ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
ゲームは爽快アクションに謎解き要素を加えたSF近未来アメコミ風ゲームで、ストーリー中に流れる迫力あるムービーやコミック風のイラストパートで楽しい。 …のは3章をクリアするまでの、言うなれば最初の方だけで、それ以降は慣れるにつれて新鮮味がなくなっていく。 イメージで言えば3章までが戦闘チュートリアルで、本格的にこのゲームの戦闘が始まるのは零号ホロウのニネヴェのクエストが解放されるくらいから。 そこまでの戦闘で行き詰まることはないと思うが、多分エーテル活性ありニネヴェと戦うくらいまで進んでからは中々にきつい。 その頃には自分の使うテンプレパーティーがある程度定まってて、キャラの操作性にも慣れる。 で、強制交換みたいな戦闘システムに不満を抱き始めると同時に、「体力調整ミスってない?」って固さの敵が出てくる。 その最たる例が防衛戦で、途中までは簡単に行けても、難易度7から2パーティーでの戦闘を求められるようになり、時間制限がある中で、無駄に固くなった中ボスクラスの敵を少ないエージェントを振り分けて倒さないといけなくなる。
このデイリークエストシステム絶対に実装した方がいいと思うんだよな。 キャラの凸素材が報酬なら大半の人はやるだろうし、今のデイリータスクとかコーヒー飲んで店番設定してスクラッチ削れば終わりとか、ログインだけしとけばいっかってなるに決まってるだろうとしかならない。 かといって零号ホロウ周回レベルで時間かかるデイリーは重いから、特定の種類の敵を倒すみたいな軽めのデイリークエストは絶対に実装した方がいい。 報酬で貰えるアイテムはキャラ交換とか凸に使えて、1日に一個獲得、Aキャラの解放や凸には50個、Sキャラの解放や凸には200個みたいな風にすれば、キャラ獲得のためにデイリークエストをこなす人も増えてゲームから離れる人を繋ぎ止めれると思う。
そもそも、排出率が低いゲームほどガチャ以外でのキャラ入手手段や交換アイテムが充実をしてないと厳しいのに、月に交換できるガチャ関連アイテムの総数が少ないのは致命的。 零号ホロウの報酬とか込みでもせいぜい20回分あるかないかしかない。配布されるポリクロームも無課金だと少ないし、月パスあっても2700個+300ちょいなので、ストア等で交換したレコードも込みで天井分集めるのに2ヶ月近くはかかる。イベントとかでばら撒くなら話は変わるけど。 限定キャラの餅武器揃えるとか無課金には不可能に近いのが尚更酷さを引き上げてる。 今更だけど、デイリーボーナスだけじゃなくてランダムミッションみたいなのを日替わりで実装したほうが絶対いい。 例えば『エーテリアスに分類される敵を10体倒す』みたいな感じで、クリアしたらキャラの凸に使えるアイテムみたいなのが貰えるシステム。 キャラのレア度に応じて必要なアイテム数を変えれば良い。
Sスタイルのキャラの凸の手段がガチャで当てる以外にないのが既にキツい。 課金勢増やしたいのかガチャ排出率も激渋で引いてて萎える。せめて最低レアのB玉出た時にも残響シグナル貰えるようにしたり、ガチャ関連の交換アイテムの月の交換上限を無くすとかしないと無課金や微課金勢はガチャ引けなさすぎてやめていきそう。
武器ガチャすり抜けなし、ガチャでキャラ引いたらショップで2凸可能の某ゲームと比べたら、ゼンゼロは課金圧強すぎて萎えるわ 課金圧低いとか言ってる奴は信者かサクラだろうな 健常者の思考じゃねぇよ
許さん
マジでガチャ排出率がプレイヤー舐めてるんだよね しかもハズレで出てくるのがよくわからない廃棄に金のかかる球体なのが控えめに言ってあたまおかしい
なんか目的果たしたとかいって消えてったな メールがどうたらこうたらも言ってたけど、結局何したかったんやあれは
カウンセリングニキとかいうアタオカキャラが封印されたらソックパペットも何故かいなくなってて草 偶然ってあるんですね。平和になって良かったです。
配布少ない、ガチャ渋いでリーチかかってる所に餅システムまであるからなゼンゼロは。 今の時点ですでに防衛戦とかいう廃人向けコンテンツ出てるけど、あれ硬いだけで怠いくせに報酬多いからやっててマジでキツいわ。
流石に需要ないは過言。本当に需要ないならTwitterがあんな事にはならない。 エレンとか、ちょっと検索かけただけでもうビビるぐらい流れてくるだろ。 本当に需要のないデザインなら、そもそもファンアートなんて作るの面倒なものがたくさん投稿されたりしない。 ちなみにライカンで検索するとBL踏みかねないんでおすすめはしません。
キャラデザとキャラグラが終わってる 運営もケモノとかロボなんて需要ないのわかってんでしょ 限定星5にはしないからね なんでわざわざ需要ないキャラを実装してるのか理解できない モデルの出来もひどい ニコとかリナのキャラグラ原神より酷いだだろ 雅はイラストと別人すぎるし オシャレ感だそうと必死だけどもっと力入れなきゃいけないとかあるでしょ 滑ってるんだよ何もかも
