ドラクエウォーク攻略記事コメント

13章10話(魔王の巨腕)の攻略と弱点コメント

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    96 名無しさん約1ヶ月前

    主人公の守り人が吹っ飛ばされて焦ったが、サマメモがあったから吹き飛ばし解除からの におうだち戦法で勝利。

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    95 名無しさん約2ヶ月前

    竜の女王のツメの愛の平手打ちで高確率で怯むので、名前がオレンジに変わる時に怯んでいればヤバい攻撃をしてこないから、回復は大神官1人で余裕でした。大神官は回復の要らないターンにはマジバリ系で全体の魔法防御を上げてました。

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    94 名無しさん約4ヶ月前

    諦めていたけど吹き飛ばしもどしのあるサマーメモリーを入手できたので一年振りくらいに再チャレンジし、ようやくクリアできました。結局サマーメモリーは全体回復と呪文耐性アップに終始。吹き飛ばし戻しはあまり役に立たなかった。 愛の手のひらうちの怯えがほぼ100%で入りました。 隔週で行動不能にできるのはデカい。行動不能時に回復、呪文耐性アップ、リザオラルかけまくり、ゴッドハンドの爆裂拳と手のひらでなんとか削り切りました

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    93 名無しさん約10ヶ月前

    だいぶ放置していたので簡単に勝てるだろうと思っていたが、ほぼノープランで行ったら2回ほど壊滅しました。 以下の編成で楽々クリア ●メンバー 守り人・大神官・魔剣士×2 ●行動 守り人 1ターン目:うけながしの構え 2ターン目以降:におうだち 大神官 1ターン目:(いちおう)受け流しの構え 2ターン目:(いちおう)守り人にスカラ       (これで物理はほぼノーダメージになる) 3ターン目以降:魔剣士にアンコール 魔剣士(物理アタッカーの場合) 1ターン目:捨て身 2ターン目:因果の極み 3ターン目以降:全力攻撃 何回か挑みましたが、ふきとばしはほぼ先頭の守り人に飛んできました。他のメンバーに飛んできた場合、再戦したほうがいいかも。武器の火力によっては他の1人が飛ばされても勝てそうですが。

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    92 名無しさん約11ヶ月前

    マジかよ、やってみよう

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    91 名無しさん約1年前

    ゴールデンクレイモアの魅了でハメ勝ってしまった、今までの苦労は一体・・・

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    90 名無しさん約1年前

    勝てないから放置していたけど 銀河使ったら運よく余裕で勝てたわ

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    89 名無しさん約1年前

    守り人のにおうだちのお陰で難易度下がった模様

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    88 名無しさん約1年前

    メラ切るの忘れないでね^ ^

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    87 名無しさん約1年前

    ぎんが無効だよ

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    86 名無しさん約1年前

    ぎんがのつるぎあったら余裕やなこれ…

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    85 名無しさん約1年前

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    84 名無しさん1年以上前

    無課金だけど奇跡的に勝てた。 魔剣、忍、神、神。 忍だけ特別でこころはデスタムーア(覚醒)、キャプテンクロウ、ゲマ、ドラティー。心珠も弱体成功率UPにしてとにかくヘナトスオンリーで吹き飛ばされ役。 削りが魔剣だけだけど、最後2万とかダメだせたので削りきれた。

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    83 名無しさん1年以上前

    攻撃減が入りやすい、とは何処に書いてありましたか?

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    82 名無しさん1年以上前

    大神官x2 エンジェル杖/ハンマースピア ニンジャ げっかびじん ゴドハン 鎧の魔槍 【立ち回り】 ゴドハン→吹き飛ばしターンにうけながしのかまえ 2ターン目騎士道精神 隙間に殴る ニンジャ→ひたすら殴る HP半分時に備えて大防御orメタキンガード HP半分以降威圧が溜まったら大海の浪漫 大神官2→スカラ・回復・余裕があれば剣舞 HP半分突入時ニンジャにアンコール(大防御) 後半戦は早期決着したいので随時アンコール ゴドハンニンジャ共に心道右寄せです。 ニンジャで弱体化&火力、ゴドハンで吹き飛ばし等を引き受ける&火力って感じです。 ニンジャ最速なので生き残らせて世界樹使う動きが安定します。げっかびじんじゃなくても火力あればなんとかなるはず...!

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    81 名無しさん1年以上前

    ゴッドハンド2人、ニンジャ、大神官で初挑戦でクリアできました。 ニンジャはヘナトスオンリーでたまにはいる弱体化依存w ゴッドハンド1人はひたすら殴る。もう1人は殴りつつスカラ。 大神官は回復オンリーでした。(全体きたらスカラとマジバリ) 雫2回目使いましたが …

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    80 名無しさん1年以上前

    10戦ぐらいでやっと勝てた…最後の1戦だけやたら楽勝だった。 運も良かったと思うけど、ゴドハンを守護道に寄せてやいばくだき打たせたらあっさり突破。とにかくヘナが強かった。耐久できるから威圧もよく発動した。 記事に書いてある「ヘナが有効」は成功率の話じゃなくて、入りづらいけど入ったら強いよ!的な意味かもしれんね。書き直してほしい。 ゴドハン、守護道、やしゃのこん1凸、やいばくだき>氷結らんげき 大神官、祈道、エンジェルロッド、ひたすら回復 ニンジャ、波道、黒嵐の爪、ひたすら殴り 大魔道士、魔力道、オーシャンウィップ、魔覚>大水球(魔響は使い忘れてた) うけながし不使用。初手ゴドハン吹き飛び。2回目はゴドハンがガード。 黒嵐のヘナが初手で発動、威圧は発動しまくり、ゴドハンのやいばくだきも入って物理被ダメが皆無。 メラゾーマや地表返しもゴドハンがいい感じに受けてくれて、死者も無し。(ゴドハンは特に耐性は意識していなかった)

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    79 名無しさん1年以上前

    ゴドハンに蒼龍のやり、ニンジャに黄竜のつめ、大神官回復×2(聖風の杖、ドラゴンロッド)でクリア。 うけながししなかったから大体ゴドハンが吹き飛ばされていなくてそこそこ長期戦。 スカラの維持が鍵だね。

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    78 名無しさん1年以上前

    ゴッドハンドとニンジャで火力足らずに、MP枯渇で全滅してたけど、魔剣士とゴッドハンドに育てたら何とか勝てた。長かった。でも、適正武器は未だに無いままwww

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    77 名無しさん1年以上前

    9話弱かったしそのままの編成でいけるやろ、と適当にいったら全滅して笑った 初手全体リザオラル発動したから勝てたわ

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