ポケポケ攻略記事コメント
ちょくちょくシビルドン入り見かけるようになったけどなんかあった?
ベンチに役立たず2体並ぶの弱いから普通にレアコの枠はゼブライカでいいよ ライチュウは実質1回しか殴れないしミュウツーexとかの狩り残し叩けるから相性が良い
レアコイル軸微妙な気がしている今日この頃。ライチュウレアコイル出してさらにマチス引き前提なのあんま強くないよなぁ...ゼブライカにした方がベンチ干渉もできて強い希ガス
念の為付け加えとくとレアコイル不採用のマチスセットピン挿しねピカサンなら
レアコイル入れるくらいだったら1エネ殴りのゼブライカか進化不要で麻痺運ゲのバチンウニ入れた方がいくらかマシ
ピカサンで受け回すからレアコイル場に出さないぞ それはそれとしてベンチにレアコイル置く枠ねえよなと思う 俺もレアコイル入れてない
レアコイルのエネルギーをライチュウに渡す場面が少ない。他のポケモンにも付けていることが多くて過剰に渡してしまう。加えてレアコイルの特性がいくら強力とはいえ必要なエネルギーが多いのに威力が低すぎる。HPも低いから壁にもならない。 後ろを攻撃できるゼブライカの方が役に立つことが多かった。 マチスで渡すエネルギーが最大3個とかならまだ違っていたかもしれないが。
ライチュウは弱くないけどミュウツー以外のデッキはピカサンで足りるからライチュウが仕事してる実感があんまり無い それはそれとしてピン挿しはありだ
レアコイルまじでいらん
ピカライにコイルレアコイルは自分も不要だと思ってる。 事故率上がる要因にしかならないし、そもそもピカEXがメインなのであって、それライチュウに重きを置きすぎじゃね?って思う。 サブプランのライチュウをさらに補助する役割がいらない。マチスで十分だしレアコイルのエネそんな必要か?と回してて思う。
ライチュウの強みはサカキ込みでミュウツーをワンパンできることなので、マチスありきのレアコイル採用はどうなんだろうか。そもそも相手ミュウツーがサーナイト完成したとき勝ち筋を作れるのが魅力であって未完成なら通常ピカでアグロムーブして勝ちだし、レアコイルはこの基本の勝ち方の成功率を下げると思う。
単純にミュウツーが数多くて純ピカだと動き完成されたら押し負けるけど、ライチュウならそこからワンパンして返り討ち手段あるのが強みなんだから利用しない手はそりゃない
大会入賞者とかはほとんどライチュウ型だな サカキまで採用してミュウツー消し飛ばす事に命賭けてる人多い笑
イマーシブのピカEXとレアのマチスが各2枚きたので、もうこのデッキを作るしかないようです
それもはや誰でもええやん 20点チクチクするぐらいならカモネギでも入れるかガルーラで壁兼削り役でも入れろ ピカEX抜いてそれやるぐらいなら電ポケにこだわる意味ないし非エクで固めたほうが強い
別にそれでもいいんじゃね?ただライチュウルートが事故った時にもう一つ強く動けるルートあればある程度カバーできる、逆も同じく どの道カードゲーム自体俺のこのデッキが最強なんだ!をぶつけ合うんだから自分が勝てる構築ってならなんでもいいけど
ピカEXがいらん。サンダーEXの上技でHP若干減らして逃げてライチュウ出してマチスでレアコイルのエネもらって屠るのが強いデッキでわ?
ライチュウ×マチスをどうしても決めたいならサンダーEX無しでもいい ピカチュウEX×サンダーEXのサブプランでライチュウ×マチスを使いたいなら当然入る
ピカ倒される ↓ ベンチに1エネずつ付いたHPミリのサンダー&マルマインと元気いっぱいライチュウ ↓ トップマチスに期待してライチュウ出す ↓ 相手降参w お相手氏見えないマチスに怯えてライチュウバトル場に出しただけで勝ってワロタ 手札にマチス無かったしこっち負け確だったのに
これサンダーいらんくね?
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ピカチュウex&ライチュウデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(5ページ目)コメント
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