ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
ディスクの5枠目のメイン効果で属性ディスクと不一致の属性アップが出るのやめてほしいわ。 原神みたいに自由枠がないから使いようがない。
今更だけど46ってある程度進めてるって扱いでいいのかな? ポリクローム使ってまで進めてはないからレベル50には到達してないし、まだこのゲームのシステムを全て理解しきってると言えるほどやり込んでるわけではないけど…
それはそうなんだけど、俺みたいにある程度進めた上で面白くないって言ってるのか、途中で面白くなくて辞めた上で評価してるのかが気になってな ゲーム始めたてで全部が新鮮に見えるレベル20くらいで「このゲームの戦闘に不満は無い!」って言うのと、やる事なくなってきて戦闘システムの理解も多少深まってくるレベル40で同じ事言ってるのとじゃかなり意味合い変わってくると思うんだよ
一応言い出しっぺがレベル未公開なのは無責任なんで、今適当に撮ってきたスクショ貼っとく ガチャ爆死してポリクロームが寂しいことになってるけど気にしないでくれ とりあえず、俺は画像の通りレベル46まで進めてるけど、やっぱり戦闘の強制キャラチェンの不便さと編成の自由度の低さは気になるな 好きなキャラ使いたいけど、相性合わないから攻略考えるとどうしてもテンプレパになる 双六に関しては一部ステージ除けばそこまで不満はない、けど零号ホロウの双六と知育双六はちょっと億劫だな 零号ホロウに関して言えば、レゾブレムでバフ盛り盛りになって戦闘自体は楽になるんだけど、周回要素にしては必要時間がかなり長いから毎日行くのは厳しい キャラの好感度イベントは、確かに充実してほしいなとは思うけど、正直後からいくらでも増やせるだろうし今すぐ増やせって急かすほどでもないなってのが正直な感想 総合的な評価は、作り込まれてて面白いゲームだと思うけど、戦闘や依頼関連で改善してほしい点は割と多いって印象かな
おもんないから低評価なんやで
純粋な疑問なんだけど、ここで評価してる人らってどれぐらいこのゲーム進めてるのかな? インターノットレベルと、そこまで進めた人の評価の傾向みたいなのが分かったら面白そう
実際キャラ不足感は否めんよな 限定追加の時に増えるキャラがレア度Sだけってのも中々にキツイ 無課金、微課金だと天井分の石集めるの困難だろうし、新規キャラが増えても入手できなきゃなんの意味もないから、結局おんなじメンツで回るしかなさそう このゲームやるならやっぱ月パスとエリーファンドは必須か
これマジで思うわ 初期なのもあるけど現状属性だけでいい 所属は一キャラのみの陣営もあるとかしょーもないわ
他人に捻じ曲がってるって言ってて自分が捻じ曲がってるの草生える
双六は高難易度のやつ除いて消してほしい 高難易度はテンポ悪いかもだけどバフデバフHPのやりくりはあっておもろい要素だとは思う あとあれのウィークリー重いからもう少し削ってほしい
属性・特性・所属と組み合わせ要素が多い割に初期キャラ数が少ないのも単調さに拍車をかけてると思う。 現状Aランクキャラは強攻3、撃破1、支援3、異常1、防護1、せめて各特性3体ずついればなぁと。 特に撃破は編成重要ポジだと思うのにSランク撃破キャラ当てられなかったらアンビー使うしかない。 まぁ他特性でもブレイク値稼ぎやすいキャラはいるんだろうけど。 もし音動機で特性変わるみたいな要素あったら色々キャラ組み合わせできて面白くなりそうなんだが。
あれ、それって自分から何処がつまらないのか 教えて欲しいって言ってなかったけ? 自分の錯覚?
批評ってそういうもの。 俺は、Game8の評価スコアがウソ(誇張、ステマ)だと思うから違うよねって書いてるぞ。 一般的にみて、戦闘システム満点なんてありえない出来。
両方じゃないの?(横から コンボ途切れ、複数的でタゲがぶれる、割って入ったキャラが集敵位置の中心にぶっこんで位置取り壊すとか。火力もだけどプレイフィールもストレス過多。
この掲示板のタイトル見た?評価レビューなんだから良いも悪いも言って良いに決まってるでしょ笑 フレンド募集とか攻略掲示板で和気藹々としてるとこで低評価してるやつが一番やばい奴なんじゃないのか? 楽しんでるとこに水差したんなら申し訳ないけど、下のコメントとか見てたらここが「そういうとこじゃない」なのは分かるだろ。忠告痛み入るけど、楽しい楽しいしたいだけなら砂場に行って遊んでこいよ。
え?わざわざつまらないって評価をするために攻略サイト開いてまで低評価つけにきたの?自分が捻じ曲がってるって自覚しないと後々周りに迷惑かけるよ。気をつけて。 シュレン操作するの凄く楽しい。
自分の意見押し付けて相手を全否定って、どっちが最初にやり出したことなんだろうなって感はあるけどな。まだこの掲示板は中庸を取ってる方なんじゃないの? 第三者の目線として見るなら、絶対数の多いホヨバユーザーの一部が暴走して方々で他ゲー下げ工作に勤しんだりした結果(事実)反感を買って不満を抱いてる人達も多いんだろうなって考えた方が妥当だと思うけど まあだからと言ってホヨバのゲームやってる人らみんながみんな民度終わってるとか極端なこと言い出す奴はそれこそ目糞鼻糞だとは思うがね
ここに書き込んでる中で他人の意見否定してる人達は、争いは同レベルの相手としか起こらないって理解した方がいい 散々民度がどうこう言ってるけど、自分の意見押し付けて相手の意見全否定してる時点で同類だよ 相手を否定する事で自分を正当化しようとしてる時点で民度がどうこう言える立場じゃないし、一度自分を客観視してからコメントするように心がけた方がいいよ 第三者目線だと五十歩百歩、目糞鼻糞だよ
戦闘の強制交換が不評なのは多分ダメ出しやすい強行キャラとかで削るブレイクのタイミングに、別の撃破やら支援が割り込んでテンポ崩されるのが嫌って感じだと思ってるけど認識合ってる? それとも単純に無理矢理キャラチェンされるせいでコンボブッチされるのが嫌な感じ?
とりまグラフィックやムービーは文句なし、ストーリーは今のところは可もなく不可もなく 探索の双六は倍速にしてもテンポ悪いけど、正直そこまで苦ではない が、知育双六や作業強要双六はテンポの悪さが災いしてかなり煩わしい キャラ周りは一見充実してるように思えるがイベント等は少なめかつ好感度無視のランダムイベントだから、人によっては不満だろうなって印象 戦闘スタイルはキャラごとに多種多様な攻撃モーションと役割があるが、属性やら所属やら意識してパーティー組む事になるだろうから自由度は低くなり、人によっては退屈かもしれない 火力面を無視すれば自分の好きなキャラ詰めれるけど、難易度上がるほど敵が硬くなるんで攻略するなら属性合わせたテンプレパになりがち あとここのコメ欄で散々言われてる連携コンボ関連は、使ってるパーティーの構成によっては億劫に感じる 多分リナ(もしくは蒼角)、エレン、ライカンとかの氷テンプレ使ってる人はエレンでブレイク→交換されるとキャラチェンに伴って蒼角やリナのバフが解除されてDPSにも響くって事なんか?あんまり詳しく説明できなくてすまんな
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評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(25ページ目)コメント
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