ポケポケ攻略記事コメント
2進化前提だと進化するために山掘るから相手にレッドカードされた時がきついのよね
サーナイトの進化邪魔されたらリザードンと変わらんしな 他のポケモンいれたら安定度も下がるだけ
サーナイト揃う前にフリーザーに狩られるよ
でも弱い
そろそろ皆気づいてきただろうけど、このデッキ弱くね。
サーナイト作れないときつすぎる
お互い事故で、念道の打ち合いになってワロタ。 もうク○ネズミでも握るか
カイリューをワンパン出来るようになるのも結構刺さるぞ
パックむいてれば交換ptたまってくからキルリア2枚とサーナイト1枚ぐらいは交換出来る。ミュウツーex2枚さえリセマラで確保しておけばexが4枚以上なデッキと比べて構築難度はかなり低い
構築難度の割にはそんなにだな 最速でサーナイトが整うか否かのソリティア
フリーザーの方が確実に強い 事故りまくってあかんわ
このデッキでサカキをいれて光る場面はミュウツーを序盤に出さざるを得なくなおかつ高確率でいるカモネギをワンパン圏内にいれるという意味が強い かなり限定的だがあと10欲しいって場面はほぼそこしかないと言ってもいい プランとしてはひたすら中盤から終盤にかけて150ダメぶっぱ連発を成立させたいってのだし 手札事故による初手ミュウツーのみみたいな事態を避けるためにもこちらもカモネギとかを初手に引き込みたいからそれらは3~4枚はほしいってわけ
めちゃくちゃ事故りまくる… ピカチュウやフリーザのほうが強い ほう少し色々でないとミュウツーは無理なのかな
サカキ、ナツメ、きずぐすり、スピーダー、レッドカードあたりは上手く使えれば強いが腐る場面もあるし、それらを減らしたり抜いて入れるカードも候補はいくつかあるが悩ましい
サカキ抜いて壁とアタッカー兼ねられるカモネギ入れた方がいいなんならナツメも1枚にしていい 現状ナツメはボスの指令になりえないからラス1で逃げられた状況でもない限りうったところでかわされて不発になるのでピン刺しで十分 空いたスペースの候補はラッキーかケンタロスあたり
主軸がサーナイトとミュウツーで見栄えも良い
無課金でミュウツーの星3イマーシブきちゃー
自分はバリヤードやルージュラといった1エネで逃げられるHP高めのポケモンを入れてます バリヤードは技で被ダメを抑える事ができるので事故った時に粘れる、ルージュラは相手のエネ分与ダメが増えるのでアタッカーになれると結構優秀です 場が整えばトランスシェシドでエネルギーを付けてすぐにベンチに引く事が出来るのも良い点です モンスターボールのサーチに引っかかってしまうのがやや難点ですが
サナが2進化でサナに依存しまくってるのが弱すぎる 軽く20戦やったけどそのうちちゃんと理想ムーブできたのが3戦くらい サナラインが事故ると厳しいって記事には書いてあるけどまともなドロソがオーキドしかない今ほぼ事故るのでまず無理
ラルトス引きやすくするためにミュウツー1枚採用もありかもね
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ミュウツーexデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(17ページ目)コメント
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