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ドラクエウォーク(DQW)の心眼たぬきのほこら攻略と弱点です。心眼たぬきの対策はもちろん、こころの性能と報酬を掲載しています。
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---|---|---|
心眼たぬきのほこら | 強敵攻略 | こころ評価 |
基本情報 | ||
---|---|---|
心眼たぬき | 系統 | 行動回数 |
けもの系 | 2〜3回 | |
HP(通常) | HP(強) | |
約75,000 | 約140,000 |
1位 | 2位 | 3位 |
---|---|---|
※タップで属性を強化するこころ一覧の記事に飛びます
心眼たぬきのほこらはヒャドとバギの通りが良いので特におすすめです。心眼たぬきは単体で登場するため、単体のヒャド・バギ武器を優先的に装備しましょう。
心眼たぬき |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
△ 0.75 |
◎ 1.5 |
- 1.0 |
◯ 1.25 |
△ 0.75 |
- 1.0 |
▲ 0.5 |
- 1.0 |
斬撃 |
体技 |
呪文 |
ブレス |
---|---|---|---|
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
---|---|---|---|
1位 | 呪文絶大 | ||
2位 | 攻魔斬撃415% | ||
3位 | 無 | 呪文絶大 | |
4位 | 攻魔体技375% | ||
5位 | 無 | 斬撃900% | |
6位 | 無 | 斬撃900% | |
7位 | 体技520% | ||
8位 | 体技585% | ||
9位 | 攻魔体技270% | ||
10位 | 斬撃450% | ||
11位 | 無 | 体技780% | |
12位 | 斬撃480% | ||
13位 | 攻魔斬撃180% | ||
14位 | 斬撃470% | ||
15位 | 体技600% |
心眼たぬきはヒャドとバギが弱点なので、「世界樹の氷杖」や「魔力の宝剣」の相性が良いです。心眼たぬきのHPが減少すると、「すてみ」によって斬撃・体技耐性が下がるため、物理武器はよりダメージを出せるようになります。
心眼たぬきの攻略ポイント |
---|
序盤のうちに火力を強化しておこう
バフ解除の対策としてにおうだちが有効
けもの系への特効と耐性が活躍
|
心眼たぬきは「すてみ」で自身の攻撃力を上げ、「すてみ」後は受けるダメージが大幅に上昇します。「すてみ」後に即撃破できるように、こちらも序盤のうちに、「すてみ」や「バイキルト」で火力を強化しておきましょう。心眼たぬきが「すてみ」を使った後はこちらの物理ダメージもアップするため、なるべく物理武器を使うのがおすすめです。
心眼たぬきの「いなずま斬り・絶」や「しんくう斬り・絶」にはバフ解除の効果があります。火力役がバフをかけている状態で受けないように守り人で「におうだち」することで防げるため、強敵とことなり序盤からにおうだちを行っていくのがおすすめです。
長期戦になってしまう場合にはすてみ後のダメージに備えて温存しておくのも良いでしょう。バフは消されてしまう可能性があるため消されたら、すてみ後に備えてかけ直しつつ一気に攻められるようにしておく必要があります。
心眼たぬきは系統がけもの系であるため、けもの系への特攻と耐性が活躍します。「撃・獣系の心珠」や「ギュメイ将軍のこころ」などを組み合わせることで大幅なダメージアップが可能です。また、「けもの系への耐性+10%」がある「ワイルドシリーズ」や「凱歌シリーズ」を装備すると、被ダメージを大幅に軽減できます。
獣系への耐性持ち装備・心珠 | |
---|---|
耐性+10% | など |
耐性+7% |
耐・獣系の心珠S |
耐性+5% | |
獣系への特効持ちこころ・心珠 | |
ダメージ+10% |
撃・獣系の心珠S
|
ダメージ+7% |
心眼たぬき強の攻略ポイント |
---|
におうだちで守りながら物理で押し切るのが楽
先制には素早さが1100以上必要
におうだち無しで戦う場合は獣系への耐性を確保
|
心眼たぬき強には厄介な状態異常がないため、守り人が「におうだち」を使っている間は安全に攻められます。序盤に攻撃役が倒されたり、バフを解除されたりすると苦戦するので、1ターン目から「におうだち」を使いましょう。
強敵と通常のほこら同様に、ダメージを与えると「すてみ」で斬撃・体技耐性が下がるので、物理中心のパーティを組み、大神官の「アンコール」も活用することで「におうだち」の使用回数が無くなる前に倒しきることも可能です。
▲守り人の素早さ重視のこころ編成例
心眼たぬき強は素早さが高く、味方が先制して行動するには素早さが1100以上必要になります。心眼たぬきに先に行動されると、攻撃前に「しんくう斬り・絶」や「いなずま斬り・絶」でバフを解除されてしまうので、守り人だけでも素早さを1100以上にしておき、先制して「におうだち」を使えるようにしておくのがおすすめです。
