ドラクエウォーク攻略記事コメント

ゴンズのほこらの攻略と弱点倍率(10ページ目)コメント

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    138 名無しさん約3年前

    レンジャーは確率盛ったラリホーが(いまのとこ)100%左右に入るからラリホー要員で あとはゴンズにやいばくだきしつつ単体か全体呪文で攻撃 ヘナトスが(ほぼ)95%で右2人入るから持ってるならそれで あとは残り1人単体か全体魔法で火力出せるやついるなら330もいける

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    137 名無しさん約3年前

    > レンは、ルビス、凱歌とワイルドシリーズ、頭とかルビス頭。賢者は、霊獣と聖風、まほうの鎧シリーズ。ルーンバックラー。心珠は、獣デイン攻撃系A。

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    136 名無しさん約3年前

     レンは、ゆきの女王、ジャミ、ゲリュオン、メタライダー。Aも混じってる。賢者は、オオヌシ、キマイラ、ハドラー、ゾーマ。もうひとりの賢者は、回復シリーズ。いつもの。

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    135 名無しさん約3年前

    ほこらのこころは本当スタンプとかポイント交換でS欲しい 期間中最後までやってもS無しとかあるし、時間ばっかかかるし腹立つ

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    134 名無しさん約3年前

    無課金者です。皆さんみたいに良い武器持ってないので自分なりのパーティーです。パラディンさとりのつえ、レンジャーはぐれメタルの剣、賢者ひかりのタクト、魔法戦士グリンガムのムチ。戦法はレンジャーデイン全体攻撃➡️魔法戦士バイシオン(レンジャー)➡️賢者まもりのたて➡️パラディンビッグシールド➡️レンジャー全体攻撃➡️魔法戦士バイシオン(レンジャー)➡️賢者全体回復➡️パラディンビッグシールドで、危なかったら回復優先です。痛恨や眠りが入れば即座に傾きますが、これが自分には1番安定しました。グリンガムぎ無ければデイン武器でも良いと思います。うっとうしい敵ですがS目指して、一緒にみなさん頑張りましょう

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    133 名無しさん約3年前

    パラ/ダンシング、バト/ルビス、レン/竜鞭、賢者/聖風で、けもの耐性20ずつくらい。あまいいきもガードも無視して、ひたすら天雷とブレス、回復とスカラ。 バトレンの手持ち武器が相性良かったかな。ターンは多少かかるけど。

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    132 名無しさん約3年前

    レンジャーでひたすら天雷に影縛りを祈ってなんとか勝てました(バトマス王者の剣、魔戦ロト剣改6、回復賢者はスクルト。平均レベルは59) 自分のレベルだと運ゲーですw

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    131 名無しさん約3年前

    追記、スカラもいらないし、気合いためもいらない。ルビ剣もってること前提だけど。オートで勝てる人は凄いなぁ。

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    130 名無しさん約3年前

    天雷なぎはらいを1、2ターン目でアンコールかけてゴンズにデバフ入ればまもりのたて無しでその後全体攻撃だけで結構楽に倒せますよ。ビッグシールドの前に影縛り入れば更に楽。

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    129 名無しさん約3年前

    慣れるとたしかにイズライールの方が鬱陶しい気がするな

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    128 名無しさん約3年前

    原作はゴ.ミ雑.魚だった癖にウォークのはやたらに強いな

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    127 名無しさん約3年前

    影縛りとやいばくだきがどれだけ入るかで勝率がだいぶかわってくる 以下勝てない人用 レンジャーは何でも良いから手持ちで一番火力の高い全体武器 バトマスは王者の剣があればそれ、なければきあいためを心で付ける 初手は眠りが来ないのでやいばくだき、2ターン目にまもたて 1ターン目にやいばくだき入らなかったらやり直した方が早い とりあえず1段階維持できてれば致命傷は避けられる 2段階かけたい場合やうっかり途切れた時はガード防止のため きあいためで1ターン無駄にしてでも確実にやいばくだきを入れる ミミックが死ぬまでまもたては死守、右端はスルー 縛りの回数次第で回復役の手が空いたら必ずスカラ ゴンズが捨て身をしてきた時に攻撃力が標準(2段階減)なら 一気に攻勢に転じる 安全策を取ってさらにやいばくだきを入れても良い 全員にスカラ入れれるくらい縛れればあとは何やっても勝てるので スクルトあるとやっぱ楽だろうなって思った

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    126 名無しさん約3年前

    ミミックを2ターンでたおせるかどうかで難易度は劇的に変わる気がするなぁ ゴンズの捨て身はきあいために滅法弱いから、デイン系の高火力武器かアリーナの爪で難なく葬れる

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    125 名無しさん約3年前

    手動でやれば負けないんですが飽きてきた 同条件のほこらを10勝したら戦闘をスキップして報酬だけもらえる仕様に変えてくれないかな 特にコスト制限は時間がかかる そしてこのほこらはDばかり。。。 アックスドラゴンもDが多くてS2個集めるのに百戦をゆうに超えた イズライールは40戦もせずにS4つ

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    124 名無しさん約3年前

    装備とこころ教えてもらっていいですか?私にはフルオートで余裕かつ2周できるMPの構成が絶対と言っていいほど無理なので

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    123 名無しさん約3年前

    330はミミックにどれだけ眠らされるかゲーだな 同じく運ゲーのガルーダをちょっぴり思い出した

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    122 名無しさん約3年前

    ヘナトスが確定?で入るのな 330が楽になっな

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    121 名無しさん約3年前

    戦爪いいよね。すてみ使うタイミングでフル闘魂当てたら10000くらい余裕消し飛ぶしめちゃくちゃ安定する

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    120 名無しさん約3年前

    書き込み参考にしてねむりうちとか使ったら安定しました レンジャー71 グリンガム 魔法戦士65 霊獣 賢者77(回復) 聖風 賢者65(補助) ストロス 各自1~2個 凱歌とワイルド着けてけもの耐性 レンジャーは1ターン目ねむりうち(ミミック眠らせ狙い)、2ターン目はゴンズに単体(行動停止狙い)で以降はディン単体でミミック、ゴンズの順で倒す 魔法戦士は1ターン目にフォースブレイク、以降はギガデイン 賢者(回復)は1ターン目にまもりのたて(あまいいき対策案)、あとはひたすらベホマラー 賢者(補助)はスクルト維持、状況に応じて回復、手が空いたら両サイドにラリホー 1ターン目のミミックつうこんと2ターン目のゴンズ全体で事故らなければ大丈夫です

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    119 名無しさん約3年前

    イズライールくらいの難易度を上限にしてほしいわ バランス調整下手すぎ ゲームやるのにストレス与えられたくない

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