ポケポケ攻略記事コメント
ギャラ増えたことでピカチュウ舞い戻ってきたな エレブーも採用増えてるから、グリーン使ってもコイキング耐えないんだよな 結局ピカ様が最強なんか 初手デデンネでも事故コイキング積むし あの抜歯類の対策がなかなか思いつかん ギャラミラーも含めて対策したくて、ゴローニャが結構舞えるんだが、クリムガンとかその他壁使うとイシツブテを引けず進化もエネルギーも遅いという安定感がない、、、
強いって言われてるのは知ってるし実際強いんだろうけど、当たったら大概勝てるから何が強いのかいまいち分からない。 大概セレビィかミュウミュウツー使ってるんですけど、エネが4貯まるまでに殴って勝てるんですよね。リーフ使ってエネ持ち逃げ〜とかされても結局初動差で押し勝てるし
初動ではあまり使われていなかったのが不思議なくらい強いし、きしょい
勝利率トップの現在最強のデッキ エアプは知らない模様
クリムガン殴るミューツーがいない説
このデッキの弱いところは長すぎてリアルでなんか発生した時降参せざるを得ない所だな。マンキーとかカツラデッキなら3回くらい勝敗付いてるでw
今リザは水のギャラに有利で草のセレビィに不利っていう謎の状況してるよな
リザは相手の事故あれば勝てるけど基本キツイ ミュウツーはよっぽど上手い人じゃないと負けない
シャワーズは単体で見たら強い性能してると思うけど複数アタッカーで輝く性能だよねあれ 次来そうなスイクンが強かったらシャワーズギャラスイクンとかで強いんじゃね
まぁいずれにしてもキツイ
ノーマルミュウツーを最速で落として、一回引くorギャラ2枚揃える
まあシャワーズはいらんな… 前半フリーザーにエネ付けて後半はギャラドスに付け替えるのがデザイナーズコンボなんだろうけどフリーザー自体がもうついて行けなくなってるもんな
いやノーマルミューツーが辛いのはゲッコウガ入りでも一緒だよ ノーマルをHP100まで削っておけばクリムゾンの後ゲッコウガで打ち取れるけど キズグスリで回復されると対処不能な場合がある サナで2ターンで立つから最悪1回しか水手裏剣できない
こういうの見るたびゲッコウガって偉いんだなぁって ゲッコウガは相棒を選ばないとずっと思ってたけど やっぱり色が合うフィニッシャーを選ぶべきなんだよね
最初はシャワーズをうまく使いたいと思ったけどシャワーズが弱すぎて… +クリムガン&ゲッコウガ構築で落ち着いた クリムガン壁にしてコイキングにエネ付けて余裕で間に合う クリムガンで時間が稼げるとゲッコウガでも殴れるようになる
前のコメントにもありますが、相手ベンチにミュウがいる時はギャラドスへ余分にエネつけた方がいいです。 エネ4で突破すると ギャラうずしお(ギャラエネ4→3) ベンチミュウバトル場へ ミュウゲノムハック(ギャラエネ3→2) となって次ターンに技が使えない可能性があります。
ギャラドスが1枚しか無い身分です。 でもデッキは作りたいし、安定感も欲しい。 じゃあ引けるまで引けばいいじゃない、ということでぺラップでデッキを回してついでにゲッコウガを並べる方針にしました。 回転率が良いのでギャラドス1枚だけでも立ち回れる、カスミも引き込める、ゲッコウガも完成しやすい、といった具合でかなり好感触でした! ラプラス、クリムガン、フリーザex等試しましたが個人的にはゲッコウガが1番ハマりました。
ミュウ入りミューツーは大体2体倒せばex入ってるから勝てるんだけど ノーマルミューツーでプレイングまともな人とあたると長期戦は負ける 「ノーマルでクリムガン倒される ギャラで倒し返す サナ出てきて60削られる サナ倒すもミューツーexに狩られる」 この1-1-2プランをされると覆せない マジでみんなどうしてんの?
ミュウでのカウンターワンパンが出来ない分むしろギャラの方が今は厄介だよ
ギャラデッキ構築次第では安定感出せるしSS行けるポテンシャルあるわ。
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ギャラドスexデッキのレシピと評価【ポケカ アプリ】(30ページ目)コメント
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