ポケポケ攻略記事コメント
まあ言ってしまうとさあ名前出すとレスを消されるあの人だと思うんだよね 弱いデッキを強いと言い張り否定されると人格否定みたいなのに走る共通点がある 荒らして楽しんでるだけだと思うよ
じゃあ何の(笑)なんだよ
別に自分でデッキ考える事を一度も否定してないよ コピーデッキ使うやつは自分で考えてない←それってあなたの妄想ですよね 博研とモンボ確定アカギとナツメもほぼ確定残りたった14枚で必死に考えてオリジナル出そうね←どうせ考えても誰かが既にやってる
ミュウとかシェイミとかちょいちょい試してみたけど、初手でそいつら出ると余計に揃えるの時間かかるんよね それに、コンセプト的に落ちても1ポイントだからというとこもある 因みにクスリとかマントで粘るか石板にするから悩んでます
シェイミは元々大量にいたアルセウスがミラー用に採用してたはずだが
スゴイな TCGで自分でデッキ考える事を否定とか お前の方が珍しいよ
それ計算式どうなってる? たね3枚の中から確定枠1枚選ぶ段階で目的の2枚のどちらかを引く可能性だけでも2/3はあるように思うんだけど、55%って数字がどうやって出てくるのかわからない
そうですね ゴツメとセキでウソッキーエアームド意外なら最低限耐えれる気はしますが、環境に多いそいつら対策でシェイミと傷入れざるを得なくてシェイミと相性の良いアルセウスがアタッカー枠に採用に落ち着いたんだなと思いますね
そのタイプの構築だとアグロじゃないと厳しそうですね その例だと先手とったらディアルガ殴られ放題になるわけだよね
コピーデッキアレルギーの人とか毎日面白い人が現れるね かなり初期の段階でポケポケでオリジナルデッキ(笑)みたいな流れで終わったと思ってた
ダイノーズエアプだけど議論に出たんでレシピの例として貼らせてくれ。 運の最大化ってのはこういうレシピを言うんよ。 なぜなら、たね4以上の時のディアルガ初手率がたね3と比較して10%以上変わるから。 その上たね4.5.6.7.8はかなり差が少ないため、ノズパスを2にするならアルセウスシェイミ2:2入れた方がパワー高いみたいになる。 ただ、こういうレシピ一切見たことないからもはや運の最大化しない方が結果出せるみたいな話な気しかしてこない
シンプルにこの環境でサカキ込みの140見ない理由がない
どうしてもディアルガ初手以外だと発作が起きる人向け ディアルガでの運の最大化はディアルガディアルガ@1 アルセウスだと最高打点出ないためそれ以外がベスト 他のカードゲームも含むカードゲームの大会あるあるとして言わせてもらうと、「相手が一定以上上手い人達のみ」という条件がつく大会環境において、「初動の安定確率」を最大化するより「引けた時の勝率を最大化」している方が結果を残しやすい傾向にあるよ さらにインフレが進んだ場合、引けたら勝ちレベルのパワーカードが環境トップの時は、そのカードを引く確率の最大化がポイントになったりする。
わけわからんこと言ってないで弱いデッキ強いって嘘つくのやめようよ 少し考えればわかるじゃん弱いデッキだってさ…
追記 引きたいたね以外を握ってる時のモンボが確定する等は無視してるため、見た目よりもたね3が圧倒的に初手率高いのと、たね5以上はガチのガチのガチのガチで誤差しかない
たねの枚数別引きたいたね2枚の時の初手率貼っとくわ 初手たね確定の仕組みが明記されてないため「初期手札にたねが0枚の場合、再抽選を行いたねが1枚以上になるまで繰り返す」という本家に寄せた条件で計算。 この表見たらわかるけど、たね3以外はガチで大差ないから体感で〜とか言ってるやつガチでデタラメね
今exザっと確認したけど確かになぁ…てかタネポケってのが使い辛い バトル場のポケモンが逃げられない訳じゃ無いけど、どうせ2枚入れてる事が多いから微妙そう てかアルセウスデッキ用だとか、アグロデッキ好きだから非exアグロで長老使おうとしたけど微妙だったんだよな… そこそこ耐久力もあってベンチにエネ付ける余裕がありそうな上にエネが軽く 後半に出でもそれなりの威力って考えると、炎ヒードランとか? それかUMAデッキやアルセウスexみたいに 揃えるだけで良い感じのやつくらいしか思いつかんな
初手ディアルガの確率上げるにしてもまだ長老の枠に化石突っ込んでるほうが納得いく
お前みたいな人ばかりなら 以前のパルキアも「やっぱり弱い」と格下げされずに済んだろうな 大人しくコピーデッキ使ってなさい
山札残り10枚(3エネ目あたりの山札残り枚数を想定) タネ5+モンボ2から3枚引いてベンチ埋まる確率は63% タネ4+モンボ2から3枚引いてベンチ埋まる確率は44% オーキド等引けなくて山札残り11枚だと タネ5が51% タネ4が34% タネ1枚少ないだけで1.5倍近く違う
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