ポケモンSV攻略記事コメント
クリアまでは普通に面白かったけど他の人が挙げているような細かいストレスが多すぎてもうやらないと思う。 着せ替えの廃止にいまいちかわいくない3Dモデル、事故エンカの連続、使いづらい図鑑とマップ、イライラテラレイド、シームレス戦闘ゆえに劣化したバトルエフェクト、もっさり動作、壁の中に湧くポケモンたち、然程良いとは言えないグラフィック、表情が良く見えない上に即寝だすピクニック、インディーズ感溢れるサンドウィッチづくり、わかりづらいUI、色違い出現エフェクトの廃止。 ポケモンバトルの楽しさや派手さ、主人公着せ替え、手持ちとの交流なら剣盾。捕獲や世界観に浸るならアルセウスをおすすめしたい。今作は総合的に前2作よりクオリティが低いように感じた。 特にサンドウィッチなんか本当にこれでいいと思ったのか。
普通のバトルのテンポは正直サンムーンの頃よりは遥かにマシに感じた ただテラレイドテメーはダメだ 敵が2回以上行動しながらこっちはしばらく動けない操作できないとかフザケてんのか
結論から言うと対戦勢は過去最低、ストーリー勢は過去最高って評価すると思う 対戦勢の人が言うシステム面での文句はすごい分かる、ボックスの表示やレイドバトルのラグ、ロード時間の長さetcがあり快適とは到底言えない操作感に作業が億劫になってしまうのが今の現状、それにこれからおそらく控えてるであろうDLCがくると考えると不安でしか無い だけど子供とか数年ぶりにポケモンやるって言うストーリーメインの人だったらマジでおすすめするレベル、従来のポケモンとの絆だけではなく学校と言う舞台ならではの近年問題視されてるイジメ問題や自分を楽しませてくれる友達の大切さなど割と踏み込んだストーリーで重くもあったがその分それぞれのルートのエンディングは泣ける物となり一つの映画を観ている様な気分にもなった
対戦よりストーリー重視の自分にとっては今作が最高傑作だと思った 本当に面白かった
自分のポケモンがテラスタルできるのは、 ・2回攻撃後 ・3回行動後 ・相手がバリア張ったら無条件でできる とかでもいいよな。 ヌルゲー化するかもしれないが、そもそも今のテンポの悪さの方がおかしいと思う。
XYとかアルセウスの時にも感じたんだが、 「こういうポケモンがやりたかった」っていう基盤はしっかり作ってくれてると思うんだよ。 あとはゲームバランスとかレスポンスその他諸々をしっかり調整してくれ… 多くの人が書いている通り、ストーリーやキャラクター、BGMは大変良く、個人的には大満足の神ゲーだった。 しかし否定意見にも同意できてしまう。
ストーリーは悪くないと思った。 でもそれだけかなっ? って感じですかね…… 町中でのカクツキが酷いし、フィールドでもまぁまぁ、ストレスに感じるレベルのカクツキ具合。 PCゲームを普段やってるから余計にそう感じるのはあるんだろうけど、正直イライラしました。 特にキマワリ集めはストレス過多になりましたね……キマワリを連れる度に重くなっていって、ガクガクしまくるのを見ていると、辞めようかなと思った程……こんなに重いゲームを作るならswitchで作らなければいいのにと思いますね。 switchで作る必要性も全く感じませんでした。
良い点 ・シナリオストーリーは今までの中で1番良い 悪い点 ・処理落ちによるラグ、カクツキ、落ちることも ・ボックスが露骨に重い ・ライドの接触範囲 ・ポケモンに挟まれて次々対戦になる ・マップが固定じゃないので見にくい ・レイドバトル星6はオンラインじゃないと無理ゲー などがあります。 対戦や育成面では ・BGM、ステージのもの足りなさ ・肝心なタイプ変更のテラピースが全然足りない ・金策用に連射コンが追加で必須 ストーリーだけ楽しみたい方なら評価高いけど対戦勢からしたら苦痛なので至急どうにかしてください。 星2です。
ストーリーは面白いしキャラの見せ方は歴代No1だと思うしかし戦闘やマップはアルセウスよりもカクカク感があり退化した部分もあるアルセウスと比べるとやや悪いかな初めてポケモンやる人にはSVの方が初心者に優しい感じがする
容量と作業量を使い方間違った作り。挑戦的ではあるが、すっかすか感がある。ボリュームの多さは、おそらくレベル70までのレベル上げの労力。
日本語サイトだと奇妙な程にsvを褒め称える内容が多くて疑問だった (外国の記事などはかなりきつい言い方でSwitchの性能含め批判気味が多い) この記事に関してはプレイした上で忌憚ない意見を感情論だけではなく理由も解説している辺りが好感が持てた
ポケモン本編というより、ポケモンGOを家庭用に移植したような感じ ポケモンといえばアニメ調のイメージが強いが、人間のモデリング方針が変わったのか何かバタ臭さがある 当方カタチケ勢だがとにかく処理落ちが凄いので、3D酔いする人は気をつけてほしい(Rスティック押し込みで視点を遠ざけつつ、高いところから落下する時は画面を見ないようにすると幾分マシになる) 王道ポケモンをやりたいなら剣盾を、オープンワールド楽しみたいならブレワイを勧めると思う
どうやったらやる前に文句出てくるんや ここはやった上で文句言うところやで
ストーリーやテラスタル自体はめっちゃ良かったけどレイドが全部台無しにするほどの酷さ。テラスタルをしてバリアを壊させるように言う癖にテラスタルのチャージを奪い邪魔をしてそのくせにテラスタルしても大してダメージを与えられない。こちらが技を選択してるのに相手が割り込んで先に行動を仕掛けてくる。 じゃれつくを使うと起きるバグ等々とてもゲームを作っている会社が出したとは思えない程杜撰な出来。 時間制限制にしたいのならもう少し考えて作って欲しい。
アルセウスと剣盾合体させてれば調整込みで最高傑作だったんだろうな
カタチケのDL版だからか、バグもエラー落ち2回とレッツゴーしたときにポケモンが洞窟の地面に埋まったぐらいでカクツキもポケモンの描写が多いところ以外だとほとんどなし、処理落ちに至っては全然なし ちょっと何言ってるか分からない
対戦は面白いけど、レイドがストレスやばすぎてピース集めが苦痛でしかない…
カタチケのDL版だからか、バグもエラー落ち2回とレッツゴーしたときにポケモンが洞窟の地面に埋まったぐらいでカクツキもポケモンの描写が多いところ以外だとほとんどなし、処理落ちに至っては全然なし 全体的には十分面白いと思うけど建物にハリボテが多いのは正直残念
面白かったけど アルセウスではフィールドに色違いでたらエフェクトと音が出てわかりやすかったのに今回は無いのがなぁ ポケモンのデザイン全部把握してないから、いても色違いがわかりにくい
ストーリープレイ中のバグ、カクツキ、マップ等UIの不便さ、たまにエラー落ちは我慢できた。 ただ、対戦乱数固定これだけは我慢できないくらいだめ。 対戦ゲームとして終わってる
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