ドラクエウォーク攻略記事コメント
つきのはどう?で火力役がデバフされるのがつらいから俺は火力役だけ使ってる
周囲のほこらを見るとだいぶクリア者増えてきてるね ほこらの場所的な問題かもしれないけどバトマス+魔法戦士制限より、どうぐ制限のほうがクリア者が少ないかな?
いやぁ。きれいな返り討ちに遭いましたw楽しいですねこの祠。昨日であきらめようと思いましたが、もうちょいやってみます。 レンジャーに蒼龍持たせて全体攻撃連発と影縛り頼みで挑戦してみます。仲間呼ばせたら確かに1回行動減らせますね。そこは気づきませんでした。ありがとうございます。 ところで先日運よく手にした「世界樹のつるぎ」灼熱なぎ払いの魔法攻撃力減ってちゃんと入るんですかね?何かエフェクト発生するんでしょうか?狩りでもよく使うんですけど、どのタイミングでは決まってるのか今一つ理解出来てません。
これは折れる A2個直、B1個直、残りDで合成 だいぶマシかも
だからこそ、S直ドロの喜びが大きいのでは? 今まで一回もイイこころの直ドロが無いのか?
苦戦する人は、先ず左の魔神に2〜3回ダメージを入れる。 そこからは全体攻撃で左を撃破した後に次を呼び出しても、次は右を撃破できる。 それでも耐性が足りない方は海賊を入れた編成にすべきでしょうね。
苦労して何回も倒してるのにD連発されるとマジ萎えるわ。
祠の敵が強いか弱いかより、なかなかS落ちない方がイラつくけどなあ。 メガモンも同様。
初手まもりのたていらないのはストレスフリーでよい
ちゃんと頭を使えば勝てる
他のゲームもそうだけど、推奨レベルにいけばライト層もその時のイベントの難しめなところをクリア出来るゲームなんてそんなになくないですか? 他のゲームだとイベントの難易度ハードとかは廃課金者の独壇場だったりして、ライト層だと思う人は割り切って復刻イベントとか難易度ノーマルとかをクリアして戦力をじわじわ上げる感じが多かったような。 ドラクエウォークならイベントのストーリー自体は低難易度だから強敵と主人公の心集めて、次のイベントに備えた方がストレスは少ない。 個人的にはガルーダの祠とかの方がよっぽど嫌なんですが‥
星5spとか星4でエレメント耐性30%とれて、バギを心で つむりんママとかメタルドラゴなら5% エビホとかグレイトマーマン入れれば7%上がるし ドラゴスライム、バリゲーン持ってれば10% 回復ならメタホイとドラゴスライム入れるだけでエレメントとバギ耐性足して45%くらい耐性取れるわけで45%あれば十分戦えるし、頑張って50%とか盛ればほぼ死なない。逆に上の心全くもってないとか耐性取りたくない人にはまだ時期早々
耐性のある防具を装備して敵からの被ダメを落とすってドラクエの定番みたいな事なのに調整ミスとか言ってる奴は何なんだ?
微課金の自分のレベルだと完全に運ゲー極めてる てかもうドラクエのゲーム性じゃこれ以上無理なんだろうな、毎回敵も味方も行動不能にするか超火力連打のパターンしかない スパスタによるハメみたいなのも出来ちゃったし、ぬるいと廃が文句言うし、寧ろ運営はよく考えている方なのかもしれない ただリトライなんかせずもっと歩きながら気楽にできるゲームかと思ってたよ
ほんそれ
オートは強めの全体攻撃ないと厳しそうな気もしますね〜 ヘルバオムの時の助っ人がそうだったけど、単発攻撃は弱い敵に吸い込まれたりするので‥ とりあえず手動で倒せるだけで満足です。
廃課金or廃心集めプレイヤーのイキリコメントはいらない。 このゲームの最重要アイテム(こころ)が落ちるイベントで レベル60を推奨してる以上は、そこに到達してさえいれば そこそこのライトプレイヤーでもクリアできるバランスにすべきなんだよ。 一部のドMのためなら高難度クエの常設でいい。 ユーザーのふるい落しみたいなことをやって運営は満足か? ヘルクラのほこらはそういう次元の難易度になってるんだよ。
提言の場所間違えてるぞ
殺るか殺られるかギリギリのぶつかり合いが楽しい 勝率は3割もないけど楽しい
そりゃ蒼竜の槍ありゃ楽勝だろうよw 何「武器に恵まれない俺」視点でドヤってんだ阿呆
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ヘルクラウダーのほこらの攻略と弱点(17ページ目)コメント
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