ドラクエウォーク攻略記事コメント

古代の遺跡キラーマシン2の攻略と弱点倍率(4ページ目)コメント

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    38 名無しさん約2年前

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    37 名無しさん約2年前

    自分は混乱から魅了の上書きは100%だったけど運が良かったのか

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    36 名無しさん約2年前

    ウロボロスない人は霊獣引かないと火力的に厳しめかな‥ メイン火力はディバインスペルからのドルマドン、混乱・魅了ループで倒したけど、混乱はともかく魅了の確率が低めなので運ゲーって言われるのも分かる。 心珠は確率アップ無かったので、ハーゴン・ゲマ・ゲモン積んで何回かやり直した体感だと、ディバインスペルは9割、メダパニは5〜6割、魅了は1〜2割ってところでしょうか‥ デバフは2人体制でメダパニは魅了が切れるターンにかけ始めればほぼ切らさずいけたけど、ぱふぱふは混乱かかってからずっと使っても切れることが多々ありました。

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    35 名無しさん約2年前

    ジャマー1個装備で何とか勝てた ニンジャ グリンガム(縛りうち フバーハ MP回復係) 大魔道士 ウロボロス(覚醒→魔唱→メドローア) 大神官  聖風、地獄の騎士こころ装備(アンコール 縛りうち) 大神官  ストロス(アンコール) 初手で縛りうち決まらなかったら仕切り直し 運良く連続魔法、山彦、暴走が数回発生したから何とか倒せた感じ ジャマーなしで勝てた人が凄いと思う

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    34 名無しさん約2年前

    某動画の混乱→魅了→起こす→混乱→魅了のループでノージャマー、ノー被ダメージで倒せました 大神官ダンシングロッド  メイン大魔道士にボルテージ、アンコール(保険でぱふぱふ、縛りうち持たせてた) 大魔道士ウロボロス  覚醒、詠唱、ずっとメドローア 大魔道士 多段物理武器  暴走魔法陣切らさない、メダパニとぱふぱふ、一番早く動かして殴って起こす 大魔道士 霊獣の杖 メダパニーマとぱふぱふ ディバインスペル 手開いてる子はウロボロスに魔法の聖水

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    33 名無しさん約2年前

    何十回か検証したけど、しばりはかろうじてはいったけど、 きめんどうしを3人にいれたり、ミリオンダガーのスキル使って混乱試したけど成功率は0% 勿論パフパフの成功率も0だった そういえば、オーシャンウィップの魅了もほとんど聞かなかったな。 そういえば、キラーマシンに行動させたら終わりなら、 回復役をいれる必要は全くないよね。 一度でも行動チャンス与えたら、 1000以上の吹雪ブレスがくるか、1700近くのライドインパクトのどちらかが必ずくるし。 まぁ、吹雪の方はフバーハしてたら2人は助かる時はあるけど、 ライドインパクトはスクルト、ビッグシールド関係無い

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    32 名無しさん約2年前

    ジャマー1個で運よく1発撃破 ゴドハン(KM2)、大魔導士(ウロボロス)、忍者(タンバリン)、大神官(なんでも) 麻痺成功率+30%と全状態異常成功率+25%まで盛った忍者で縛りうち ゴドハンは捨て身→戦鬼解放 大魔導士は魔力覚醒→魔響の詠唱 大神官で大魔導士をアンコール 2ターン目は忍者がタンバリン 3ターン目は忍者と大神官が防御。 マヒャド斬りで大魔導士が死亡。ブレスで3人瀕死。 4ターン目に忍者が再び縛りうち。大神官は蘇生。 5ターン目はタンバリンと、大魔導士にアンコールで魔力2段階バフかかったので総攻撃で麻痺が解ける前に倒せた。 回復なんかいらねえ

