ドラクエウォーク攻略記事コメント
2~3ターンならオーブ++錬金までに2~3ヶ月はかかるだろうし、とりあえずそれで続ければいいと思うけど、それ以降の経験値目的というなら、せめて2ターンクリア、できれば1ターンクリアを目標に育成や武器を揃えて、戦略練った方がいいよ。 クエストやパーティーの切り替え・切り戻し時間、バトル後の回復、3ターンとかなら敵や展開次第でバトル長期化や手動切り替え、全滅リスクもありそうなどを考えると、たぶん効率は良くない。 千里行周回とかもそうだけど、実力がないと効率的じゃないのに、その情報に踊らされて非効率なことやってる人多そうだからね。 まぁ効率だけがゲームじゃないので、各々の楽しみ方でいいとは思いますが。
私が勇士推し(というか1ターン攻略推しで、今はルビス槍アンコとの併用)の人ですが、ウロボロ杖は持ってないです。 結局、覚醒後の13,000~16,000ダメージというのは単体の話で、全体ならせいぜい9千くらいってことですかね。 3回の攻撃の内、1回でも連続魔法が出たらギリ倒せるくらいか。2回山彦(or連続魔法)なら安定して倒せそう。あとは暴走や助っ人があると楽になる。 これで97%もカバーできるんですね。キンスラ出たら逃げるとか、敵の厳選はしてないよね?
323 324 325さん ありがとうござざいました。 錬成が終わっても100体が毎週戦えるのなら良かったです。 個人的には1戦2~3ターンで終わるので、毎日15体ほど隙間時間にポチれば良いので、私には合ってるんです。
317です、そういうことでしたか。 私は勇士推しの方とは別です。 確かに色々話が枝分かれしてよくわからなくなってきましたね。自分も横から入ってるのですみません。 とりあえず私は315さんの滅で13000~16000出るっていう書込みが、どうしてそんなにダメージ出るのかな、というところが気になってます。 ちなみに滅で8600でも暴走・やまびこなどが出れば滅×2でお供を倒せるときはあって、ダクキンをメド単体で倒して1ターン撃破は可能でした。HP高いキンスラとかいたら無理かもしれませんが。
クエスト切り替えて戦うのは別にいいけどさ いちいち会話挟むのやめて欲しいわ ドラクエ「らしさ」だか知らないけど、10個しか売却選択できないとかさ ドラクエらしさな不便は不要だから改善して欲しいって思う
ダクキンに22000出せる人が、勇士推してる人? 何主張してる人が何主張してる人と話してるのか 当時者じゃないからもうわかんねぇな
ごめんなさい。減でって見逃してた
経験だけ考えるとそうだけど、錬金終わってまでやる必要あるかな?というと疑問な気がする メタル系狙って袋焚いて乱獲してる方がいいと思う
既出だけど、アイテム錬金終わってもダクキンは出るので、早く倒すデメリットはないです。 あと、ダクキン100体でメタキンコイン1枚同じ経験値というのは事実ですが、一瞬で終わるメタキンコイン対して、ダクキンは時間と(特に手動なら)手間がかかります。アクセサリー目的でなく、経験値目的なら、5ターン以上の長時間かけてダクキン倒すくらいなら、匂い袋焚いて周回した方が経験値効率いいんじゃないかな。各々の環境にもよるし、同じ時間で得れる経験値やゴールドを比較してみてください。
お知らせに記載ありますが、錬成が全て終わってもダークキング達は出現しますのでわざと遅らせる必要はないです。
既出だったらダブってごめんなさい。 これって毎週100体倒してると メタキンコイン1枚分の経験値だよね。 そう考えると、毎月15万歩1枚、カジノ1枚 錬成4週4枚なので、レベリングしている自分にとってはとてもありがたいので、錬成ミッションクリアしてしまうと戦えなくなるなら あまり早いターンで倒さない方が良いのかと思ってしまう。
317です。 上級職は全職80以上・熟練度6以上で、仲間モンも最近追加されたモンス以外は図鑑虹ですからそこまでボーナスが大幅に足りないとも思えないんですが・・・。 ちなみにステ見たら攻魔1314、呪文ダメ+70%、スライムダメ+33%でした。メドローアのダメージに効くのってこの3つだけですよね。これで魔力覚醒で滅で確か3体に平均8600くらい。ダークキングにメドローア単体で22000くらいでした。 320さんはステータスどれくらいですか?
心道全部発動してて、賢者とかの熟練上がってて 魔物とか職業とかのボーナス貰ってる? 心珠に特攻とかついてないLv55だけど俺でも13,000出るけど むしろ8000って少なすぎない?
集める材料各々の量が多いし、皆さんと違って1ターンはもちろん、早期退治が不可能なのでチビチビコツコツと1年とかかけてボチボチあつめていきます。
試しにウロボロスやってみたら自分の手持ちでは大魔道士Lv50で魔力覚醒しても滅で8600くらいでした。杖無凸で13000~16000ってすごいですね。暴走したときのダメージじゃなく素でそんなに出るんですか? 自分もこころ・道は最適セット、スライム特攻心珠2個付けてますし、防具は最適(大魔道士装備・水鏡盾)に対して呪文ダメが6%ほど少ないですけど、どうしてそんなにダメージが出るんでしょう。ジバルンバだと防具が大賢者一式で10000出ますがそれより滅が強いとは。
初手は魔力覚醒で、最低1.3万ダメージ×3で3.9万ダメージなら、その時点でHP15%以下で1ターン確定じゃないのかな。別に暴走も山彦も連続魔法も要らない気がするけど。 3%くらいで2ターン目になったということは、下振れは1.2万ダメージくらいなんじゃない?それでも下振れ×3連続、暴走・山彦・連続魔法が一切無しが3%もあるとは思えないけど。 それでも最悪、最終攻撃で魔響使えば確殺できそうだけどね。 オーブ+になればダメージ少し伸びるだろうし、ウロボロ杖は強いね。うらやましい。
97%の人だけど魔法使いバフは確かにあるかもしれないが 前にも書いたけど13000~16000これに4回(バフ入れるので実質3回)暴走ややまびこ連続魔法のどれかがまず発動するので届く 勿論オーロラがあるなら魔戦オーロラの方が強い
痛恨の一撃のことでしょ。
クリティカルヒットって何?
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錬金百式スライム編ダークキングの攻略と弱点倍率(18ページ目)コメント
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