ポケポケ攻略記事コメント
そりゃゲーム自体子どもがメインでするものだからな。
自称体感7割ってこたぁこりゃマジで五割切ってるな そらガルーラじゃ無理もないか 上振れなきゃ結果も出せないガルーラなんて使ってりゃそら負けるわ構築段階で弱い
ポケポケはやっぱガキ多いね
ワンパターン
ダークライコメ欄とかいう支援学級今日もカオスで愉快愉快
ダークライ逃げてて草
仲良くしたいならまず間違いを認めてもろて笑 そんな事も出来ないやつと誰が仲良くしたいの笑 そんな事よりさっさとご自慢のジバコドガースを使っておいでよ
壁張ってエース育てる環境で相手の壁に干渉出来ないからダークライでチクチクダメージ与えたところで相手のより強いエースが育ち切って負けるだぇで、だったら壁潰して育ちきる前に引きずり出せるかもしれないガルーラのが強いだろうって言ってる ただ、書いた後に自分はゲッコウガダークライを想定して書いてるのを書き忘れてた、どっかのtierで上位にいたけどクリムガン型が弱すぎて愚痴りにきた ジバコダークライの場合はどっちも利点あると思う
仲良く出来ないきっずで草 草弱点のダークライが逃げちゃうから程々にね
関係ないふりして本人で草 否定出来なくてとかまた関係ない事で話そらし出して草
自分がきっずなの否定出来なくて草 きっず同士仲良くしようや
上げたのはお前なのにもはや理解する頭も追いつかないきっずで草
野良でもガルーラ型で7割以上勝てるんだけどもしかして君は勝てないの? ダッサ弱いくせにイキらないで
まだ上振れだけがもてはやされるか大会結果なんて参照してガルーラ()なんて言ってるのかこいつら 野良相手でも勝利率五割切ってそうだな
上げた拳下げられないきっずで草
言葉足らずだった申し訳ない。 クリムガン片方処すまで打たないだけで、処された後に打たれるっていうことが言いたかった。一旦は打たれないってのが間接的という言葉はあってなかったかもやけど、半分?ナツメケアみたいな、そういう事が言いたかった。 コイルをアカギに見られ続けるのは確かにそう。初手コイルで今アカギ来たら嫌やなーって思いながら進行すること確かによくある! 事故ってない時は死に札になるのはそうだけど、事故を減らすためのカードだからそりゃそうで、他のグッズサポカも使える盤面じゃなかったら死に札じゃない?
ナツメケアってそれが直接的な意味だと思ってたけど使い方間違えたかな。 先攻コイル初手はそのコイルが被ダメ抱えたら結果アカギに見られ続けるんでなるべく避けたいかなと。サカキ付きエビやムドは即降参。 通信は事故ってない時には死に札になるんで。それ以前にデッキ構築段階で、アカギナツメリーフマント辺りで何削るか迷ってる所に通信入れる枠を私は用意出来なかったです。 大会入賞デッキ見てもサポートは人それぞれで通信入れてる人も居るので、入れるのは1つの正解だとは思います。 入賞デッキを見た感じだと、クリムガン・ガルーラ0~2枚で合わせて2枚ってのはテンプレですね。採用率同じくらい。 種7はピカで確率出てるんで種6が私の中の結論です。 サポート関連は結論出せるほど回してないんでこれ以上何も言えないです。
ナツメうつ意味をなくす盤面をつくることがナツメケアだよ ケアしてたらナツメしてこないのが普通 ケアしてるのに無駄ナツメ切ってきたらそれは相手のプレミ ケアで出したのに逆に終盤ナツメケアできなくなるまでセット
491書き忘れ。 でもいろいろパターン上げてくれてありがとう!(´▽`) 意識して使い直してみます
ナツメケア間接的には機能してるんですかね。ベンチのどれに変えられても意味ある時にしかナツメ打ってこないんでクリムガン2枚見えてると片方処すまで打ってこないと思うんですが、それが間接的にナツメケアと言えばそうかも。 モンボは私が書いたから言及してくれてるんだと思うんですが、クリムガンの代わりにモンボ2枚採用じゃなくてモンボでクリムガン2枚目を引いちゃう代わりにコイル(かダークライ)引きたいって意味です。 コイルスタートはコイル1枚捨てて最初の数ターン稼ぐつもりでそんなに悪くないと思うんですけどね~。通信事故って2枚目クリムガン来るかレアコレジバコで同じの帰ってくるかジバコ1枚ある時のジバコ引きくらいで、サポカ枠使ってる訳でもないから事故以外は成功だと思っていいんじゃないですか?そうすると5割切るってそんなに無いと思います
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ダークライexデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(4ページ目)コメント
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