ポケポケ攻略記事コメント
最強やん
化石入りが優勝してるからやっぱり入れた方が良いのかね
タマタマを初手ヒトカゲで焼かれるような事故と同じ
ゼブライカ・エレブーはともかくサワムラーなんてケアしない方がトータルで勝率上がるのでは?という率直な疑問
レベル11の初期デッキ改みたいな人にサワムラーでコイキング蹴り飛ばされて負けた😭
コイキングだけで終わる試合は 最後に、はね逃げ打って降参してる
コイキングが一生進化できないまま試合終了するケースがしんどいのでペラップ入れるまである
対フーディンはランダムエネトラッシュが普段より活躍するよ フーディンのエネトラッシュで打てないパターンもあるし 異様に多い自エネトラッシュで3エネになるのも150ダメで耐えれるようになるし 倒したポケモンについてるエネトラッシュだけマジでやめてくれ
まあまだそこまでギャラ自体は流行ってないしメタに関しては大丈夫と思う、今オンライン潜っても殆どセレビィだし対策はそっち行ってそう。ただセレビィメタのフーディンがギャラドスワンパンなんよなギャラの方が完成するの早い時もあるし完全不利ではないけど
セレビィのカツラみたいにピカデッキのゼブライカやエレブーが明確なメタになってるからそこが環境に増えてくると辛くなるな 単純な殴り合いだと高いHPと140っていう絶妙なダメージで殴り勝てるんだけど
コイキングの技避けるに変えてくれ 次のターン相手の技を受けない
引いてサワムラーに1エネつけて攻撃ってのを躊躇する状況でコイキングだすか グリーン併用しかないやろな バトル場で殴り合う状況で1〜エネ(サワムラーと逃げエネ)を損すると不利な状況作れたなら コイキング狩られても価値のある犠牲になるんじゃない?
あんま格闘に当たらないけどとりあえずグリーン一枚挿してる。でも対策は格闘が環境に増えてからでいいのかなって思うわ。一応環境だとセレビィからクリムガンの1パンコイン数が2から3になったりはするからサワムラー以外に機能しないってことはない
ギャラドス使ってるけど、サワムラーはどうしたら良い?ベンチに置いたら一撃だからコイキング出せずにいる
そのうち1になるね
コメ欄もエアプしかいねえな
ギャラドスのエネトラッシュまわりは自損ばっかりでもうちょいなんとかして欲しいけど ギャラドスのカウンターに用意してるベンチのエネトラッシュしてカウンター不成立になると脳汁出る
クリムガンを真に活かしてるのはピジョットexデッキ 壁だけじゃなくて殴りにもいける
シママ見ただけで投了は相手の手札相当悪いか諦め早すぎるだけじゃね
ギャラドスクリムガンは初手シママで投了してくる面白デッキ 上振れしたら最強なんだけどね〜 クリムガンを真に活かせるのはギャラドスではないかもしれん
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ギャラドスexデッキのレシピと評価【ポケカ アプリ】(33ページ目)コメント
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