ドラクエウォーク攻略記事コメント
皆さん、乱入時よく倒せますねえ...魔剣が一匹だけの時になんとか勝てる程度で、3体(踊る宝石やメタルつむり入り)の時は手も足も出ないです。半年後くらいには余力をもって倒せるようになれてたらいいのですが汗
すばやさの分を火力に振れて全体火力UPと必中持ちのボレロが罠なわけないやろ 夜ならまだしも朝だとすばやさ盛らないと高確率で事故るぞ
私の編成はで書いた通りだけど、円月輪の後続に物理×3を用意できれば、それらにボレロのバフがかかるから、4人→実質3人のダメージ減は限定的ですよ。3人と同じくらいの火力の4人目を用意できるなら、多少ダメージは増えるかもしれないが、ガード・ミスのリスクもある。呪文(ウロボロ杖くらい?)×4とかじゃない限り、最低(確定)ダメージは間違いなく円月輪を入れた方がいい。 心珠はむ水系じゃないかな。
血染めの魔剣いらない ほんとに邪魔
えんげつりんはトラップだと思う えんげつりんいれると確かに素早さは上回れるかもしれないけど、えんげつりんもちのダメージは全く期待できないから結局全体としての総ダメージが大きく下がる その結果3人で高ダメージを蓄積しないといけなくなるし手数減るからそのせいでてきから受けるダメージも大きくなる。 勿論回復役は論外(武器がそれなりに充実していない場合は入れるのもあり) なので4人総出でダメージを蓄積できるパーティが理想的だと思う 勿論いい武器があればだけど。 敵の種類が多いから大変 植物系やケモノ系の心珠を入れるのもいいかも
デスサン強いけど耐性持ちによってはオート安定はやっぱしないな、運営さんやってんねぇ。
いきなりスキル2つともオフにしてドルマ防具、こころ、心珠付ければオートでも7割は全体サブ打ってくれるぞ、まるでザラキだ気持ちいい
レベル上がるの速すぎ無カルベロだったけど世界変わったわ
ですが、ランプはもうすぐ4千カケラの折り返しだから、今週中に終わるかどうかだけど、魔剣はまだ67なんで3週くらいはかかりそうかな。 今のところ今週末の竪琴はランプに使ってるけど、これまで通りギュメイ将軍(心は集め終わってるので、狩人boxと心珠ポイント目的)にするか、15章にするか迷う。
魔剣が歩きスマホ推奨ゲーすぎる
鉄球も雷鳴もないから地獄の波動でゴリ押ししてる
円月輪→セティア棍→鉄球(無属性)・銀河剣(無属性)→鉄球(一緒に冒険)でオート周回してます。メタル出た時用に銀河剣をメタキン剣にしてましたが、火力足りず、体感でストーリー周回よりメタル率低いので、初手メタル逃げ対策は諦めました。MP回復もするので、けっこう快適。たまにダメージ食らってて回復必要だけど。 もちろん雷鳴剣引いたらもっと楽なんだろうけど、これだけのために6万ジェム使ってたら際限ないので、手持ちで最適編成考えて楽しんでます。
我慢できずらいめい引いたけど、ザラキ手動でやってたのがアホらしくなるなこれ、walkモード放置でめちゃくちゃレベル上がってるおまけに真珠Boxもたんまり。
らいめいの剣2本運用気持ちいい〜
たまに打ち漏らすし手動だるすぎるオートで出来る奴とのレベル差がどんどん開いてくる
修正は入らないんじゃないかな オートじゃザラキ唱えてくれないから
カットインきた思ったら、 魔剣1体と、おどる宝石2体きやがった。 忍者が縛ってくれたから勝てたけど、けっこうエグいな。
ランプ千里行が来た!…って事でいつ終わってもおかしくなくなったエビルホーク千里行を慌ててやっている。 配合イベントで消費したデンデン竜のこころがまだ回収できてないんだ…
一番早い人にクリフト心つけて開幕ザラキでウーパールーパーや赤球根赤ミイラあたりは100%即死 構成によってはザラキだけで終わる
オートはワカメで事故るなぁ でも今までのに比べたら比較的やりやすい
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覚醒千里行ランプのまじんの攻略と弱点(6ページ目)コメント
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