ガチャの渋さもさることながら、配布の量も中々よねこのゲーム 180連引けたところでガチャのS排出率が終わってるから、実質天井まで引かないとSキャラ出ない しかも一回目は仮天井だから目当てのキャラ出る可能性は更に半分にされるとか、そりゃ無課金、微課金はすぐ辞めるわ アプデで色々追加するのはいいけど、Sキャラ排出率はもう少しアップしないと渋すぎて課金する人減っていきそう そうなったら 石買わせるために人権キャラ実装→引けなかった人が引退→繰り返してオワコン化、売り上げ急減→課金圧強くなる みたいになりそうだわ
後発でガチャに天井無いソシャゲとかあんのか? 今や汎用凸素材や継続プレイで凸れるのが当たり前レベルなんだが、新規追加キャラは限定のみで復刻待ちとかも含めて、この界隈に馴染みすぎなだけよ、配布込みでも一般からしたら低い方。 そもそも広告の何連無料みたいなとこからして、詐欺まがい。
何つったか正式名称忘れたけど、いわゆるult(必殺技)を当てるとその攻撃中は色んな動きやモーションを中断させながら強制よろけを狙える。また相方がダウン中は全行動よりも回復を優先するようになる、これらを上手く利用したい。 キャラプールも平均Lvも分からんから具体的かつ明確な意見はしてやれんけど、上手くAもBも巻き込みながら戦いつつHP減ってきたら可能な限りultやスキルを温存→AがダウンしてBが起き上がらせに来るのに合わせて全ブッパ、ダメージやダウン(ブレイク)値を稼いで一気に押し切りたい。 相方ダウン後の回復は慣れない内はダルいけど、言い換えれば「回復行動以外しない最高の攻撃チャンス」でもあるから逆に利用してやりたいね。 当然「ブレイク中は与えられるダメージが増える」って仕様を活かして、ちゃんと「ブレイク特化のキャラで早めにダウンさせて、その後本命のアタッカーでブッパ」が出来るようにチームを組みたい所。
評価なんて全部個人の感想だし、人の意見を真っ向から否定して文句言う人の方がおかしいから気にしなくていいと思うよ。
評価ってかボス戦についてなんだけど、アトミックハートに出てくるライトとレフトみたいな双子のボスがマジでダルすぎる。 瞬間移動でどっか行ったと思ったら攻撃してくるし、片方倒しても復活するし、こっちの攻撃当たらなくなるビュンビュン交差する攻撃連続してくるしなんなのこのボス。 ターゲット指定しても復活されるし動き回るし、片方に攻撃当てようとしたらもう片方が横槍入れてくる。 この手のアクション慣れてないってのもあるけど、ほんとにこのボスなんとかして欲しい。
そろそろ流れ変えた方が良いだろうから「500文字以内なのに500以内に収めろ」と「どれがNG単語なのか一切指摘の無いNGワードが含まれています」に耐えながら流れ変えてやったぜ。 どれも「◯◯である」的に断定せず「◯◯かも?」ってあやふやにしてあると思うけど、否定意見は幾ら来ても構わんぜ。 みんな大好き「あくまでも個人の感想です」だからな。
見る人が居るのかどうか謎いけどざっくりレビューしてみるわ。マジの新規さんでも指標ぐらいにはなるだろ。 良い点 ・キャラグラ、デザイン ・ガチャに天井がある ・全体的にスタイリッシュ ・キャラ毎に個別で好感度イベがある 悪い点 ・特定のキャラ単品では使い難く、別の何かと組み合わせて初めて実用的になる。 ・戦闘が次第にワンパタ化しやすく強敵が何体並ぼうが目押しゲーになりがち。どんなゲームも突き詰めていくと効率化されてしまうので仕方が無いと言えなくもない。 ・イベントは高頻度で開催されているが、その日に出来る事はかなり少ない。原神時代から言われていたが、mihoyoがイベント等の小出しを好む関係から「休みの日にイベやフェス一気にガーッとやりたいねん」的な遊び方は大変かも。 ・全体的にテンポが良くない。少しずつ味わう事に楽しさを見出だせるタイプは気にならないだろうが「アクションだけを楽しみたい」勢はイライラするかも。 ・プレイヤーレベル40〜45辺りから虚無厳選が立ち塞がり始め、エンジョイ勢でもある程度は時間を無駄にしないと戦闘が厳しくなってしまう。
ゼンゼロの話題じゃないからこれきりにしたいけどそんなこと考えても仕方なくね カウンセリングニキが現れたら聞いてみればいいんじゃない? もうスレッドみてないらしいから出てこないだろうけど
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評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(9ページ目)コメント
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