心眼たぬきは強になると、通常のほこらよりもダメージが増えているため、「におうだち」無しで戦う際には獣系への耐性が必須級です。「すてみ」後の「空裂斬」は耐性無しで受けると約800ダメージになるので、「ワイルドシリーズ」や「凱歌シリーズ」に「ルーンバックラー」を合わせて獣系への耐性を30%~40%確保して軽減しましょう。
心眼たぬきの行動 | 危険度 |
---|---|
すてみ 攻撃力2段階上昇+自身の斬撃/体技耐性2段階低下 |
★★★★★ |
空裂斬 全体に約310のバギ属性物理ダメージ |
★★★★★ |
いなずま 全体に約380のデイン属性物理ダメージ |
★★★★☆ |
バギクロス 全体に約310のバギ属性呪文ダメージ |
★★★☆☆ |
さみだれ斬り ランダムな対象に約170×4の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
いなずま斬り・絶 単体に約390のデイン属性物理ダメージ+確率でバフ解除 |
★★★☆☆ |
しんくう斬り・絶 単体に約400のバギ属性物理ダメージ+確率でバフ解除 |
★★★☆☆ |
ライデイン 単体に約400のデイン属性呪文ダメージ |
★★☆☆☆ |
心眼たぬき(強)の行動 | 危険度 |
---|---|
すてみ 攻撃力2段階上昇+自身の斬撃/体技耐性2段階低下 |
★★★★★ |
空裂斬 全体に約470のバギ属性物理ダメージ |
★★★★★ |
いなずま 全体に約450のデイン属性物理ダメージ |
★★★★☆ |
バギクロス 全体に約410のバギ属性呪文ダメージ |
★★★★☆ |
さみだれ斬り ランダムな対象に約230×4の物理ダメージ |
★★★★☆ |
いなずま斬り・絶 単体に約530のデイン属性物理ダメージ+確率でバフ解除 |
★★★☆☆ |
しんくう斬り・絶 単体に約530のバギ属性物理ダメージ+確率でバフ解除 |
★★★☆☆ |
ライデイン 単体に約500のデイン属性呪文ダメージ |
★★★☆☆ |
おすすめパーティー編成例 | |||
---|---|---|---|
魔剣士
【火力】 |
守り人
【回復】 |
大神官
【回復】 |
ゴッドハンド
【火力】 |
魔力の宝剣 | ぷにぷに肉球ロッド | さばきのこん | ぎんがのつるぎ |
心眼たぬきのほこらでは通常と強のほこらに対応できる同職を入れないパーティーがおすすめです。また心眼たぬきが「すてみ」を使った後は物理スキルで大ダメージを与えられることあり、アタッカーには魔剣士とゴッドハンドを採用しています。守り人の「におうだち」を行った場合でもゴッドハンドがゴッドガードを発動した場合には、バフ解除の効果を受ける可能性があるため注意です。
耐性の優先度 |
---|
心眼たぬきのほこらでは獣系への耐性で全てのダメージを軽減できるため、獣系への耐性を持つ防具が最もおすすめです。また、次点では空裂斬やバグクロスを軽減できるバギ属性耐性が有効になります。獣とバギに耐性がある「ワイルドシリーズ」は特に相性が良いです。
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
心眼たぬき | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% スキルHP回復効果+5% 混乱耐性+7% 守備減耐性+7% 【大神官】すばやさ+20 【守り人】ちから+10 |
|||
HP | MP | 力 | 守り |
87 | 67 | 90 | 44 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
26 | 89 | 82 | 77 |
モンスターを討伐後に宝箱から入手できる石版の個数や色に法則性は無いようです。ただし、敵モンスターのこころの色によってドロップしやすい色はあるかもしれません。
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スライム コロネ |
コロネ ホワイト |
ジャンボ コロネ |
白ジャンボ コロネ |
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魔王ラスヴェーザ | グレイナル |
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数42個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5069
プレイ日数 1846日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
心眼たぬきのほこらの攻略と弱点倍率|強対応
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守り人・大神官x2・氷杖大魔導士 素早さを守り人>大神官1>>大神官2>大魔導士に調整 初ターン、①守り人がにおうだち→②大神官1が大魔導士にアンコールして魔力覚醒→③大神官2が守り人にアンコールしておうえん→④大魔導士が魔響の詠唱 おうえんを使うには、①は確実に先行しつつ、③の前に敵のターンが実行されるようにする でないとおうえんの後に攻撃を喰らうため 以降はひたすらにおうだちの後ろで大魔導士にアンコールで呪文叩きこんだら2ターンで終わり とはいえ単ににおうだち+アンコール呪文だけでも3ターンあれば削り切れる