ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
miHoYoのゲームを初めてプレイしてみましたがお世辞にも面白くなくて驚いた、確かにキャラクターやデザイン面で惹かれる部分はあるけどその他のストレス要素のマイナスがデカすぎる。
別にキャラの見た目に対して文句言うなって言いたいわけじゃない。 ただ、需要が全くないだとか、中途半端だとかの主観を一般論みたいに押し付けてキャラデザの全否定をするのは不快ってだけ。 ただのお気持ち表明でしかないけど、自分が好きなキャラのデザイン含めて全否定されたらそりゃキレるだろって話。 デザインとかに文句言う人は、一回自分でオリキャラ描いてみたら、キャラデザを考えるのがどれだけ難しいかわかると思う。
そもそも斬新なキャラデザを考えるのがかなり大変って事を理解できてないように見える。 ありきたりで王道な見た目の美男美女を量産しても「〇〇のパクリだ!」とか「〇〇にそっくり!」とか言われるのが目に見えてる。 だから差別化のために多種多様な見た目のキャラを実装してるわけだし、それぞれの個性を引き立たせるために所属とか性格とか趣味とかもわかりやすくして印象に残るように仕上げられてる。 見た目だけじゃなく、そういった細かい設定や性格も含めたキャラクターなのに、そんな事には見向きもせずにキャラデザが中途半端とか、誰に需要あるんだよとか上から目線で評論家を気取ってるのがこの上なく不愉快。 そんなに大口叩くくらいなら、「中途半端じゃない理想のキャラの一人や二人デザイン含めて案出せるよね?」って聞きたくなる。
割と心理。 キャラビジュだけに限らず、ゲームの文句だけ言って具体的な改善案を挙げない奴らは、大抵暴言吐き散らしてストレス発散して気持ちよくなってるだけ。 「これがあんまりよくないから、これをこうすべき。」とかじゃなくて「これだからダメ!駄作!」って断定して切り捨てるような意見ばっかりなのがその精神性の表れ。 要するに「自分の意見=絶対」な奴らだから、自分が気に入らないものは全て駄作みたいな判断しかできないし、そもそも物事を多方面から見るって事ができない。 自分の意見が正しいって根拠のない自信もセットで持ち合わせてるから、自分の共感性の無さにも気づかない。 結局、ダメ出ししてゲームを貶したいだけなのが見え見え。 好きなキャラデザなんてそれこそ千差万別なのに、自分が気に入らなかったってだけで「中途半端」とか「需要ない」って切り捨てる感性は早急に治したほうがいいと思う。
ちなみにレベル上げしたキャラはエレン、リナ、ライカンだけどライカンは育成素材足りなくてレベル中途半端なまま ストアやら零号ホロウの交換所やら駆け回っても全然足りなくて笑っちゃった 写真だと分かりにくいけど、エレン、リナは60、ライカンは52です
ガチャ渋いは本当に共感する 今回シュエン手に入れてから石ほぼ消費してないけど、それでも2000ちょいしかないから次の限定キャラはお迎え無理かな… エリーファンド更新と月パス、零号ホロウの報酬とイベント時に配布されるであろう石を考慮しても、せいぜい6〜70連分あるかないかぐらいだろうから天井は厳しそう ただ、追加コンテンツクリアした時の報酬次第では天井届きそうだからすり抜けない事を祈るか
追記ですが、50に上がった途端に次のインターノットレベルに上がるまでに必要な経験値が跳ね上がります 51にするためには35,000必要らしく、これは49から50に上がる時に必要だった経験値の2倍以上です 個人的な感想、50に上がっても育成素材系のクエストのレベル上限が解放されるだけで、聞き込みで受けれるようになる高難易度依頼とか新ストーリーとか増えるわけじゃなかったのが物足りなかったですね これからは育成のための義務周回で素材集めるだけになりそうなので、次に来るアプデに期待
毎度画像投稿してるものです レベル50に到達したので現状のゼンゼロについての評価をします まず育成素材とディニーが引く程必要になります、今までの比ではないです 画像見てもらったらわかると思いますが、前回画像貼った時からほぼ消費してなかったディニーが2人のキャラを60に上げただけですっからかんになります そして、今回のレベル上げに伴って育成素材もほぼ底をつきましたが、肝心の強化はほとんど進んでいません 次に戦闘についてですが、素材周回の敵がかなり硬くなってます 体感ですが、レベル上げずに行くと相当手こずりそうです 最後にキャラのイベントですが、なんかアイテム貰える信頼イベントが増えてました ライカンから氷チップ貰えたり、グレースからディニー貰えたりです レベルが上がったからなのかは分かりませんが、今までこんなイベントはなかったのでおそらくは50に上がった為増えたのかな
的確すぎて草
コラボ云々は相手に金払わないとダメだろうからさらに課金圧強まりそうだし、まだ来なくていい。 でも、新規キャラの実装やゲーム内イベントの充実は早くしてほしいよね。 今のところイベントって言っていいのかわからないようなしょぼいおつかいクエストしか実装されてないし、イベントストアみたいなやればやるほど得する美味しいイベントが皆無なのがキツい。
ほんとそれ。PSとか関係なしに火力不足でクリアできない防衛戦とかいい例。 せめて制限時間なくして時間さえかければキャラ揃ってなくてもクリアできる仕様にすればいいんだけど、見た限りそうはならなそうなのが残念。 快適快適言ってる奴らはガチャ運良かったんやろなとしかならない。 人権キャラ未所持だとクリアできないステージを最初から実装するってどうなの? 無課金は回れ右してバイバイって運営からの思し召し?