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    31 名無しさん約2年前

    ジャマー2個集まってから初めてプレイしてみたが、特に苦戦することはなかった。 初期からの無課金プレイヤー。

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    30 名無しさん約2年前

    色んな方が言われてるようにニンジャ3人でしばり打ち→だいぼうぎょ、アタッカーは大魔道士、ダメージ増やすために呪文耐性減、感電などでノージャマーいけました。 自分はニンジャが40まで育ってるのが2人でしたが、何とかいけました。 ニンジャ3人40ならもっと楽でしたし、何なら海賊使ってもよかった。 壊滅するのはしばり打ちが3人でも入らない場合だけなので、じごくのきしや麻痺成功率の心珠少ないとキツイかも。

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    29 名無しさん約2年前

    やっと古代の遺跡にたどり着きました ジャマー1個だと運ゲーになりそうなのでコツコツジャマー集めていきますかね 2個でもライトユーザーには厳しい感じなんですかね?

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    28 名無しさん約2年前

    25です。 ジャマーを3つ装備したら あら不思議 赤子の手をひねるように簡単でした。

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    27 名無しさん約2年前

    文句言ってる人、これって推奨レベルが特級の50ってことを忘れてない?

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    26 名無しさん約2年前

    ジャマー無しクリア 忍者レベル40 2人 大魔導士レベル49 1人 大神官レベル42 1人 装備 忍者、タンバリン、常闇のやり、メタキンの盾 大魔導士、ウロボロスの杖 大神官、さとりのしょ、メタキンの盾 全て0凸です。 こころ タンバリン忍者、じごくのきし、他3人すばやさHP重視 常闇のやり忍者、じごくのきし、素早さデインダメージ重視 大魔導士、攻撃魔力重視 大神官、回復重視 でクリアしました。 忍者は麻痺入るまで縛り打ち、麻痺点滅までタンバリン、退魔突き改で感電狙い、麻痺点滅後一度だけメタキンガード、その後はだいぼうぎょで耐えます。 麻痺解除の攻撃に大魔導士と大神官は耐えれないので、世界樹の若葉で回復させますが、縛り打ち優先で先に麻痺させましょう。 後半は大魔導士のMPが枯渇するので、余裕があれば魔法の聖水!結構余裕あります。 大魔導士は魔力覚醒、ひたすらメドローア。 2ターン目だけ魔響の詠唱使いましたが、3ターン目でやられるので要らない。 呪文耐性ダウンの維持の方が重要です。 大神官、たまに全体回復(笑)

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    25 名無しさん約2年前

    やっとほこらでジャマーが落ちた。 60箇所くらい。 あと、100匹まものを倒して ジャマー3個装備で戦おう。 これで勝てなきゃ、私にはムリ。

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    24 名無しさん約2年前

    ジャマーが揃わないうちは正攻法では勝てないよ。 状態異常を駆使しないと。キラーマシンに行動されたらほぼ負け。 麻痺→解けるときだけ大防御・防御 にするか、 混乱・魅了の交互でずっと状態異常にするか、 あたりがお勧め。

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    23 名無しさん約2年前

    課金しない人はジャマー集めろって言う 運営のアレだろ

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    22 名無しさん約2年前

    ちなみにウロボロスの杖もクリフトの杖もないから 大魔道士はオーシャンウィップで攻めてます 攻撃魔力は約1200近く

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    21 名無しさん約2年前

    ビッグシールド2段階 スクルト2段階 フバーハ2段階 ヒャド耐性35%以上 マジックジャマー1つ この状態で縛りがとけた途端、ブレスではない全体攻撃で1500近いダメージで全滅(-_-) 何回検証してもこれがくると100%勝てない どうしろと。 もしかして何ターンか以内に倒さないと、 どれだけ強化しても絶対回避不能の攻撃がくる仕様なのかも、 何回か検証していたら、必ず何ターン目かにはこれが絶対くる

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    20 名無しさん約2年前

    ジャマー1でなんとかクリア ほぼリザオラルと宝石のメダパニーマだよりだった でも武器が無い人は火力でジリ貧だな

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    19 名無しさん約2年前

    これ、ウロボロスが無いとだいぶキツイね。

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