【ドラクエウォーク】三の清め(清めの修練場基本職)の攻略|中の社

三の清め(中の社)の攻略

ドラクエウォーク(DQW)の三の清め(清めの修練場基本職)の攻略です。きよめの修練場の3の清めを基本職だけでクリアする方法を解説しています。

三の清めの弱点

三の清めの基本情報

基本情報
三の清めの基本情報
グレイトマーマン画像グレイトマーマン 系統 行動回数
水系 1~2回
HP
約48,000
スターキメラ画像スターキメラ 系統 行動回数
鳥系 1~2回
HP
約32,000

※どちらかを倒すと残った方が2回行動になります

三の清めの弱点・耐性

グレイトマーマン グレイトマーマン
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性
スターキメラ スターキメラ
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

三の清めで有効な補助スキル

まもりのたて スカラ ビッグシールド

三の清めのミッション一覧

恨みのかけら必要数:800
三の清め
推奨Lv おすすめ属性
上級職Lv.60
バトルミッション
チェックマークバトルに勝利する

チェックマーク7ターン以内に勝利する

チェックマーク各キャラのこころコスト300以下で勝利する

チェックマーク基本職だけで勝利する

ターン制限と基本職は分けてクリアしよう

基本職では火力を出しづらく7ターン以内にクリアするのは困難なので、ミッションを分けてクリアするようにしましょう。コスト制限は基本職をクリアすると必然的にクリアになるので、ターン制限を特級職か上級職でクリアした後に基本職をクリアするとスムーズにコンプリートが可能です。

▶︎清めの修練場の攻略一覧を見る

三の清めのおすすめ武器

バギ・ギラ・デインの単体武器を装備しよう

無属性の高火力単体武器もおすすめ

上記の武器以外に「ウロボロスのつえ」や「武神の剛拳」といった無属性の高火力単体武器もおすすめです。「ウロボロスのつえ」は基本職で使うには消費MPが多さが気になりますが、グレイトマーマンの早期撃破に役立ち、撃破後はMP回復する余裕ができます。

三の清め基本職の攻略と対策

三の清め基本職の攻略ポイント
チェックマーク単体スキルでグレイトマーマンを5ターン以内に倒そう
  ├5ターン目に全体ダメージ+攻撃上昇の海魔神の怒り
  └心珠は「撃・水系」を装備
チェックマーク5ターン以内に倒しきれない場合は防御で耐える

チェックマーク2ターン目のあまいいきで眠ったらやり直そう
  └グレートマーマンを撃破してからまもりのたて
チェックマーク魔法使いのバイシオンで物理職の火力アップ

チェックマーク被ダメージは水系耐性とスカラで軽減

グレイトマーマンを5ターン以内に倒そう

5ターン目のグレイトマーマン

グレイトマーマンは5ターン目に「海魔神の怒り」を使用し、全体に即死級のダメージを与えながら自身の攻撃力を上昇させるため、基本職だと攻撃を耐えるのが非常に困難です。「撃・水系」の心珠で威力を上げつつ、単体スキルでグレイトマーマンを集中攻撃しましょう。ただし、グレイトマーマンを倒すとスターキメラの行動回数が増えるので、グレイトマーマンを倒した後も油断は禁物です。

5ターン以内に倒しきれない場合は防御で耐える

海魔神の怒りのダメージ

▲防御なしの海魔神の怒りのダメージ

5ターン以内にグレイトマーマンを倒しきれない場合は5ターン目の「海魔神の怒り」を防御で耐えましょう。防御で耐えてもグレイトマーマンの攻撃力が上がり、長期戦に持ち込むのは難しいので、耐えた後は急いで倒す必要があります。

2ターン目のあまいいきで眠ったらやり直そう

あまいいき

2ターン目にスターキメラが全体を眠り状態にする「あまいいき」を使いますが無理に「まもりのたて」は使わずにグレイトマーマンを攻撃しましょう。「まもりのたて」を使うとグレイトマーマンの早期撃破が難しくなります。「あまいいき」は確率で効かないことがあるので、眠ってしまったら割り切ってやり直すのがおすすめです。

