ドラクエウォーク攻略記事コメント

仲間モンスターの一覧と性格による違い(3ページ目)コメント

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    568 名無しさん2年以上前

    サーチにモンスターがあんまり引っ掛からなくなった。

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    567 名無しさん2年以上前

    性格の確率も全て無視だから、言う程に性格は重要ではない。 いっぴきおおかみでも弱体3連発とか普通だ。 簡単なゲーム性のものしか作れないのに実力以上のコンテンツを作るから駄作になる。 完全確率の方がかなりマシだと思うよ。

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    566 名無しさん2年以上前

    完成度最低ランクのゼンマイ仕掛けコンテンツだな。

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    565 名無しさん2年以上前

    性格の一匹狼とか意味があるのか? 全く無視して弱体をうつけど、反映されているのか? 不思議すぎる仕様です。 どうなっているのか?

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    564 名無しさん2年以上前

    このコンテンツは、本当に糞だな。 敵はピンチになると強くなり、味方は単体攻撃ばかり繰り返す木偶人形に変わる。 手っ取り早く言うと、性格はどうでも良い。強化弱体スキルを持っていたら負けだ。

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    563 名無しさん2年以上前

    お気に入りのスライムと一緒に旅できるのは楽しいけど、メガモンの度にダメージ減のバフを使わないために外すのは面倒だよな。メガモン画面でオンオフできればいいんだが

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    562 名無しさん2年以上前

    スライム系で組みたいから交換で今までなかった新たまごはありがたいけど…ますますスカウトサーチが起き上がりもしないモンスターを表示させるだけのシステムになっちまった…

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    561 名無しさん2年以上前

    単発攻撃を始めたら止まらず5〜6連続は当然。 全体攻撃を受け始めたら5〜6連続も当然。 相手の特性も始まると止まらない。 奇妙な動きが多過ぎてストレスがたまるだけだね。 わけの分からない位置ゲーでストレスをためてどうする? ドラクエウォークをやめることにしました。

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    560 名無しさん2年以上前

    対戦相手のメンバーシップを強化するなら、特性行動ではなく、ランダムで能力値数%プラスにしないと鬱憤が貯まるのは当然だね。 間に合わせの改修ばかりなのかな?

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    559 名無しさん2年以上前

    特性行動の確率を弄っているから、圧倒的過ぎて面白くないのか? 後出し対戦だから、ある程度は仕方ないとしても、特性発動回数に手を出したら、面白くないね。 毎回バイシオンは謎ではなく、当然だったのか?

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    558 名無しさん2年以上前

    なるほどな。 投稿を見て試してみたよ。 空いてのキラマが1戦で攻撃回数6回中追撃4回は異常ですね。 気分悪くなる仕様になっているようですね。

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    557 名無しさん2年以上前

    仕様かもしれないが、仕掛けた側と仕掛けられた側のキラマの追撃回数を追ってみると仕掛けられた側の追撃回数や全体攻撃数が多くなっている。 後出しだから、そのくらいのハンデは跳ね返せという事なのか?

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    556 名無しさん2年以上前

    バグだと思うぞ。 600超える攻撃力で叩いてダメ1はおかしい。

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    555 名無しさん2年以上前

    それはバグじゃなくて、敵の守備力が高いとスキルでも通常攻撃でもダメージに大差ないからMP消費の少ない通常攻撃を選択しているんだと思われ。

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    554 名無しさん2年以上前

    あまり仲間モンスター大戦とかこだわらずやってたけどなんとなく行動パターンおかしいとか思ってたら前からバグなんですね… スキル継承も外せないとなると厳選完了まで何もできないですし星ドラみたく取外し自由だったら… 仲間モンスターなんか最初からやらないでマモマスをこころのドロップ率アップ職業とかにしてくれてればなぁ

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    553 名無しさん2年以上前

    未だに極が1匹もいない。

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    552 名無しさん2年以上前

    性格の関係で使えない極も含めて30体近く集めたけれど、耐性の継承珠を集める方が、比べものにならないくらい絶望的だ。 統計もとってみたが、バグ数が多過ぎて消えるコンテンツになりあおうだね。 時間の無駄だったかもしれない。

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    551 名無しさん2年以上前

    業者さん、日本語のバグを先に修正した方がいいですよ

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    550 名無しさん2年以上前

    生き残りをかけての対戦システムなのだろうが、バグの修正もなかなか進まないようだぁら、対戦なら他のアプリにした方が良さそうだね。 課金するしてまでプレイする出来映えではないな。

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    549 名無しさん2年以上前

    相手のスライムナイトがスカラかけるとこちら側の攻撃が通常攻撃ばかりになるのはバグか?

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