ドラクエウォーク攻略記事コメント
1ターンで決めないとキツイ 自分はルビスのやり、ロト剣、はぐれメタルの剣、ドラゴンの杖でギリ
歩きスマホ推奨ゲームと化している・・・
きめんどうし2体出た時がキツい。 ベギラゴン2連発で瀕死。 ダースドラゴンときめんどうし3体一緒に出てきた時はいきなりマホカンタあっても詰んだ。 もうちょい全体攻撃する敵を控えめにしてほしい。 あともうすぐ終わるがイベントのリリパットやぬすっとうさぎが地味に邪魔だ。
ぐんたいアリも二回行動するのかよ もしかして、他のも残HPで特殊行動するようになってる?
まぁ、ここまでユーザーからクレームが入らないと、今回みたいな緩和すら出来ない運営が無能なのは間違い無いよな。 ボンナイに関しては、運営のエアプ説が出るくらいだし。
尖ってますねー、普段使いでは無いけど数年生き残りそうな心
今回は今までの(ボンナイ除く)千里行の難易度レベルに落ち着いてくれてよかった ぐんたいガニもSとってなかったし嬉しい
これなら頑張ろうかと思えるけど ボーンナイトはやる気すら起きない
初めはよく全滅したけど、回復無しの、すばやさを650前後、バリゲーンをやめて、火力のみのこころに変えたら、かなり安定した。
いや普通に自動狩りできるでしょ それか初心者向けの推奨レベル基本職50くらいに難易度下げればいいのかな
モヒカント、まだ、一回しか見てない。 こころDも至難の業、ましてやSなんか…
貴重な心てww そもそもの問題がまともに自動狩りが可能かどうかが発端であり焦点だろ。 最初から自動狩りさせる気がねーなら、いっそほこら形式で良かっただろうに。縛りプレイとしての面白みもない、ただ非効率を押し付けるのが上級者向けって発想がもう、ね…。 自動狩りを成立させる為に、先手をとる為の構成とか、盛らなきゃならない耐性とか、本来ならその辺りの考慮したバランスを、「ボンナイの時から」調整して欲しかったよ。 (てか不具合ならともかく、仕様自体のクレームは本来ならあったらダメだろうに…) ついでに言うなら、新しいコンテンツを何でもかんでも廃人優遇、ドM向けにするにも限度があるだろ、って話。
書き込み場所間違えてら恥ずかし…
近々10来るだろうと思いきやすぐ来たな ニフラム効果はちゃんと経験値手に入るんだろうか
覚醒はそのうちでいいからこころ制限なしでレベリング&モヒンカント優先かな すばやさ制限も今回は緩いしここ最近の千里に比べたらレベリング周回ストレス的には数段マシに感じる 賢者レベルアップキャンペーン中だし今のうちに低Lv賢者育てとこう
お前ら文句言いすぎだろ 宝珠集まったらフルコストのデインメラ接待のレベル上げできるんだから、しかも貴重な心付きで そのくせやることねえとか不満タラタラ ずっと12章周回したいのか?
ばくだん岩の二連攻撃のせいで立て直しに失敗して全滅、だと......!?
ドラゴン出るまで(せめてカニ)逃げまくった方がええと思うよ多分ね
きめんとうしが地味にウゼェ ばくだんいわが一番倒しやすいしかも無駄行動もあるからな まぁミリ残しのメガンデは喰らいそうだけど 個人的に出現割合をきめんとうしを少なめにしてばくだんいわを多めにしてくれ
凄いマヒャド押しだ…個人的にはこういうマヒャド特化はゾーマのイメージだった それは置いておいてこれはこれで欲しいこころだね しかしバッファロンとモヒカントSセットで輝く系が来るとはなあ… 直S来て欲しい…楽して強くなりたい…😭頑張って揃えようかあ
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覚醒千里行ヒイラギどうじの攻略と弱点|コスト300以下の周回パーティ(8ページ目)コメント
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