ドラクエウォーク攻略記事コメント
メガモンでソロではサブヒーラー 強い人が一緒のときはアンコール要員 スターと言うよりスーパーサブかな
最近ようやくスパスタ3体LV70前後まで育ってきたが、育てると本当に世界が変わる 祠はほぼすべて2ターン以内で終わるし、メガモンはうっとうしい技を使うターンにレンジャーで影縛りを狙ったり、回復に火力上げにとなんでもできる 3体育てる前提になってしまう為にかなり育成に時間がかかるが育ってしまえばその後はずーーっっと楽できる 早めに育てた方が得
メガモンみたいな短期決戦は賢者ですら出番ない。実質ヒーラーとメインアタッカー兼任できるスパスタが最強過ぎる 逆に高難易度やソロメガモンみたいな長期戦だとアンコール使う余裕がないから、あんまり向かない
聖風の杖&ダンシングロッドがあるとスーパースターが優秀すぎてパラディンの出番がなくなってくる。 ボルテージダンスのついでにショータイムできるし、HP赤から強力な攻撃してくる敵をその前にアンコールの火力で押し切ったり、ピンチ時にはアンコールでベホマラー×2もできる。 ベホマラーの暴走orやまびこでボルテージダンスの隙が作りやすいのも相性抜群。 ボルテージダンスで火力アップできるから物理が強力な敵には攻撃役の1人をパラディンにするのもありかも。
スパスタは緑のこころ枠が活躍しないよなあ。回復だとショータイム出ないし。攻撃と回復を同時に行うスキルが出たら多少なりとも緑の枠も生きるのだろうか
70、75のスキル優秀すぎる こいつ1人でどんだけキャリーすんだよってくらい暴れる
確率系のスキルはどうしてもむらっけが出るから仕方ない。常時発動となるとただのぶっ壊れだし アンコールは短期決戦、ショータイムは長期戦って割り切るのも手だと思う
心が揃うまではガチで上げなくてもいいのか。俺はとりま30までは上げるつもりだけど。
アンコールとショータイムがあるからと編成していても、ショータイム全然出ない 確かに強化直後は行動のたびに出るといってもいいくらい出てすごく強かったけど、現在は高レベルのメガモンやほこらで倒しきる前に1回出ればいい方 もう少し何とかなればなぁ
スーパースターが定着してない1番の理由は新しい基本職を2つマスターしなくちゃいけないって敷居の高さだと思う レベルキャップが外されていく中で主力メンバーが育ちきってない中間ライト層は当然バトマスや賢者の育成を優先するわけで 海賊に転職するにあたってふなのりの過程が削除されたのはそういう事情もあったんじゃないかな
使いこなしてる組が攻撃しか脳がないバトマスよりデバフもできる魔法戦士選ぶのと同じで、回復賢者よりスパスタってなりそうな気がする。 ただ、ショータイムの安定のなさと素の回復力の差が中々キツい
調整後のスパスタが洞窟で輝きすぎる。 仲間全員にバイキルトやスカラと同等の効果を附与された時はマジで楽に攻略できる。
青スキルじゃなくて緑スキルでもショータイム発動するようにならない限りスパスタ使う人は増えないと思う
やっと調整入ったね それでも使えないイメージ付いた後だから なかなか難しいかな
うごくひょうぞうなんかスパスタアンコール使わせるために作ったボスじゃないのって思う ワンチャンで影縛りや混乱が入るかしないと超回復してほぼ振り出しに戻されるとかね
べらぼうに強いんだけど必須じゃないんだよな
ゲリュオン相手ならたまに事故るけど2ターンで倒せる。スパスタ入れてないメインパーティでやっても長期戦になり事故率が上がるだけだから特化型として脳筋プレーしてる。
黄色のほこらでスーパースターの練習中、調子に乗って次々とスーパースター使ってガンガンいこうぜでやってたらカメレオンマンにはぼこられた。装備やパーテイ編成によっては行けそうだけど。
一応育ててはいるけど前線に出すにはレベル足りない状態で、レベリング用パーティー以外では使えてない メガモンやほこらではうまく使ってる報告を見るし、メガモンでアンコール使いの人が来ると確かに圧倒的に速いから使い方は何となくわかるんだけど 超高難度では皆さんもやっぱり安定のパラレン賢にバトか魔戦の構成でやってるみたいだし、短期決戦向けの職業? ドラロが引けたら使ってみたいけどなぁ。
器用貧乏なサブヒーラーを狙った職なんだろうけど、 サブヒーラーするには心が絶望的に揃ってないな パラ賢者の虹枠に取られん程度に使える青の回復系心が出ないと
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スーパースター(スパスタ)の評価と習得スキルコメント
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