ドラクエウォーク攻略記事コメント

ラーミアのムチの評価とこころセット(2ページ目)コメント

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    79 名無しさん約5ヶ月前

    発動率を100%上げ っていうのは、発動率が2倍になるってこと? 100%発動って意味じゃないよね? 記載がややこしいわ。

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    78 名無しさん約5ヶ月前

    メガモンなら最強のバフ要員 周回だと円月輪かセティアと一緒に使わないと微妙なんよな特にランプ千里

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    77 名無しさん約5ヶ月前

    円月輪は1ターンに全体回復効果上昇バフ。ラーミアムチは2ターンに同様の全体バフに加えて仲間1人に職業固有特性確率上昇バフ。

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    76 名無しさん約5ヶ月前

    アンコールはしていない、2ターン目でピオリムが切れるターンで起きた。 今は修正されているのか分からないが、60くらいだとピオリムでの計算まで考慮していないから行動順が崩れやすいのかもしれない。 この現象はアンコールでピオリムの効果が切れているキャラとまだ切れていないキャラで発生している事をコメントしている。信用性が高いと思うが、わざわざ嘘のレッテル貼って通報を告げるのは煽りに近い何かじゃないか?

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    75 名無しさん約5ヶ月前

    なんで?

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    74 名無しさん約5ヶ月前

    円月輪の方が回復面は優秀じゃね?

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    73 名無しさん約5ヶ月前

    アンコールしてない? ピオリムの効果切れて素早さ上下とか

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    72 名無しさん約5ヶ月前

    円月輪にない魅力は攻撃面より回復力アップじゃない?れんごくちょうも回復1にできたので自分は大助かりです!自慢ですが無償で2本あたったので周回楽しみ!

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    71 名無しさん約5ヶ月前

    じゃあ60の情報は嘘で決めつけてもいいんやな。 というか実際の行動順とバフが違うってそんな事あるわけないやんw 嘘情報はささっと通報せんとな。

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    70 名無しさん約5ヶ月前

    無償で情報提供されてる方々を信じるも信じないも貴方の自由、かつ結果は自己責任。

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    69 名無しさん約5ヶ月前

    結局この情報は嘘なんか?

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    68 名無しさん約5ヶ月前

    詳しく教えてくれてありがとうございます! 円月輪ないので大事にしていきます。

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    67 名無しさん約5ヶ月前

    すばやさは80以上を目安に差 ↑+15%以上を目安に差をつけるのが良いです。 すばやさ1000と900でも、900が先行する場合があるので。

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    66 名無しさん約5ヶ月前

    円月輪とほぼ運用一緒。 ワンパン周回用なら攻撃職を最速に、ムチ持ちを最遅に修正するだけでパーティ全体の素早さを一段階上昇出来る (言い換えると攻撃職の素早さを底上げできる) 2パン周回なら逆にムチ持ちを最速に、攻撃職をその次にする。 (攻撃職の次に行動するキャラとのすばやさは80以上を目安に差をつけないと行動順が稀に変わるので注意) ただ周回性能なら円月輪の方が良いので(必中持ち)、役に立たない訳じゃないけど円月輪の方が良いよ。 とりあえず、マイレージヒットおめでとう

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    65 名無しさん約5ヶ月前

    検証しているならともかく、検証もせずにホラ吹き認定はどうかと思うぞ

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    64 名無しさん約5ヶ月前

    マイレージでたまたま貰えたけどどう周回で運用するのが良いのかわからない… 円月輪持ってないんだけど、ないとあまり役に立たないのかな?

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    63 名無しさん約5ヶ月前

    [60]の場合はピオリムが邪魔しているんだろうなあとはわかるけど、バフ受けた奴が実際次に行動しなかったっていうのはまだ見た事ないな。 がホラ吹き野郎なのか、バグなのか、それとも検証不足か知らないけど仮にあっても素早さが80~90差をつければ大丈夫でしょ。素早さ調整はこころ以外にアクセ、心球でも調整できるし、特に今の環境ならアクセサリーと心球使えば80以上は差をつけられる。 まあホラやろな~

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    62 名無しさん約5ヶ月前

    これどういう内部計算なんだろうね。 単純にその都度、乱数を含めて計算してるのかな。 ①『誰に対してバフを飛ばすか』を、各自の素早さに乱数を含めて行動順計算→『バフの対象者』決定(→①の計算は持ち越さずにリセット) ②(改めて)『誰が次に行動するか』を、各自の素早さに乱数を含めて行動順計算→『次の行動者』決定 ①と②、それぞれの計算時に『アタッカー』と『サポーター(あるいはヒーラー)』の素早さが±100の差の範囲内なら、サポーターにバフが飛んでいく可能性がある、ってことか。 ひょっとしたらピオリムも計算の邪魔をしてる可能性があるかもね。 そもそも「味方側のほうが素早さが早いが、乱数の影響で敵が先に行動する場合がある」というランダム性はありだけど「味方同士でも素早さ+αで行動順が前後する」ってのはめっちゃストレス。 そのうえで「本来はアタッカーにバフが飛ぶのにサポーターにバフが飛び、でも実際の次の行動者はアタッカー」というのは、行動順の計算システムがバグってると思われても仕方がない。

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    61 名無しさん約5ヶ月前

    レアケ過ぎるw まあバイキルト使えないとすてみしか攻撃力上げれないから、その状況は分かりみが深い。 自分は守り人に持たせて必ず後攻になるようにしているけど、守り人に銀河のデバフ食いしばり5ターンの奴取るとにおうだち出来ない状態異常喰らって悲しいから結構難しいよな。 その代わり銀河できあいだめも使わずに回して14万ダメージを2回叩き込めるようになって嬉しいけどw

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    60 名無しさん約5ヶ月前

    この現象俺もあったな…まあ正直稀過ぎてそこまで気にしなかったけど、肝心なタイミングでズレるのが嫌ならごうけつのうでわ使って調整するしかないんだろうな…… だから俺は一番素早さが低いやつにムチ持たせて、攻撃職を一番早くすることで解決した。ただこうすると1ターン目アンコールで動かすとたまにピオリムが抜けていない奴が先制するしで最悪…… その悩み以外は最高に良い武器なんだけどなぁ……

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