のほとんどが1〜3パターンの攻撃しかしてこない為、慣れると物足りなくなる。難易度が高くなると攻撃モーションが増えるといったこともない為、高難易度でも同じ動きをする敵と戦う事になる。難易度が上がるに従って攻撃力と体力が上昇する為、動きは変わらないけど硬い敵との戦闘になる。また、高難易度になるにつれて精鋭エネミー(中ボスみたいな立ち位置)のキャラ二体との戦いが増え、攻撃モーション中の割り込みが増えるので厄介になる。タナトスなどの遠距離攻撃持ちがいると横槍による攻撃中断が増えるせいで戦闘ペースが落ちやすく、人によっては億劫に感じる。 ・ガチャが渋い。本当に渋い。配布石も雀の涙のため、狙ったキャラを手に入れるには長期間の石貯金は必須。月パスやエリーファンド加入をすれば多少緩和されるが、それでもガチャの確率は渋いので焼け石に水感が強い。 ・チームを組む際の自由度があまりない。攻略を気にする際は属性やエージェントの所属を意識する必要がある為、チームの選択肢は狭くなる。
評価はそのゲームのいい点と悪い点を並べて書くのが一番だと思うんでそれぞれ分けて書いてく。 ○いい点 ・ムービーやメインストーリーが凝っているので臨場感増し増しで見応えがある。 ・戦闘アクションが派手で爽快感がある。 ・キャラデザが尖ってて刺さる人には刺さる。 ・理不尽難易度のコンテンツがほぼないので戦闘ゲーム慣れてなくてもできる。攻撃の回避が他ゲームに比べると判定ぬるくて無敵時間も結構長いので、ガチガチの戦闘ゲームやってきた人には物足りないかもしれない。 ○悪い点 ・ストーリーやサブクエストのマス移動モード、俗に言われている双六がかなり多い。せっかくムービーやストーリーが壮大でも一気に冷める。 ・エージェントやボンプを自由に眺めたり、交流するみたいな要素が皆無。エージェントごとに信頼イベントがあるものの、街中で棒立ちのエージェントに話しかけて選択肢を選ぶだけで慣れると物足りなくなる。イベントの偏りもかなり目立ち、一部キャラが同じ場所に連続で出現する事もよくある。 ・戦闘操作が少ない。最初は目新しさ故に爽快に見えるが、慣れると同じ動きの繰り返しで飽きが来る。
実際、完全な詰み要素はそこまでない よほど酷いステ振り(体力ばっか回復するとか)してない限りは弱い敵なら倒せるし、無限湧き敵倒せるステにさえすれば詰まない 無限湧き敵さえ倒せるステになれば、倒されてもギアコインゼロでも復活できる仕様使ってゾンビアタックできる なお、復活のたびに宿屋に飛ばされる上に、敵をある程度倒せるスペックにしてないと敵の攻撃回避できずワンパンされるから、ひたすら敵の攻撃避け続けないとダメな回避お祈り運ゲーになるんで虚無感は加速する クリアしたところであくまでただのおつかいクエストなので大した報酬もなし ボンプクエストを30倍面倒にしたような虚無コンテンツ、もう二度としたくない 報酬がポリクローム300とかならまだ良かったのに、これで獲得報酬他と変わらないから本当に酷い
他の依頼系の何倍もの詰み要素と十数倍もの時間が掛かって、その果てに得られるのが確か石30だったっけ? 事故死を減らす為にラスボス2パン出来るまで虚無狩り繰り返してドーピングして、ようやくクリアした時の虚無感凄かったわ 虚無感っていうよりもはや虚脱感に近い、「俺何やらされてんだろ」って本気で思った
持ちネタの大概にsayよ!!がでたのか
youtuber『ボドカ、ゼンゼロ「案件中」にブチギレてしまう。【ゼンレスゾーンゼロ】』 売上必死すぎやろ自社買いmihoyo
アンダープロフェシーとかいう控えめに言って時間浪費型コンテンツを実装した運営を許すな アレ、せめて継続できるミニゲームとして改良重ねた後に実装すべきだろ あくまで依頼の一環って扱いのせいで所用時間いくらかかろうが、いくらキャラ強化しようがクリアした途端進捗消えるからなんの意味もねぇ マジで時間無駄にした感強すぎだわアレ
連投しちゃうけど不満なのはディスクの部位が番号だけで見た目同じなせいで分かりにくいのと、ディスク装備画面が六角形でちょっとやりにくい。
全く触ってない奴が評価するのはおかしいけど、ちょっとだけでもやった人なら自分に合うゲームなのか、面白いゲームなのか、わかるからな。因みに自分は世界観もキャラも戦闘システムも合わんかった。原にしてもキャラが幼く見えて刺さらんくて無理だったし、人気あるゲームでも自分にとって合わないのにやっても面白くもないし、時間の無駄。だって続けても、ゲーム性やら世界観とかは変わらんしな
ディスク厳選とかバッテリー消費しかやること無くなる可能性はあるんだけど、なんだかんだ続けれそう。 正直過去作の原神やってるときに一番楽しかった(?)のは聖遺物厳選してる時で、一応キャラを強くしたいって気持ちもあったけど螺旋とか無視だったし、それよりガチャみたいなのを延々と回して遊んでるって感覚すらあった。あれこそ決まった技で10数秒の単調周回だったけど、何なら新マップ探索とか面倒で厳選ばっかやってた。そこに深いゲーム性はない。 これがゲームとしてどうなのかは何とも言えんが、もし同じような感覚の人がいたらゼンゼロの方がゲームが全体的に薄味だからおすすめできるかも。サブ任務とか零号とか無理ににやらんでもいい。 他ゲーの休憩に虚無周回+時々キャラでブヒるゲーム。煽りじゃなくて個人的には誉め言葉のつもりです。
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評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(18ページ目)コメント
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