ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(25ページ目)コメント

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    568 名無しさん約4ヶ月前

    色々言われてるけど単調っていうか自由度が全くないのが単調って感想に繋がってると思うわ たとえば原神は元素反応っていう固有の要素のおかげで戦闘に工夫ができるし、鳴潮は音骸スキルやらキャラチェンコンボ、状況に応じた特殊コンボとかやれることが多いんだよね それに対してゼンゼロは通常でぺちぺち殴ってる時間多いし終結は共有されてる、その上コンボらしいコンボもほぼない上に強制キャラチェンジで更に縛ってくる。加えて編成の制限も前者の2つに比べてめちゃくちゃ厳しいし、なんかアクションゲームをやってるってよりシステムに動かされてる感じが強すぎるんだよ 別にああ自分はターゲット層じゃなかったんだなとしか思わないけど、ここは感想を書き込む場所なんだから合わなかったならさっさと立ち去れとか我儘だとか言うのはおかしな話だよ。否定的な意見も肯定的な意見も全部含めて感想なんだから

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    567 名無しさん約4ヶ月前

    やっぱそこ気になるよな ステージに立体感があるのに、無駄に引っかかりやすいだけでジャンプ派生技みたいなのはないし(そもそも戦闘エリアに段差なし)、キャラ性能がないと倒せないくらい敵がカチカチで絵面も同じだからなんか物足りんのよな まあ、多分運営はもう変えるつもりないだろうけど

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    566 名無しさん約4ヶ月前

    プレイ中に感じる不満を飲み込んで尚、そのゲームを続けられるほど気に入った奴だけがやればいい 改善するにも限度がある、戦闘システムなんてゲームの根幹に関わる部分が気に入らないなら諦めるしかない そもそもベータ版を経た上でお出しされたものがこれだから、ゲームシステムが変更される可能性は限りなく低い そこらへんの不満点を差し引いても続けたい、楽しいって思えるなら続ければいい 俺はキャラとかストーリーとかムービーの迫力とかは好きだったけど、それ以外の要素がキツいからしばらくは離れるけど続ける奴らは頑張ってくれ

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    565 名無しさん約4ヶ月前

    そうそう 不満持ちながらゲームするなんて本末転倒、気に入らないならさっぱり切るのが一番いい

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    564 名無しさん約4ヶ月前

    事前登録もダウンロードも済ませてワクワクしながら始めたんが、まあいわゆる「ターゲット層」とやらではなかったみたいでトホホですわ。 ま、限られた時間の中でゲームやってんだから自分にとって楽しいやつをやった方が賢明やね

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    563 名無しさん約4ヶ月前

    既に決まってしまった戦闘スタイルとかシステムを後から変えるのは相当大変だと思うぞ ベータ版で文句言われてた事が治ってない時点で運営はもう変える気なさそうだから諦めるしかない かくいう俺も諦めて別ゲー行くから、お前も一緒に別ゲー行こうぜ

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    562 名無しさん約4ヶ月前

    そりゃクレームなんていくらでも入れれるからな 現実的に考えてそれが実装可能か、追加したとして顧客からどういった反応がくるか、そもそもそれらの要素を追加することで攻略や戦闘にどれほどの影響が出るか、等々が問題に出てくるわけだからな 顧客が好き勝手言うのは仕方ない事だけど、それを全て叶えるなんて不可能だろう まあ、気に入らない店には行かないのと同様、嫌ならやめるのが吉よな

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    561 名無しさん約4ヶ月前

    この掲示板見てると擁護派は単に「嫌ならやるな!」「複雑化はライトユーザーの切り捨て!」「つまらないのは我が儘!」って言ってる印象だけど(正論ではある。つまらないほどに) 否定派の方は「スキルはクールタイム制にした方がいい」とか「別スキル枠を作った方が戦略の幅が広がる」とか「キャラチェン強制はテンポが良くない」とかゲームの可能性を広げる意見が多いように思えるな。 まあ、ただ単調単調と言うだけのやつもおるけど