グレイトマーマンを倒してからは「まもりのたて」を使って複数眠ってしまう事故を防ぎましょう。

魔法使いのバイシオンで物理職の火力アップ

基本職はステータスが低いので、5ターン目までにグレイトマーマンを倒すのが困難です。魔法使いを2人目の回復役として編成し「バイシオン」で物理職の火力をサポートしましょう。「ぷにぷに肉球ロッド」「ダンシングロッド」「ドラゴンロッド」のどれかを所持している場合は僧侶2人で問題ありません。

被ダメージは水物耐性とスカラで軽減

攻撃を耐えられない場合は水系への耐性と「スカラ」でダメージを軽減するのがおすすめです。「スカラ」では「マヒャド」や「はげしいほのお」は軽減できませんが「武器を振り回す」や「通常攻撃」で守備力が低い魔法職が倒されるのを防ぎやすくなります

▶︎水系耐性の装備とこころ一覧を見る

三の清めの行動パターン

出現モンスターの行動一覧

グレイトマーマンの行動 危険度
海魔神の怒り
(全体に約810の物理ダメージ+攻撃力/守備力1段階上昇)
★★★★★
マヒャド
(全体に約350のヒャド属性呪文ダメージ)
★★★★☆
武器を振り回す
(ランダムな対象に約260の物理ダメージ)
★★★★☆
通常攻撃
(単体に約340の物理ダメージ)
★★★☆☆
スターキメラの行動 危険度
あまいいき
(全体を眠り状態にする)
★★★★☆
はげしいほのお
(全体に約180のメラ属性ブレスダメージ)
★★★☆☆
通常攻撃
(単体に約240の物理ダメージ)
★★☆☆☆

三の清め基本職のおすすめパーティ

基本職のおすすめパーティ

おすすめパーティ編成例
戦士画像戦士
【火力】
魔法使い画像魔法使い
【火力】
僧侶画像僧侶
【回復】
魔法使い画像魔法使い
【回復】
真魔剛竜剣画像真魔剛竜剣 ウロボロスのつえ画像ウロボロスのつえ ぷにぷに肉球ロッド画像ぷにぷに肉球ロッド クリフトの聖杖画像クリフトの聖杖

攻撃役に物理職と魔法職を1人ずつ編成したパーティです。物理アタッカーが1人しかいないため「バイシオン」による強化が維持しやすくなっています。戦士の枠は爪や槍を使用する際は武闘家に変更しましょう。

職業毎の立ち回りとおすすめ武器

職業 立ち回り/おすすめ武器
戦士画像戦士 ・単体スキルでグレイトマーマンから倒す
・グレイトマーマン撃破後に「まもりのたて」を使用
魔法使い画像魔法使い ・単体スキルでグレイトマーマンから倒す
・グレイトマーマン撃破後に「まもりのたて」を使用
僧侶画像僧侶 ・魔法職優先で「スカラ
・グレイトマーマン撃破後に「まもりのたて」を使用
魔法使い画像魔法使い ・物理アタッカーに「バイシオン
・僧侶で回復が足りない時は回復を補助
・グレイトマーマン撃破後に「まもりのたて」を使用

三の清めのおすすめ防具

耐性の優先度

水系への耐性

耐性+10%
耐性+5%

鳥系への耐性

耐性+10%
耐性+5%

ヒャド属性耐性

耐性+5%

メラ属性耐性

耐性+10%
耐性+5%

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王者の剣画像王者の剣

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レッサーデーモンレッサーデーモン
16章5話
メタルダークメタルダーク
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スライムコロネ
スライム
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コロネホワイト
コロネ
ホワイト
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ジャンボ
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白ジャンボ
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コメント

5 名無しさん

戦士 真魔剛竜剣 戦士 真魔剛竜剣 魔法使い 光創神のつえ 僧侶 肉球ロッド 真魔剛竜剣が2本あったからデイン盛り戦士2人に持たせていきなりきあいためからのギガブレイクと魔法使いのゴッドアローでグレイトマーマンをゴリ押して倒した。直撃が決まれば2ターンで倒せる。 あとのキメラは回復をしっかりやればさほど怖くない。 今回は手持ちの武器に助けられた感じかな 前回の基本職縛りは適正武器がなくてかなり苦戦させられたし

4 名無しさん

イベントなんだからもっとサクサクできるようにしてくれよ たかがスマホゲーで難易度が高すぎるだろ 忘れ去られた基本職縛りなんか今更いらねーわ

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