ドラクエウォーク攻略記事コメント
影縛りがきようさ依存ってデータどっかにあったっけ?
いまだに直Sなし
次元跳躍、全体転び、凍てつくはどうのじげんりゅうは確かにめんどくさいが、グリザードはそうでもないような
賢者ダンシング、パラキセキ、海賊じげんりゅう、魔法戦士(バトマス)適応武器もたせて じげんりゅうはドラゴン耐性、グリザードは変わりにさらにヒャド耐性盛れば同じ構成でいけるから楽だよ
いや、かなり確率低いだろ? 俺も序盤にレンジャー編成してたけど全然縛りがアテにできないから海賊にして予兆の次に咆哮でダメージ減らす方向で安定してる
なんでこのタイミングで復刻しちゃったかなぁ。 グリザード、じげんりゅうのダブルめんどくさいメガモン。 装備もこころも前回と状況があんまり変わってないから、あいかわらず苦戦する。 田舎ソロ民にはしんどい...。
影縛りが入らないのは、きようさが低いからです。 普通に入ります。
初回、HP半減時のコキュートスは参加人数によってはタイミング読みにくいから食らう場合もあるだろうけど、 2回目以降は予兆あるんだし直前が通常攻撃2回で軽いんだから防御して凌ぐとかやりようはいくらでもあるじゃん?
縛りほとんど入らないからレンジャー微妙ですよ ブレス攻撃もしてこないし
仲間耐性ありなら一枚でいける 理想はダンシングとじげんりゅう扇あるといいけど ない場合パラディンキセキ、レン→回復海賊でもいいのでは? とにかくヒャド耐性盛
暗黒鞭レンでやってたけど縛りが入らないから 魔戦、バト×奇跡に戻すかな ルカニも効かないしHPが多すぎる
回復一枚で行けますかね??? 回復二枚(パラ:ダンシング、賢者:鈴)ならアタッカーは レン:グリンガム バト:冥獣(以前は持ってませんでした) で行こうと思います 一枚で間に合うなら、パラをきせきにする これで行けるなら楽なんですがどうでしょう?
私もグリはいい設定だと思います こころ4つ揃っているのですが、参戦したいと思ってます でも、どんなパーティーだったか思い出せない・・・
それな
なんでここまで強くしたのか意味がわからん。ストーリーのグリザードより半端なく強いし。毎回コキュートスとしっぽ振りの2回攻撃で壊滅する。本装備して弱体化させているなら攻撃力ももっと下げてくれ。
今考えるとこれを真冬にやらせた鬼畜っぷりよ 良い方にとらえるなら、グリザードと戦っている気分になれたとか
全員最大HP800超にして 全員ヒャド耐性10%超にして コキュートス直前にはHPほぼ全回復を意識 やっと戦い方思い出したわ…良く言えば戦い応えはある笑
当時一時的に飽きててグリザードやってなかったんだけど鬼のように強いね ガチガチに守りつつたまに攻撃してクッソ強い人に寄生するしかないくらい手が出なかったわ 秘蔵っ子のダイオウイカが活きるらしいし次使って見ようかな
スペシャルメガモン中止になったし救済措置の一環じゃないかな ありがたいけど、やっぱ強いわ...
12章のせいで弱いと勘違いしがちやね マヌーサと攻撃減必死にやってたの忘れて全滅寸前だった
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グリザードの攻略と弱点倍率|復刻メガモン(5ページ目)コメント
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