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    560 名無しさん約4ヶ月前

    大前提出されたゲームをやる以上は課金者だろうが無課金者だろうがどんなユーザーもおしなべて顧客なのであって、であれば良いも悪いも評価というのは存在して当然なんよ。そこの評価には売れるゲームかどうかなんて物差しは正直あんま必要無いよ、株主じゃあるまいし。

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    559 名無しさん約4ヶ月前

    お前も押し付けてるやんって言ったら収集つかんくなるからあんまり追及せんが、ゼンゼロに関してはもう少し複雑化してもええやろ ルーシーとかベンとかビリーとか見たらわかるやろ? 短調すぎて絵面が悲しいやろ?

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    558 名無しさん約4ヶ月前

    ひらがな読みにくいからやめれ 言いたい事はわかるけど、あくまで評価するのは個人の自由だろ 戦闘短調ってのは俺も思うし、それを書くくらいは許してくれ 流石にフロムレベルまで難易度上がったら難しすぎるってやる人減るだろうけど、せめて操作ボタンもう一つくらいは増やしたって構わんやろ? 戦闘システムへの意見は重要やで、みんながみんなフロム並に難しくしろとは言っとらん

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    557 名無しさん約4ヶ月前

    ゲーム以外でも同じ話だけど、ターゲット層ってのがあるわけよ。 ブラボやSEKIROみたいな高難易度の戦闘をメインにしたゲームと、スマホでもできる簡単な戦闘ゲームのターゲットが違うのは当たり前でしょうに、一緒くたにしたらそれこそ売れなくなるでしょ? このゲームが気に入らないって事は、要は君には向いてなかったってだけの話。 全員が全員自分の考えと同じだなんて傲慢な考えで頭ごなしに全否定してたら、それこそやってる事がポリコレの押し付けみたいになるよ。

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    556 名無しさん約4ヶ月前

    しょーじきなかんそう げーむの、とくにきゃらのそうさやせんとうしすてむにもんくいうひとたちは、まわれみぎしてべつげーやってたらいいのでは? 真面目な話、戦闘システムを大衆向けにしたら単調になるのは自明の理なのに、そこをつまらない責めるのはただの我儘な話だと思うよ。 難易度高い戦闘が目当てなら大衆向けの戦闘ゲームなんてしなきゃいい。 操作を複雑にして喜ぶのはそれこそ一部の層だけなのに、自分が物足りないからって「もっと複雑にしろ」はちょっと違くない? 敵の硬さとか、耐性値とかに対して硬すぎるって言うのはよくわかるよ。 実際に硬すぎる敵は大半の人からして億劫なものだし、調節も割と容易にできるから改善できる。 でも、プレイヤーが操作するキャラの操作の複雑化はそれこそライトユーザーを見捨てろと言ってるようなものでしょ? 一部の玄人とそれ以外の人々を見た時、どっちをメインにするか考えたらわかると思うけどどう? まあ、強制キャラ変更に関しては流石に擁護できないけども。

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    555 名無しさん約4ヶ月前

    文量的に書ききれなさそうなので分割 ストーリーやら信頼イベントやらは後付けでいくらでも生やせるので、気長に待てばいいと思える 一方で、ゲームの根幹に双六が居座り続けるのが個人的には一番キツい 時間に余裕があるなら攻略に専念できるかもしれないが、働いてる人間にあのテンポは厳しい ゼンゼロだけに集中できるほど時間的に余裕がならまだいいかもしれないが、わざわざ貴重な休憩時間を使ってまでやりたくない双六をする気にはならないので、せめてもう少し簡略化してほしい それか、全部戦闘依頼のようなステージ上をキャラ操作する感じに変えてほしいが、流石に容量的に厳しかったり、システムの問題で不可能だろうから諦めるしかなさそう 戦闘の自由度自体はキャラごとの操作内容の差別化で出来ているが、性能面や相性のせいで使いたいキャラを満足に使う事ができないのがかなり致命的だと思われる

