ドラクエウォーク攻略記事コメント
アクセのヒャドが錬金で強化されたら印籠とセットで使えるのにな。錬金こないかな~。
自分はゲマりゅうおうミスト宝石で、真珠と装備でメラヒャド30%維持してるなぁ
こころのオススメなんやろね。やはりメラヒャド上がる系がいいんかな~。弱っちぃから30%前後までしかあがんねーな。
ダイ大コラボの武器だって錬成来る可能性はあるんじゃない? 今のところ錬成対象は1年目に実装された武器のみだから、2年目以降の武器がどうなるか自体が未知数だけど。
「ダイ大コラボの武器」じゃなく「DQWの正月武器」って扱いなら、いつか錬成が来る可能性あるのかしらん?
だね
最初の一撃(MPマックス)のときに暴走しやすいことで爽快感を味わえるようにしつつ、強すぎるのもまずいので2ターン目以降の暴走率を下げるようにいきなりスキルを付けた、という感じでしょうかね。 原作ではポップが得意なメラ側が強くてヒャド側の右腕が燃えるという描写はあって、いきなりスキルでバランスが不安定なのはその辺の再現かなと。ただ原作では覚えたての頃だけでした。
ありがとう、普段ほったらかしだからあまり意識してなかったけど 確かに3や2になったときは簡単な祠を回復せずに連続挑戦してたからMP少なかったかも てか【変化する場合がある】がMP残量により【起こりやすく】はなる、ということであれば何か微妙ですね オマケで暴走率などが上がることもある、としといて【変化】は無くてよかったんじゃないかと この辺りは原作準拠なんですかね とりあえず無属性呪文武器として捉えときます…
思いの外汎用性もあるな... 工夫すれば周回用のパーティーでそのままほこらに突撃できるのは強い 周回編成でもアンコール込みでタナヒュプ2ターンで倒せるし
メラ・ヒャドアップの値が同じ(=max)であっても、いきなりスキルのせいでメラ・ヒャドの一方のダメージがアップするからバランスが崩れて3や2になる、ということ。つまりこのダメージアップは基本的にデメリット効果。 残りMPが最大値だとアップせず、MPが少ないほどアップしやすいからバランスが崩れやすいらしい。
・行動開始時に残りMPの割合に応じてメラ・ヒャド属性ダメージがアップするため、効果段階は戦闘中に変化する場合がある。 いきなりスキルのことなんだけど、この一文が理解できない。 開始時MAXなんだけど今日初めてMAX→3とか2を見た。 法則性ってなんでしょう?
いきなりスキル融合のブレ、ボス戦ではパーセンテージが予定外の数値になって不便だけど、狩りでは火力盛りにしてる想定で『ブレのおかげでたまーに暴走率を上げてやろるよ』という運営の余計な気遣いなのかもね。
条件としてはワンパン出来るか出来ないか
大魔道士自体がマトリフをモデルにしたんじゃね?
呪文耐性の心珠もあるし今後全てのモンスターに同じダメージ出せる保障はない
今日の時点では強いよ でも引くべきなのかリアルの知り合いに聞かれたら無属性単体が対策されてる事実があるから対策されて古い属性武器より火力出なくても文句言わないなら引けば?くらいにとどめる
これ文句無しに強い。引けてよかった。 融合と暴走のバランス考えるのも面白い。 唯一の難点は消費MPだけ。
大魔導師の装備だけど、よく分からないデザインにするなら、マトリフの装備にすればよかったのに
今まで色々な武器使ったけど、この武器の気持ちよさは半端ない
おどる千里だと敵3体でもメドローア滅を打ってくれませんね
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