ポケポケ攻略記事コメント

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    220 名無しさん12日前

    強そう。サンダーexまだ持ってないから引けたら試してみます

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    219 名無しさん12日前

    写真にあるピカチュウデッキが1番強いと思います。 ライチュウ、コイルライチュウ、パンチウチ入りデッキ 色々組みましたが、このデッキが1番勝率高く、1番事故率が少なかったです。 特にミュウツーデッキや2進化デッキにはかなり刺さった。 ゼブライカはめちゃくちゃ強い。特にマタドガスデッキに。 マタドガスを攻撃しても、結局キョウに回収されて全回復されるから、1エネルギーで裏にいるアーボックにダメを与えられるのが強い。このデッキってマタドガス単体じゃ勝ちきれないからアーボック倒したらほぼ勝ち。 非exサンダーを入れない理由は、ただ単に壁役の為にベンチ枠やバトル場の枠を埋めるのは弱いと感じた。 壁役にするならexサンダーの方が強いし、ゼブライカをベンチに置いといた方が相手にとってはかなり脅威になる。 ナツメは2枚入れた方がいいと思うが、意外とこのデッキに2枚はいらない。

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    218 名無しさん12日前

    ピカサンex2ずつは確定として後の種枠どうするかだけどサカキガル考えたら無印サンダーしかありえないんだよな 高級デッキすぎるわ

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    217 名無しさん12日前

    HP100でたねポケモン、逃げるも1エネルギーだから壁としての役割+ベンチの雷要因ですね。

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    216 名無しさん13日前

    ゼブライカめっちゃ強い

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    215 名無しさん13日前

    ライチュウも非exサンダーもゼブライカもバチンウニもマルマインも全部大会で結果出してるしそこまで有意な差はないと思うよ。どれかが弱いと思うならプレイングが間違ってる可能性あるよ

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    214 名無しさん13日前

    なんだ運ゲマンかよ損したぜ

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    213 名無しさん13日前

    強い弱いは置いておいてダメージ管理とエネルギー管理両方を勉強できる教科書だからサンダーex無しでも初心者は1回は触れるべき そんでもってエネ加速がある水超炎草の有難みを感じる

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    212 名無しさん13日前

    ピカ引けてれば付けるのは当然そうですが 先攻の場合傷薬有っても裏でサンダーex育てて殴る場合は結局25%しか勝率ないしと思ったんですけど 結局ウニで殴っても削り切れないからhp高い非exサンダーの方がましですね 後スタフリの方が強いんでリセマラはしないです

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    211 名無しさん13日前

    雷はエネがカツカツ過ぎるから俺はゼブライカくんありだと思ってるよ…

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    210 名無しさん13日前

    ウニにエネ張るよりピカにエネ張る方が強い エネ加速無いからウニなんかにエネ張ってる余裕無い 通常サンダーは単なる肉壁、50+10+50を傷薬で回避できる ピカ足りないならリセマラやり直しか課金

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    209 名無しさん13日前

    ピカ足りなくて組めてないんですけど進化入れない場合非exサンダーよりかはウニの方が良くないですか? スターミーに多少不利になるかも知れないけどミュウツー相手は2エネで動けて50%運ゲも付いてるしhpも70だから50+10耐えれる

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    208 名無しさん13日前

    普通のexじゃないサンダー入れる必要ってあるん??

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    207 名無しさん13日前

    正直レアコイルライチュウはうまく回ればかっこいいけどうまく回る可能性が低すぎて微妙 コンボパーツとして、コイル・レアコイル・ピカチュウ・ライチュウ・マチスが必要になる上 ライチュウの攻撃1発でベンチのエネまで全て無くなる そもそもここまでコンボパーツ集まる状況ならレアコイルなくても3エネくらい集まり終わってるし マチスは消耗品だからコンボパーツが揃ってもマチスの枚数しか攻撃できない 普通にピカチュウサンダーライチュウで組んでHP減ってベンチに引っ込めたピカチュウとかのエネを再利用してライチュウで殴ったほうがいいと思うわ

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    206 名無しさん13日前

    イマーシブミュウツー当たったのでミュウツーexが2枚になって足りないサーナイト1枚とナツメ2枚は交換することにします!!

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    205 名無しさん13日前

    デッキの軸になるex1枚あるなら2枚目交換も択かと 残りの15ptは残り3パックだから急がんでも良いと思う

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    204 名無しさん13日前

    ミュウツーデッキの対策はコイルライチュウ入りピカチュウデッキか。あれ1回対面で当たったけど普通に強かったわ

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    203 名無しさん13日前

    オコリザルデッキには上手く立ち回れるけど やっぱスターミーデッキとミュウツーデッキはかなり厄介。 スターミーの逃げエネゼロがきつい。 ミュウツーデッキに関してはサーナイト完成したら終わりって感じ。そもそも裏にいる2体目のミュウツーを倒す事が難しい。1体目で撃破した辺りで、大体はサーナイトが完成されているし。。 だから結局サンダーの運ゲーに頼るか、早い内にゼブライカ起動させて裏にいるサーナイトを殴るしか方法が無い。 ただこれは手札が揃ってる時の話で、1つが崩れると瓦解するデッキ。

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    202 名無しさん13日前

    ナツメならポイントで手に入れる価値は十分ある 2枚投入するかは仮想的や好みによるけど、1枚は確実に入れておいたほうがいい 逆に高レアリティのカードは生成の為の要求ポイントが高すぎるのでおすすめしない 低レアリティは生成、高レアリティはゲットチャレンジがいいんじゃないかな

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    201 名無しさん13日前

    今カード交換pt555あるんですけどナツメ1枚も持ってなくて交換した方がいいですか?

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