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    554 名無しさん約4ヶ月前

    ちなみに、俺はインターノットレベル40くらいまでは進めてる 個人的な感想だけど いいと思った点 ・キャラデザと声優が合ってる、棒読みじゃないから聞いてて違和感とか羞恥心とか感じず物語に集中できる ・戦闘スタイルがキャラごとに区分化できている ・ムービーやらの完成度が高い 気に入らなかった点 ・攻略テンポが悪い(特に探索依頼や零号ホロウ) 双六が付きまとう以上、作業感がずっと続いて退屈 ・戦闘スタイルの幅の狭さ 好きなキャラだけで攻略行きたいと考えても、属性やら性質が噛み合わない場合が多いので結局性能考慮した固定メンバーになりがち ・エージェント関連のイベントの少なさ それぞれの信頼度が進んだら受けられるようになる依頼とか特殊イベントとかが少ない 今すでにある『零号ホロウにビリーを連れてく』みたいな感じの戦闘込みの信頼イベントがもっと欲しい ・特定キャラの信頼イベントが偏りまくり 個人的にはリナ、ベンとか特に目立つ

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    553 名無しさん約4ヶ月前

    ゲームへの評価は人それぞれだし『つまらない』と思う人もいれば『神ゲー!!』って思う人もいる まあ当たり前だわな ゲームに対して求めるものは人それぞれなんだから、意見が食い違うのは当然のこと ただ、肯定的な発言を全てひっくるめて『ホヨブタさんはー』とか『フロム民はー』とか貶し合うのは本質からズレてね? そもそも、比較対象に玄人向けのフロムゲーが上がってるのがマジでわからんのだが… ゼンゼロはアクションゲー初心者でもできるそこそこの難易度のゲームなのでは?俺の思い違いか? やりたくない奴はさっさと辞めればいいし、やりたい奴は金落とせばいい そこは自由だし、わざわざ引きずって罵り合う必要はないだろ? 自分の考え書き込んだらすぐに身を引いてくれや、喧嘩目的で来るやつは正直迷惑

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    552 名無しさん約4ヶ月前

    あくまで個人の感想 >単調な戦闘 ・スキルが単一でエネルギー制、しかも重い ・終結が共有、これも重い ・ジャンプ等が無い、Z軸は構造物や当たり判定の要素 → 基本攻撃(コンボ)に高依存、同じことの繰り返し感 ・強化スキル等で無敵多すぎ ・回避系強すぎ ・回避、極限回避が両立できる(個人的には仕様バグ) → 立ち位置気にする意味がカメラワークと集敵、回避メインのアクションなのに回避用の立ち回りを実はあまり考えない 多くの人が言ってるのは上の基本行動の繰り返しによるものかなと。後半のはアクション性を求めるとつまらない行動だなと感じる。 今の高難度見る限りでも 敵がただひたすらに固い、ブレイク復帰が速いとか、攻撃性能があるか無いかでほぼ決まってしまうゲームじゃない?と思った。

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    551 名無しさん約4ヶ月前

    ゼンゼロの戦闘システムを凝ってると思えるおめでたい頭に加えて他ゲーまで下げてて役満かよw mihoyo信者ってやっぱすげぇなw

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    550 名無しさん約4ヶ月前

    フロムの骨太アクションが楽しい人とうんざりの人、半オートコンボのアクションが楽しい人とつまらない人、ってのはたぶん一生分かり合えないから引き合いに出さない方がいい。あれと比べんなって双方から言われるぞ。 無理矢理比べるとしたらアクションとして深いのはさすがにフロム系だと思わざるを得ないけど、あれこそ無理、死にまくる方が飽きるって人も間違いなくいるからゼンゼロの需要もたぶんある。 ただフロムファンは多いし、目立つネット評価的には不利ってだけだからそうピリピリすんな。

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    549 名無しさん約4ヶ月前

    >メチョだって 教えて欲しいとかいう割にはわざわざ不快な略し方してるのなに? >それを言う人たちがだいすきな アクションゲームとして完成度が高いから評価されてるんだろ ゼンゼロのアクションの完成度が高かったらここまで言われとらんわ

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