ポケポケ攻略記事コメント

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    49 名無しさん3日前

    MD配信者は、ポケポケする時にレッドカード使ってるイメージ

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    48 名無しさん5日前

    20枚デッキから3枚引かせることがあまりにも危険

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    47 名無しさん5日前

    単体でも2枚目以降のナツメサカキと採用を迷うくらいには使いどころがある。もっとも本当に使える場面を理解した上での話だが。

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    46 名無しさん5日前

    なので18枚サポートでスコープレッドカードが最強なのです!

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    45 名無しさん5日前

    運営が手札事故防止でやってるんだろうけど、そろそろ皆に周知してほしいものだよ

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    44 名無しさん5日前

    一回種ポケモン一枚でデッキ組んでみて、10戦10回その種ポケモン初手引くから。そう考えると進化無しのフリーザexが一番効率良い

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    43 名無しさん6日前

    どうせカスミのドロー版みたいな壊れがすぐ出てくるだろうからそのカウンターとして期待してます

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    42 名無しさん6日前

    スコープ必須だから、きずぐすり、スピーダー、モンスターボール、博士の研究、ナツメの必須10枠を考えると6枚以下で成立するデッキだったら投入検討してもいい。現環境だとフリーザーexくらいかな?

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    41 名無しさん6日前

    ほんとそれ、スコープ使わないでレッドカード適当に使ってる人いるけど、相手助けてるだけ。本当の使い方ってもんが分かってないんよ。

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    40 名無しさん7日前

    スコープとレッドカードの組み合わせめちゃくちゃつえーな。このコンボに何度もやられたわ。レッドカード使うならスコープ必須だわ。マジでつえー。

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    39 名無しさん7日前

    例えばラルトス出したとして、手札に進化先が1枚も無かったとする。そんな時にレッドカード打たれたら、3枚ドローして進化先引くチャンスを貰うだけになるわ。レッドカード2枚打って最速サーナイト建てられたことが一番の証拠だわ。これはどの2進化デッキに対しても言える。

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    38 名無しさん7日前

    ミュウツーデッキにレッドカード打つのはマジで絶対にやめとけ。最速サーナイトとミュウツー2体建てられて詰んだわ。2進化デッキに対して山札戻し3枚ドローは、逆に相手を助けることになる。

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    37 名無しさん7日前

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    36 名無しさん7日前

    結局レッドカードで流した後の手札分かんないんだからスコープで覗いた方が有意義な気がする サカキが無いなら傷薬温存とか色々できる

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    35 名無しさん7日前

    それ、思い込みが入ってます。   まず、レッドカードを使用して、相手が諦めて降参するって、「場の見える範囲で、自分が有利」な状況です。 「相手が有利」に見える状況で、降参されたことはないでしょう。   そうなると、「レッドカードの使用直後(攻撃やポケモン交代、他カードの利用をする前)に降参された場合」以外は、「レッドカード」で勝ったのかわかりません。

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    34 名無しさん8日前

    みんな強くないって言ってるけど、このカード最強だぞ。熟練者相手ならわかるけど、ハンデスするだけで諦めてくれるから楽ちん^^楽しすぎる

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    33 名無しさん8日前

    言われてるけど20枚デッキのカードゲームでこれはあんまり強くないと思う 枠余ってるときにピン刺しするかどうか程度の性能

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    32 名無しさん8日前

    なんならレッドカード単体で入れるより、スコープ単体の方が強くね。 ハンド見て次相手が進化してくるかどうかわかれば、エネの貼り先とかナツメうっていいかどうかとかで無駄がなくなる。

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    31 名無しさん9日前

    敵の手札が多い状態ならとりあえず厄介なの流せるかもでやっとくかぐらいだな あと単純に他に入れたいっての特にない、種ポケ増やせばモンボのサーチ甘くなるし進化ポケ増やしたら事故の元だし… スコープとセットなら多少有用度上がるだろうけどもうちょっとな…

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    30 名無しさん9日前

    敵に塩を送るだけのカード

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