せめて稼いだだけゲームをもっと充実させてくれればいいんだけどね、決められた分のお小遣いでゲーム作ってる感あって、アップデートされても決められた一定の楽しみまでしか無くて期待以上の事してくれないし、スタレがやっと1回目のゲーム内コラボするみたいだけど、3rdも数えられる程度だし、原神なんて嫌々やったようなアーロイしかないし、ゲーマーは外部コラボなんて参加してるの一握りなんだろうからゲーム内コラボをもっとやったり、難しいコンテンツとかいいから、やってて楽しいって思える様々な戦闘コンテンツ充実させたり、単純に人員増やして対応しやすくすればいいのに、3rdは今更感あって、スタレは頑張ってる感あるけどゲームとしてインフレするならやっぱりコンシューマーのRPGでいいや感も出てきちゃうし、原神は悲惨な状態だし、広告連鎖の金稼ぎばっかりでイベントはつまらないのばっかだし、覇権と言われて大金稼いでる会社とは思えないほど、他の見下してる会社と対して変わらないクォリティばかりなのよな、客が神とは言わないけど金取るなら楽しませなきゃ飽きられるだけだし
ホヨバのゲーム以外プレイした事なさそう
開発に金かかってる分、それに応じて課金圧強くなるのはわかる でも、その結果ユーザーの課金意欲を大幅に削いでるってのも理解しないとダメ 重課金勢、廃課金勢ばかりターゲットにして、微課金勢や無課金勢を疎かにしたゲームの行き着く先はライト層の減少とコミュニティの衰退だからな 課金してる奴らが大半になる→そいつらの意見を参考にしたステージやイベントを開催する→さらに無課金、微課金勢が辞めていく の、負のスパイラルが起きたら、課金前提のゲームって認識が広まって新規ユーザー獲得は絶望的になる 課金してた奴らが辞めた時がゲームの寿命って状態が如何に危険なのか、もう少し理解した方がいい
何が酷いって、こんなシステム採用してるにも関わらずステージによっては特定のキャラがいないと攻略困難な場合が多い点 最高レアの凸する方法は同じキャラ引くしかない、けどほぼ確実に天井まで引かされる挙句にその天井にはすらすり抜けある 『90連引いたら今までのガチャ結果関係なく欲しいキャラと交換できる』みたいなシステムがない時点で闇なのに、これだからね
本来の天井→ガチャで欲しいキャラが出なかった人への救済措置、最高レアが出たとしても天井までのガチャ回数は書き換えられない ホヨバの天井→ん?ピックキャラすり抜けた?知らんな、もう90連頑張るんやで あ、一応救済措置でもう70連くらい引いたら最高レアの排出率上がるようにしてるから引いてなw あっ、忘れてたわ!ピックキャラ対応の期間限定餅武器もガチャじゃないと手に入らんから別途石用意するんやで!勿論、餅にも天井システムは健在や!じゃんじゃん石落とすやで〜 これで渋くないとか流石に嘘ですよね?
少なくとも、ゼンゼロのガチャに対して渋い等の不満が全くない奴の意見は当てにならない 完全に毒されてるから別ゲー挟んだほうがいい ほぼ天井まで引かないと最高レアが出ないのがデフォとか普通に激渋だからな、目を覚ませ
ホヨバゲーは当たりアカウント引いたら楽しいんだろうけど、やっぱりすり抜けてキャラが当たらないとつまらないし、新しい体験を阻害するすり抜けは本当に悪い文明だね これがいいって言うのはギャンブル狂いだけよなぁ
面白くなくて長く続かないものに課金したくないからなんとか面白くならないか無課金でやってみたものの、限定すり抜けるわ、恒常の武器も出ないわで育成する気にもならず 弱いから星も取れず戦闘も時間もかかるしもっさりしてる。これ初期のガチャ上手くいってないからなのか真剣にキツいと感じてる。悩んだがアンインストールだな
カバというより開発ヤル気なさ過ぎなんよ 今回のコーヒーイベもそう 獲得順とかプレイヤー体験の劣悪さに対してマジで愚鈍 模擬戦の方は謎回数設定とも合ってないしでストレスフル ゲーム体験を良くしようなんて気がさらさらない
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評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(6ページ目)コメント
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