ポケポケ攻略記事コメント

ギャラドスexデッキのレシピと評価【ポケカ アプリ】(25ページ目)コメント

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    253 名無しさん27日前

    思ったきっかけが対ミュウツーでその後考えたら ピカとか最近少ないけどスターミーとかにも全体的に強くなるなと思って基本有利なミュウツーに対しても必要だと感じたくらいだから入れたいなと思ったの でも何を抜くか迷いすぎて聞いたんだけど グリーンか薬かってなったら薬だしなぁ 使い勝手いいしサポ枠使わんでいいし無駄にもなりづらい ナツメ抜くと裏にサナミュウがいたりジャロと準備中のセレビィがいたりした時ないと高HPでゴリ押しになるから不安 逆にあるとめちゃ強いし奥の手として必要かな コイキングはやってみたらわかると思うけど1でいい むしろ最初の種ポケ確定とその後のモンボ両方で出てきた時やばい 速攻で1点取られるしもう1枚も進化グダってナツメ来たら絶望 1枚にすればそれよりはマシ どっちにしろナツメ来たらきついけども コイキングにとってそれは元々だし

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    252 名無しさん27日前

    コイキング弱いは、そもそもメタとして回ってなかったものが、バレて対策するようになったというのが真実。 コイキングの動きそのものは先行コイキングバトル場単騎がめちゃくちゃ弱いけど、それ自体はモンボや初手ドローでたね引っ張ってカスミで1エネでも乗ればはね逃げでケア可能。 後攻で単騎でも、カスミ無しで博士やモンボではね逃げ可能で、その後相手に対策札があるのかどうかという話にではある。 コイキングの動きに対して強いのが電闘火アグロになってくるんだけど、そのあたりはミュウツーの方が強いので、結果的に3竦みになる。

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    251 名無しさん27日前

    コイキング弱すぎるから微妙

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    250 名無しさん27日前

    ミュウツーはコインに頼らずであの強さだからな ミュウツーだけSSSならギャラがSSでも納得いく

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    249 名無しさん27日前

    カスミで50%でエネ加速成功したらかなり勝ちに近づくから 事故あってもトータルの勝率は押し上げられてそう 1〜2ターン目にカスミ使える率は50%以上あるし 確率どうりなら25%はカスミの底上げかもしれない カスミ持っててもコイキングのみとかの事故あるから精々10%代の押し上げじゃない?

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    248 名無しさん27日前

    ミュウツーとピカチュウの強さの7割くらいは【たね】って書いてあることだと思ってるので安定性はその通りだと思うけど、進化後の耐久性とエネルギーに対する火力のパフォーマンスが抜けてるのでデッキパワーは高いと思うよ。進化が必要なデッキで進化先引けないと弱いのは大なり小なりどのデッキでも同じだしね。 カスミについてはロングゲームになりやすいギャラドスデッキは相対的に影響を小さく出来る方だと思うよ。

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    247 名無しさん27日前

    Sくらいのデッキがカスミのお陰でSSになってるだけだな カスミ無しでミュウツーに肩並べるの無理ある

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    246 名無しさん27日前

    ベンチ狙撃いるデッキに当たったら終わりだし、ギャラex引けなきゃ勝てないような安定しないデッキがtier最上位とか正気か?たねexデッキの方が安定してて強いと思うわ

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    245 名無しさん27日前

    フリーザー入れるとシャワーズなしだとカスミ成功アリキなのがなぁ 殴られながら手張り3エネでフリーザー本気にしてから あと4ターン耐えてギャラドス作るのが辛すぎる 開幕のカスフリが強いのはわかる ギャラだとカスミ成功してギャラドスも持っていないといけないからフリーザーの確率半分以下やし1ターン目は進化できないから殴れないし

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    244 名無しさん27日前

    クリムガンを壁にするとサワムラーに対応できないからガルーラも入れたい感ある

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    243 名無しさん27日前

    ゲッコウガだのシャワーズだのは手札事故増えるしデッキ圧迫してシンプルに邪魔 フリーザーならそこそこ耐久性あるたねポケで、カスミワンキルで戦績かさ増しも出来るから序盤の安定感が段違い

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    242 名無しさん27日前

    確かにたねポケ引けたときに進化先2枚の方が勝ちに持っていきやすいかも 返信ありがとう!

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    241 名無しさん27日前

    クリムガン入りにしてる人はサカキ抜いて博士カスミナツメにしてるん?

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    240 名無しさん27日前

    逆張りチー牛乙😅

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    239 名無しさん27日前

    運ゲー重ね無しで余裕でメタられる時点で弱いんよ 強いデッキは総じてメタが運ゲー重ねに頼るしかないんよ 分からんやつは使い続けるやろなこれを

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    238 名無しさん27日前

    ギャラドスで駆け抜けた45勝だった カスミに頼らなくてもエネ貯まるのいいね…ほんとに

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    237 名無しさん27日前

    私もそうするかな タネ4枚で2枚以上引けなくて まな板のコイキング状態になっても連勝かかってるわけじゃないしリスタートすればいい 気持ちいい回ししやすいのは進化後を2枚

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    236 名無しさん27日前

    自分ならイーブイ1枚でギャラドスを2枚にします

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    235 名無しさん27日前

    スターミーEXとの構築なんだけど、ギャラドスEXをピン刺しにするか2枚にするか迷ってる 皆的にはどう?そのままでいいor○○抜いてギャラドスEX2枚にする ↓デッキレシピ↓ ヒトデマン×2、スターミーEX×2、コイキング×1、ギャラドス×1、イーブイ×2、シャワーズ×2、モンボ×2、博士×2、カスミ×2、サカキ×2、ナツメ×1、リーフ×1

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    234 名無しさん27日前

    キズグスリ2とグリーンあればゲコ完成なしでもミューツーの1-1-2を崩せるけど キズグスリ2グリーン1サカキ1〜2がいる ゲコなしなら枠あるけどゲコありはむり ゲコありは完成したら有利でしなかったら負けくらいに思ってた方がいいよ ゲコがミューツー対策カードなんだからそれ以上そこにカード割くのは過剰だと思う

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