ポケポケ攻略記事コメント
次のターンにキョウ ミス 次のターンにマタドガスで50
毒ガスしたあとにキョウ、アーボックに替えて80+毒で20ダメージ アーボック倒されても次のターンにキョウで50+毒で10ダメージ 合わせて160 アーボックが倒されなければ190以上
ぶっちゃけ雷デッキよりは確実に強い。ミュウツーEXに真っ向勝負で一番対抗出来るの毒だし。格闘タイプがほぼメインで使われないせいもあるが。コインみたいな運要素も必要無いし。
闘がキツいくらいで大体のデッキに勝てるよな 全然使われてないけどtear1でいいよ
それアーボックが二回無事に殴れること前提の話になってね。間に1回ミュウツーEXに150で殴られてる筈だが。
付け加えると、アーボとドガースだけだと後半エネルギーが余る。余ったら後方にベトベター置いてエネルギー貯めて前方で毒与えるだけで相手からしたら次のターン120ダメ降ってくるかもしれないというプレッシャーを与えられる。毒デッキは敢えて進化を遅らせる事で相手に選択を迫れるのも強い思う。手元にカード無くても相手に想像させられるし知らんやつには急に出てくるアーボックの拘束やベトベトンの120ダメは普通に奇襲になる。
ベトベトンの魅力は進化前のコスト1エネ毒付与だよ。後はHP130の壁役割とベトベトンに進化させれば即キョウで逃げられる所。毒デッキの肝は相手にポイントをやらん立ち回りでくるくる戦場のポケを変える事だ。最悪でも毒は貼っつけて帰る。そして敵が油断したらアーボック前に出して削り切る。
ガルーラなんてキョウで回収もできない逃げコスト3な上にピヨパンなんて当てにならんやん。最悪バトル場に出た状態で相手が育ってるのに何も出来ない邪魔者でしかない。純粋な壁としても毒与え役としてもキョウでの壁回収にもエネルギー余った際後方でエネ2待機させる上でもベトベターとベトベトンのがマシや。
ドガースのHP70にした奴ホンマにアホやろ
ミュウツーは毒ガスしたあとにキョウとアーボック160ダメージ以上確定だからワンパンされてもポイント差で有利なんだよね だからミュウツーデッキに強い 傷薬でターン数ズラされると辛いけどこのデッキへの理解度低い人多いから大体勝てる
ナツメ、ベトベトン無しで始めてみたけど何とかなるもんだね ガルーラの代わりにカモネギ1、スピーダー2入れたらギリギリ喰らいつけてる。ナツメ様だけでもはよ来て
カメックスに競り負けちゃうことが増えた… みなさんどうしてる?
ナツメ様は2
なつめ1さかき1よりなつめ2のほうがいいのかな
ピン刺ししてると終盤に出てきた大型相手に仕事することもあるし一応キョウも使える ピカチュウデッキにピン刺しするライチュウみたいなノリです 安定性を取るという戦略ももちろん有りだと思います
対ミュウツーで強いとかってオススメされてるのをよく見るけどミュウツーからしたらhp120未満の低体力は余裕でワンパン圏内なので全く怖くない。相手がこのタイプのデッキだと分かったらそれ用にエネを分散して付けるだけだからね。 ベンチにサーナイト1体しか立ってないならまあ刺さるんじゃない?
ベトベトンの採用理由が対カブトプスなのだとすれば流石にメタ外過ぎでは? 弱点な格闘タイプだし、二段階進化されている時点で負けな気がします。 と言いつつもベトベトンの火力は魅力的で、HP160以上を相手にするならアーボックだと足りない。(毒3回攻撃2回で150ダメ) けど攻撃も逃げも3エネで使いづらい… ベトベトン採用だと安定性を犠牲にして火力を取ってると思うけど、ストレスって溜まらない?
ベトベトンいないとカブトプスに完封される
ガルーラよりベトベトンをピン刺し派
ちゃんとしたレシピなら強いけどここのレシピはエアプ過ぎ
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アーボック&マタドガスデッキのレシピと評価【ポケモンカード アプリ】(2ページ目)コメント
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