ポケモンSV攻略記事コメント
剣盾が本当に面白かった!またあの喜びと興奮を味わいたい!というテンションでやるとガッカリする感じだったな〜
剣盾の方が面白かったなあ…
読み込み時間なのかもしれないけどポケモンを入れ替えた時や攻撃を指示した直後などに要らない「ま」があるのが気になります。 トレーナー倒した時もメッセージ表示後に敵トレーナーのモーションが出て、そのモーションが止まるまで一切操作不能な点が非常にストレス。 戦闘に倍速機能がほしいです。 ストーリーやグラフィックはそこまで気にならないかな。 というか無理にグラフィックを綺麗にして重くなったり、それを誤魔化す為の間を挟まないといけないくらいならブリブリダイアモンドくらいグラはチープでも良い気がします。
何故、これで出してしまったのだろうという感想。 ソード、シールドに比べてラグ多め、バグ多め、グラフィックむしろ下がった気がします。 服の自由度がなくなり(しかもダサい) 顔や髪型、小物もなんだか、そんなに種類なく似たようなのばかり。 マップ、街はただ広いだけ 街なんかハリボテ感満載。 サンドイッチ作り面白くない。 野生のポケモンが小さすぎて見にくい。 登場キャラかなり多いけど これって人キャラゲー?って思ってたら 掘り下げもないからただ増やしただけ感。 そもそもそんなに人キャラをポケモンに求めていない。 シナリオも全て薄っぺら。 何がしたかったのか、よくわからないゲームだなと思いました。
ジムテストやスター団のミニゲームが単調で簡単すぎると感じたな それらと比べるとポケモンバトルだけ難しくないか
スター団のストーリーがつまらない
筆者のレビュー内容見て安心した 今作は初見さんには勧められない、と感じた自分の感性の理由を細かく書いてくれてた 後は対戦環境なんだろうけれど...正直もう頭痛い
大穴に専用マップ作るのサボってしまったゲーフリさんぇ……。 層ごとにマップ作るとか本気度を見せろくださいませ。
子供がやるには言葉の表現が難しかったりするところが多々見られたかな…
追記 悪い点 ・コスチュームの自由度低すぎ pvの時からあれ?ってなってた ・マップが不便どころでは無い 見にくい 道を省略しすぎ ・ミニマップは戦闘終了後方角が変わっていていつの間にか目的地とは反対の方向に進んでいることがある。 ・ラグ、かくつきが酷い。ブレワイとは比較もできないレベル(登場キャラが多いから?)
良い点 ・ストーリーに関してはオープンワールドの良さを取り入れられている。マップの説明にも強さ関連は書かれておりこれを参考にどこから攻略すべしかはある程度把握出来る。自由度はそこそこ高く、頑張ればレベルの高いポケモンも入手可能(バッジ制限はあれど)。 キャラデザや性格付けが良い 表情豊かで感情付けに富んでいる。登場キャラは過去作の中でも多めな方だが各キャラの個性が引き出せていてとても良い。 ・やはり従来のポケモンとは違った世界観が面白い。また、レジェアレで行われたオープンワールド、ライドがちゃんと進化して搭載されている。 ・ワールド探索においてロードの頻度が少なめでスムーズな移動が可能。 悪い点 書ききれません ・バグが多すぎる ・戦闘間のロードが長すぎる ・建物の出入りが遅い ・説明が不親切 ・小さい野生ポケモンが見にくい(特にタマゲタケ) ・ライド操作が難しい(これによりよく野生ポケモンにぶつかる) ストーリーは良いのにシステムが悪く相殺されてしまっている。面白かっただけに残念。
剣盾からマルチプレイに力を入れ出して オープンワールドを作ってみたけど技術力足りなかった感 アップデートで操作性良くなって欲しい
ポケモンエンジョイ勢で対戦とかはやってない人の意見です。 まず何処でも言われてますが画面がカクカクです。自分は止まったことはないですが、フリーズした人がいてもおかしいとは感じません。 オシャレが出来ません。学生という身分ゆえに仕方ないのかもしれませんが個人的に一番残念でした。 女の子キャラが可愛くない。全体的にゴツかったりキ、モいです。ちゃんと可愛いのもいますが本当に片手で数えきれます。ゲーム内でメロコというキャラが可愛いから嫉妬されているといった会話を聞いたときは何言ってんだコイツと思いました。 キャンプが微妙。一番の不満点です。料理もまあ楽しくないです。書くことが多すぎて逆に言えることがありません。 マップが見づらい。マジでゴ、ミです。なんでここまで使いづらく出来るのか困惑しました。テストプレイとかしてないんですかね。 まだゲームをクリアしていないので評価は変わるかもしれないですが今のところ酷いなと思いました。
歴代に比べてチャンピオンになる喜びがない。チャンピオンに勝った!と、チャンピオンクラスになるテストに合格した!では、意味合いが違いすぎるし、使ってくるポケモンも相まってチャンピオン戦に盛り上がりも緊張感もないのはとても残念だった。
スカート解禁してくれないとやる気が出ない 今作はシリーズ一プレイ時間が短くなりそう、最悪クリアまでいけないかも...とりあえずスプラに戻ります
ポケモンの場合レベル変動を実装したらそれはそれでめんどくさい事になりそう
ポケモンとか最初から「バトルの道具」でしかなかったのに今更。戦いに出すか乗り物にするかしか違いがない
負荷軽減で遠景のフレームレート下げるなら分かるが、たかだか4、5メートル先のモブ、ポケモンすらまともに描画出来ず(簡略化)ガクガクバタバタなのは最早擁護のしようがない。 常に20fpsすら出ていないレベル。 更にオープンワールドで自由を謳っておきながら蓋を開ければ全地域野生、トレーナー共にレベル固定、バッジを取らなければ言うことは聞かない、ヌシを倒さなければ崖も登れず川も渡れない。つまりほぼ攻略順が決まっている。 これのどこが自由なのか甚だ疑問である。 更にボイスなんて物も無く、建物は9割ハリボテで入れない、ショップすら一部除き内装無し、ほぼ衣装は制服オンリー、変わり映えしない荒野草原にぽつんと棒立ちのトレーナー(というか自分以外動いているのはポケモンだけ。一緒に登校する流れでもその場に留まり身動き一つしない友人)、街以外にトレーナー以外のモブはおらずポケモンと人間達の息づく世界観、生活感等は皆無。 オープンワールドにしたメリット、意義が何一つ無い。全てが裏目。 ここまで技術力も無く手も抜くゲームは久しぶりですよ。 ストーリーは悪くは無いのが唯一の救いか。
「歴代最高傑作」の部分が遊べるのは、ポリコレ! いじめ! 不登校! 面接! 社畜! 社会の闇盛り沢山でプレイヤーに現実を突き付ける、そんな3ルート終えてからです。 十数時間もの闇のストーリーを終えると、ようやく傑作部分が見えてくるので、忍耐に自信がある人にはとてもおすすめします。 ちなみにスカーレットを選ぶと、マルチでバイオレットのライドポケモンを見た時に泣く可能性が高いので、バイオレットのが個人的におすすめです。
システムもキャラデザも複数のゲームで継ぎ接ぎしたの? ってくらいチグハグ感有った。
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評価・レビュー|プレイした感想【スカーレットバイオレット】(5ページ目)コメント
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