ドラクエウォーク攻略記事コメント

スーパースター(スパスタ)の評価と習得スキル(3ページ目)コメント

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    68 名無しさん約4年前

    無課金ですが何か、二本とかどんまいすぎる。1周年とか区切りのためにちゃんとジェムためとけよな^^

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    67 名無しさん約4年前

    賢者ですら武器ないと全体回復覚えないからね 自前でそれなりの全体回復スキル覚えるのは強み

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    66 名無しさん約4年前

    光のタクト以上無い人はスーパースター育成した方がいい気もする。

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    64 名無しさん約4年前

    すてみの被弾アップをすぐ消せるのもアンコールの利点じゃなにか。バイシ途中で入れれば攻撃アップだけ残るし。MPもつ短期決戦が前提だけどそもそもバト入れてる構成は短期狙いだろうし。

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    63 名無しさん約4年前

    4凸世界樹バトにアンコールするだけでスペシャル1位余裕なんですが、俺つええやりたい人こそ育てるべきでは。 あ、人少ない田舎では意味ないですね

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    62 名無しさん約4年前

    今後のほこらとかイベントとかで戦闘条件で「スーパースターを編成する事」とか出ない限り育成後回しかな。

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    61 名無しさん約4年前

    ステそんなに悪くないと思うけどな。サブナック的な両刀スパ向けこころが増えてほしいのはあるけど。 みんな育てきって結論出すまで早いな

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    60 名無しさん約4年前

    アタッカー・バッファー・ヒーラー全部出来る代わりに全部中途半端 相変わらずデバッファーとしてレンジャーは外せないし、ステが低いせいでアタッカーとしてはどうやっても劣るから ガチガチに回復盛れる人がドラロ持たせて回復&バイシ&アンコールで徹底補助ってとこかね 回復漏れないなら賢者で安定取るべきだから完全に廃人向け

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    59 名無しさん約4年前

    むしろ4人スーパースター編成が今後の最適解かもしれん

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    58 名無しさん約4年前

    ショータイムめっちゃ発動すると思ってたのはレベリングで4人スパスタにして脳筋スタイルでやってたからか。 強敵戦ではptに補助役として1人にしたらそもそもあまり攻撃に回らないからそこまで発動しないし微妙。 アンコールも使い所難しい。 みんなは上手く使えてるのかな?

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    57 名無しさん約4年前

    道具無のほこらで使えるMPパサーとか、スクルトとかあればいいんだけど、ショータイム発動の確率もパッとしないからサポートとして安定してない感

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    56 名無しさん約4年前

    回復特化だとショータイムが機能せず 物理特化だとアンコールのMP消費がでかすぎる バランスとろうとすると使う必要性に疑問がでる そんなスーパーなスターです

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    55 名無しさん約4年前

    魔法威力も上げてましたよ。

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    54 名無しさん約4年前

    上級職だから固有特性を活かしてやった方がいいのかなって思ったら回復として運用する人が多いっぽいかな?攻撃と回復両立とかなれば強いんだろうけど。

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    53 名無しさん約4年前

    パラディンコースか魔法戦士(笑)コースだと思いますぅ👽 それかもしくは新しい展開か…どれかです👽

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    52 名無しさん約4年前

    この文章のがやべーよ

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    51 名無しさん約4年前

    バトマス、レンジャー、スパスタ2体で 初手バトマス怒り、レンジャーとスパスタで影縛り 2ターン目でバトマス使って総攻撃 (敵ターン) 3ターン目でまた影縛りを狙って 4ターン目でまた全員でボコる ってしたら、丁度アンコール4回分で16ターンも攻撃が可能ってことかな?やべーな

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    50 名無しさん約4年前

    ハッスルダンスって今までのドラクエだときようさじゃなかったっけ? 誰か検証プリーズ

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    49 名無しさん約4年前

    ショータイムで上げるのは、全体か単体で防御、攻撃、素早さしかないのかね

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    48 名無しさん約4年前

    ハッスルダンスはかいふく魔力の影響がかなり小さいかも?同じドラゴンロッド装備で かいふく魔力高い状態だといやしのかぜ>ハッスル かいふく魔力低い状態だとハッスル>いやしのかぜ 試しにスキル回復アップなしのかいふく魔力だけ250くらい盛ったら ハッスルダンス平均8アップ、いやしのかぜ平均47アップ ハッスルダンスの回復量上げたいならかいふく魔力よりスキル回復アップの方が大事そう

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