ポケモンSV攻略記事コメント
勝てないです
ハッサム…? ソロ用なら何と無く程度で理解できるけど、野良で来たとき邪魔でしか無かった
ソロならと書きましたが、倒されないことが重要なマルチのほうでも シンプルに安定しますよね ウガツホムラ・コータス・ブリジュラス・ハッサム・ヒスイヌメルゴン、このあたりのメンバーが入ってくると安心感が高いです◎
デバフは2回リセットされちゃいますからねー ソロなら仰る通り、バフ積みのコータスやブリジュラスが安定感高いですね。 . 正直いうと 自分は野良マルチで誰かのクリアのサポートとして楽しんでるので、デバフメインのヒスイヌメルゴンで継続しています。 攻撃デバフが効いて 他プレイヤーが倒される回数が減ったり、特防デバフで誰かの超火力が引き出されて時間が間に合ったりすると 超楽しいです…← とはいえフレドラ自滅連打されたら無理です!無理です…!(
そらそうよ 草半減以下の場合、アクロバットが優先されるし、そもそも何故オーガポンで挑もうと思った
オーガ ポン使うとアクロバットでワンパンされる
メトロノームラウドボーンのフレアソング連打で勝てました
①てっぺき1回積む ②バフ解除まで適当に攻撃(ドゲザンでテラスタルチャージした) ③バフ解除きたらもう一回てっぺき積む ④つるぎのまい3回積む(じゃれつくのAダウン引いても問題ない) ⑤④が終わったらはがねテラスしてアイアンヘッド連打(意外とダメージ入る) いじっぱりA252B252特性まけんき これで勝てます(時間は少しかかりましたが)
無駄な努力ごくろうさま
コライドンでなんとか勝てた。 持ち物…くろおび わざ… ビルドアップ、どろかけ、インファイト、いわくだき NPC…いかく入れば嬉しい 立ち回り…とにかく運ゲー どろかけ2回で1乙、ここで味方バフ解除、復活したらどろかけ3回目、あとは避けてくれたり急所当たらないことを祈らながらビルドアップ6回、いわくだきで防御下げが2回入ったらインファイト2回、途中で相手デバフ解除されたらどろかけ3回、いわくだきで防御下げが2回入ったらインファイト
がんばればテツノカイナでたおせる。(ソロ)
事実上無特性の相手なので、防御が高く特性操作をしないポケモンかつ技やアイテムも考えていれば、ソロも野良もそこまで強い相手とは言えない ウガツホムラが最安定だけど、捕まえられるのスカーレットだけだから、一旦それを無視すると、持久力ブリジュラスとシェルアーマーコータスが安定 格闘テラスで弱点突かれるけど、特にコータスは急所に当たらず、防御最大だとダメージも最大たった34と1割も削れない位には固くなる 化学変化ガス以外のマタドガスも悪いとは言えない と言うかヒスイヌメルゴンとかで防御バフする位ならこちらの方が時間かかり辛い テラスタルもさっさと出来る訳だし
アーマーガアだと防御力次第ではつじぎりでワンパンされます。 素早さ次第でもマスカーニャに3ターンぐらい先行される。
そうだね じゃれつくで余裕で落ちるね
コライドンで余裕
自分はドリボにしました! なんか夢のように操るマジシャンっぽいし、もし色違いが孵化できた時も紫が似合う あとシンプルにドリボが好み上位なんですよね← ダクボも色合いがぴったりですねえ◎
持ち物を書くのを忘れていました!; とはいえいつものように、「かいがらのすず」を持たせています。 . 「いのちのしずく」の枠を「あまえる」にするのもありかもしれません◎ 序盤だけですが、つめとぎで上がった分もまとめて素早く攻撃デバフすることができます! . また、ヒスイヌメルゴンはちょっと入手に難がありますが、ハッサム(とびかかる採用)で参加しているひとも結構いますね。 シェルアーマーは無いですが、被ダメタイプ相性等倍以下で耐えやすいのかもしれません。
鉄壁ボディプレス型コータスで挑戦しようと思ったけど、テラピース格闘が足りなくて、結局鉄壁呪い火炎車で3タテ狙いでやっと倒せました。テラピース格闘がなくても簡単に倒せるので炎テラスタルのままで戦ったほうがいいと思います! テラスタル:炎 特性:シェルアーマー 努力値:AS252、B4 技構成:クリアスモッグ、呪い、鉄壁、火炎車 初手はクリアスモッグ1回打って相手の能力変化を元に戻す(味方NPCに威嚇があれば使わなくてもOK)。鉄壁1回打ってから火炎車でテラスタルオーブを溜めていき、バフリセットがきたら鉄壁と呪いを最大まで打つ(体力が危なさそうだったら適宜回復応援を使う)。テラスタルできるようになったらチェンジして火炎車をひたすら連打
みんなムンボなんだ マスカーニャ以上にダクボ似合うの居ないと思ってたから意外だった
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