ポケポケ攻略記事コメント
それライチュウに重きを置きすぎなんだって 下にも書いてる人いるけどマチスとピカライは最終盤のフィニッシャー枠なんだからピン採用でいいしレアコなんて不純物まで入れる必要ない ライチュウ入りピカEXデッキ微妙と思ってる層は多分レアコのチャージとライチュウ&マチスに気を取られ過ぎて本来のピカサンダーで回すデッキが壊れてるだけ
つサカキ
マタドガスとアーボック最近強い気がする
正直マチスライチュウが機能する盤面ってほぼピカexが生き残ってるまま勝ってる盤面だから王道ピカex作れない人用の妥協デッキです…
どっちを主体にするかだよね ライチュウパーツ増やすとピカチュウexが事故る しかしライチュウパーツ少ないと手札事故でライチュウ機能せず 純粋なピカチュウexより無駄に弱くなる 事故率考えると私はピカチュウexに比重置く派だな ほとんどの勝ちは2ターン目から90で荒らしてたら終わるし
ライチュウってピカチュー、カスミには強いけどそれ以外に不利なのが惜しい せめて150ダメージだせたらなー
よっぽど運悪くなければ…ね…
ライチュウは連発というより、 基本はピカexで、もしものための一発要因だから ライチュウもマチスも1枚で良い よっぽど引き悪くなければ、 オーキドやらモンボで山札減らしながらのドロー 相手のレッドガードやらで後半は、ほぼ確で引ける。 レアコもライチュウマチスのためのエネ要員だと思うが 前述したとおり一発打てればいいからいらん。 コイル引けずにレアコ手札とかなったら地獄。 サカキナツメ増やすなり レッドカード積むなりのが安定。 タネポケ追加で負け確を運で 打開できるバチンウニも有り。
エレブーにエネ割いても耐久低過ぎてベンチから出てくるポケモンにやられるから要らない マルマインかゼブライカでいい
ライチュウ2枚入れるなら結局サンダーex無いと枠足りなくて無理だ〜
僕なら、コイル系統ではなくエレブーを入れますね。 ライチュウを活かす為のマチスを引きやすくする為にマチスを2枚入れるなら、たねポケモンである為にピカチュウexを活かしやすく、且つマチスを腐らせにくくするエレブーを2枚採用したほうが良いと思います。
レシピ更新されてるけどレアコイルは要らねぇ〜
モンボで進化元のピカ引けるけどライチュウはモンボで引っ張れないからノマピカ1ライチュウ2でしょう… マチスがあればベンチ狙撃対策にノマピカ置くのは後半でいい
マチスは1枚で良いけどライチュウは使いたい時に引けないぞ
だから1エネで削り入れられる奴重要になる ミュウツー相手はほぼ運ゲーやし微不利やな
コイルレアコイルいらんでしょう
マチス1、ライチュウ1でいい。こいつらは後半にしか使わんし、大抵一回奇襲で使う。2枚も入れても事故率上がるだけ。 けどライチュウ抜きのデッキよりは明らかに強いと思う。安定感増す。
「賢明」な
ミュウツーはどっちにせよキツイけどな ライチュウでも打点10足りないけどサカキかマチスかどっちかしか使えないのが絶妙に一歩足りない
サンダーexは事故ったとき 傷薬で耐えながらエネ3まできたらコイン爆発して 2タテくらいしてくれることがままある
© 2024 Pokémon. © 1995-2024 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
© 2024 DeNA Co., Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ピカチュウex&ライチュウデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(7ページ目)コメント
196件中 121-140件を表示中