ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
戦闘は楽しいと思えてたけど、飽きてきた。
マジで戦闘以外でまともにキャラ操作できないのに推しキャラとの交流手段少ないのはなんとかしてくれ 交流イベント単調なのにセリフのレパートリー少ないし、キャラ棒立ちだから見応え皆無で、挙げ句の果てに選択肢も好感度意識で同じやつ選ぶしかないから新鮮味皆無なの酷いだろ
極力ぼかすけど気持ち悪いこと書くしゲーム性関係ないから嫌な人は読まないほうがいいかも こういうキャラゲー感強めな作品はどうしてもXやらでの二次創作とか下品な妄想とは切っても切れないと思うんだけど、その点今作はホヨバの中ではかなり「やりやすい」と思った。世界観というか「そういった状況」を描く為の土台が以前と比べてある程度整備されている気がする。Yostarほど直球ではないけど… 個人的に原神とかは特にキャラは良くても「そういうの」はどうも描きづらかったし、実際人気の割には盛り上がらなかった印象。1枚絵とか、女性向けと全年齢向けは盛り上がってたけどね。 正直言って私は結局ソシャゲで行き着く先は下半身なのでゼンゼロは流行って欲しいです。
それよな。開発期間も長くて、ベータ版で不評だった所が変わってない時点で直す気ないよな。自分も結構あちこちでリリースしたてだからとか、皆んなリリースしたてなのに高望みし過ぎとかのコメ見るけど、運営の対応が遅いし逆に皆んなこれからに期待し過ぎなんじゃないかと思うよ。正直よく言われてる戦闘、双六、この辺なんかはもう変えようがないしね。
見栄えじゃなくゲーム性云々の本質が大事なんだと知れた キャラとかグラ以前にこっちに気を取られてそれどころじゃなかった
全ての敵に対してずーっと同じ操作すんの流石に飽きたわ つまんねぇDMC以上の感想が出てこない
まだ1ヶ月も経ってないから〜ってコメント結構見るけどベータの時から散々言われてるのに一向に修正しないから運営は直す気はないぞ
このゲームはどこまでいろいろなゲームを今までやってきたかで評価変わると思うよ アクションゲーやフロムなど難しいゲームをよくやる層で支持する人はあまりいないかと、、気分転換にはよいかもしれないが 逆にホヨバの難易度低いゲームと比較すると方向性違いで出来は良く思えるかも あくまでホヨバが自分の内部でプレイヤーを循環させるために別系統のゲームを出す目的もあったかと メインの目的のアメリカ市場の売り上げはすでに終わってるけど、、、 個人的には鳴潮やスノブレのほうがおもしろかった
零号ホロウのすごろくは鳴潮なんかの秘境やスノブレの迷宮を無理やりすごろくにしたような感じで個人的には面倒だった 普段のすごろくのほうがましに思えたね
あと明けの明星の戦闘依頼だけ何か異様にレベル高いと思うの俺だけ? 敵を倒せないとかでは無いんだけど、時間設定がかなりシビアと言うか
戦闘は確かに簡単って思う場面多いけど、週ボスのツインズがめっちゃ強くて嬉しかったから、今後に期待
アチーブメント然りキャラデザ然りだけど、この会社はパロディでしか作品作れねえのかってくらい元ネタありきの奴ばかりでいい加減辟易してきたな。果ては淫夢ネタまで導入しやがるし… 添加物が多すぎるのはそれだけ素材の味に自信がないって言っちゃってるようなものだから
個人的には神ゲーの部類なんだけど、みんなの評価見る限り結構酷評でちょっと悲しい。 私個人の意見だけど、キャラの個性とか見た目とかストーリーの内容は好きだし、戦闘時のキャラの動きもスムーズで操作してて楽しいし、戦闘アクションも豪快で見栄えもすごくいいゲームだと思ってます。 私がこの手の戦闘ゲーをあまりやらないからかもしれませんが、戦闘に関しては物足りなさとかは特に感じないです。 スゴロクシステムに関しても、皆さんが言うほどの不満はないから楽しめてます。 一部のステージは確かに作業感否めない面倒な仕上がりだけど、大半のステージはそこまで気にならないです。 でもまあ、欲を言えばキャラとの交流手段とかキャラを眺めれるモードとかが欲しいなーとは思いますね。 皆さんが言ってるみたいに今のところ交流イベントがまだまだ少ないので、今後のアップデートで追加されていくのを期待。
514の追記 個人的には零号ホロウみたいな感じの双六はまだ許容範囲 双六での選択が戦闘に直結してるし、少なくとも攻略してるって感じで作業感は少ない そのほか細々した愚痴をあげるなら ・コーヒー一日一杯じゃなくてせめて2杯にしてほしい ・スタミナ消費コンテンツの消費スタミナを20刻みから10刻みにしてほしい ・朝昼夜深夜の時間経過システムが地味に面倒だから改善してほしい ・自由訓練で戦える敵のレパートリー、敵の数の設定、戦闘ステージとかを変更できるようにしてほしい また、未所持キャラも自由訓練で使えるようにしてほしい
リリースして一ヶ月も経ってないから仕方ないのかもしれないけど、今後もこの調子だとしたら続けていける自信がない とにかく双六システムの作業感がマジで苦痛、特に謎解き系のまどろっこしさが異常 知育ゲームを戦闘売りのゲームでさせる魂胆がわからないし、普通にキャラ操作してステージ駆け巡りながらエーテリアス倒しつつ謎解きするシステムの方が何倍も良かったと思う あと、何よりもキャラ愛でれるシステムが少なすぎる 街中で会えるキャラは棒立ちだから見応えあまりないし、かといって信頼イベントが充実してるわけでもないから同じやり取りを何回も繰り返さないといけないので、途中からスキップしがちになる バトルシステムに関してはまだやり込めてないからなんとも言えないけど、今の所はそこまで非難するほど悪いとは思わない ただ、敵をブレイクした時にキャラ切り替えを強制するんじゃなくて、今操作中のキャラを含めた三人の中から選択するシステムにしてほしいのは本当にその通りだと思う 今後、さらに改善するならキャラの掘り下げと交流イベの追加は必須だと思う
そもそも中国ではリリース初日にスノブレに負けてるしな こっちはステマに騙されて恥ずかしいわ すごろくはイライラするし、それを乗り越えたあとの戦闘も単調すぎて眠くなるし、ミホヨのゲームならなんでも絶賛するカルト宗教のホヨ豚くらいしか持ち上げてない
開発期間長かったし宣伝も力入れてたのに期待外れ過ぎた。しかもセルランも案件で有名な配信者達に完凸するぐらいまで課金させてるからそりゃ上位に入るよ
ブレイク時の強制交代と双六のテンポの悪さ以外は良質だと思う
戦闘やり込めば面白くなるなんてのも嘘っぱちだったのが分かった。 ロール制、バフ回し、どれをとっても極限回避システムが邪魔をしてて、システムに不要な制約をかけられてるのを掻い潜るための手間をテクニックとか呼んでるレベルで浅い。 他コメでも散々言われてるようだが、ブレイク時の強制も致命的としか言えないデキ。難易度が上のクエストとなると中型敵が複数や、取り巻きの小物が複数になってくる。巻き込み撃破しようものなら違う敵にタゲを持っていかれたり、ウザいチェンジを何度も選択(待ち)する羽目になる。 戦闘システムの出来は過去一酷い。崩壊3dという資産があって後続のゲームでコレは無い。
キャラがオーバーリアクション過ぎてピクサー意識しすぎなんだよね
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評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(27ページ目)コメント
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