ポケポケ攻略記事コメント

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    490 名無しさん7日前

    とりあえずリーフ2枚!って感じでも無くなってきてちょっとクリムガン向かい風なんは確かにありますね~ ガルーラも使ってみるありがとう

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    489 名無しさん7日前

    ネタやと思うけど自分も元のコメント書き込む前に1回この思考と思った笑

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    488 名無しさん7日前

    役立った時は何回かあるけどあまり記憶に無いです。30戦くらいしかやってなくて、その行動2回くらいしかやってないんで。 あと書き忘れたのがナツメケアでクリムガン2枚出すのは出来ればやってます。 クリムクリムダークライは事故った時にはそうする、くらいです。狙ってはやりません。レアコイル引けてないとか、引いててもエネルギー少ない時の壁とか程度。 モンボは当然の2枚、通信は不採用。モンスター多いデッキだと残り枚数的に成功率5割切る場面が殆どなので。 コイルスタート率下げたいので種6は確保したい(個人的な感想)。

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    487 名無しさん7日前

    返すも何も結論出た事を納得してもろて笑 間違い認めて上げた拳下げれるのが大人だぞ?きっず

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    486 名無しさん7日前

    基本は倒れるまで働かせて続けるのが強いよ 逃げても1-1-2したいのに1-1-1にされたりするだけでアカギケアできない だからジバコダークにガルーラ採用が増えてる 逃げたら弱いときにクリムガンなんもできんから リーフが2枚採用してないから動かしにくいのもクリムガンに向かい風 リーフ2枚いれるよりナツメ増やして序盤のテンポや終盤の大型かわして1-1-1狙えたりする方が強いからね

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    485 名無しさん7日前

    クリムガン2枚目が邪魔なら通信のタネにすればいいぞ 通信入れるスペース?クリムガン1枚にすれば良いぞ(錯乱)

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    484 名無しさん7日前

    じゃあ返さなかったらいいじゃん 直ぐにピキって噛みつき返すから争い終わらんのやぞきっず

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    483 名無しさん7日前

    なるほどありがとう。 リーフは採用してるんだけど、ジバコ一旦逃げるのが上手く効いた状況?対面とかもできたら教えてほしい。 自分が2枚採用で同じ動きした時は、ジバコ無傷で逃げれることってほぼ無いからアカギでジバコ処されたり、相手にも一旦逃げられてこっちのクリムガン引きながら相手も引きずり出すのが結構苦しくて上手く扱えやんかった印象。 クリムガン2ダークライやと結構火力厳しくない?それならクリムガン1の代わりにポケモン通信でも増やして、モンボでコイル引きやすくしたり、通信でジバコラインの事故減らす方が良さそうかと思うんやけどどうやろか

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    482 名無しさん7日前

    もちろん 時間を稼ぐ=相手に時間を与える だから相手よりも価値のあるターンを収穫できるデッキじゃないと意味が薄れるね、ギャラドスみたいなやつ

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    481 名無しさん7日前

    サメ肌に触れたくないのもあるけど、弱点の無いクリムガンは単純な壁性能でガルーラより一枚上なので、時間を稼ぎたいという目的なら依然としてクリムガンに軍配が上がると思う。

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    480 名無しさん7日前

    あ、大事な事忘れてた。 リーフ不採用なら2枚目のクリムガンには先に書いたパターンの出番は無いです。

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    479 名無しさん7日前

    場面次第では仕事終えたジバコが一旦引いて2枚目のクリムガン出すってパターンもあるかな。クリム、ジバコ、クリムって。その後はリーフで逃げるなり2匹目クリム倒されるまで粘るなり。 クリムガン1匹目が殴り倒された時のパターンね。 あとは、レアコ進化事故ればクリムクリムダークライってパターンも普通にある。

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    478 名無しさん7日前

    大会デッキ見ても両方1枚採用とかあるし、クリムガンがgmはガルーラに目を向けすぎ。 すべき事は否定じゃなくて肯定だよ。どっちも正解。

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    477 名無しさん7日前

    クリムガン2枚もいる? 結構邪魔に感じること多くて、1枚減らした方が個人的には快適なんやけど、初手クリムガンの確率上がる以外に2枚いれる強みみたいなんあったら教えて欲しい。 1枚にすると引けやん試合も増えてるんだろうけど、ジバコ→コイル→ダークライで間に挟んだコイルのターンにもダークライ手張りヒカリのコイル殴りで次のダークライ手張りと殴りで足りるとか、クリムガンの20(コイル殴れたなら差の10)があればなあって試合があんまりない印象なんやけどどうかな

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    476 名無しさん7日前

    ガルーラがクリムガンに劣る理由の反論はまだ? 人には理由を求めて自分は論拠を示さないの?

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    475 名無しさん7日前

    ジバコダークライの130打点に+鮫肌で150ゴツメ170まで届いてアグロ封殺にも働く鮫肌が打点補助にならないはさすがに無いし裏で育てるエースに攻撃届かないのはガルーラも同じどころかそいつが出てきた時にワンパンされようが確実に削れるのが鮫肌やゴツメでしょ そもそもその自発的に動けるガルーラその他に強いのがクリムガンなんだからガルーラ流行ったからといって消えないぞ

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    474 名無しさん8日前

    このデッキ使うやつ100%自分で考えてないカンニング野郎しかいないから 切断安定

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    473 名無しさん8日前

    クリムガンはエースを最速で育てたいギャラドスやゴローニャが、リーフと併用することで無料で壁と削りを兼務出来たことに強みがあったカードなので、出来る限り引きこもりたいダークライではマストでは無いね。 倒れるまで働かせるので逃げエネも関係無い

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    472 名無しさん8日前

    ジバコダークは1-1-2の動きが基本でダークライが3エネで最後に出る予定だから1エネガルーラに使っても困らない ガルーラに使った分エネが足りないときは1-2の動きさせられてるからどっちみち弱い より強みを強くしてるのがガルーラだね 1-2でも動けるようにしてるのがクリムガン

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    471 名無しさん8日前

    鮫肌で打点補える環境じゃないだろ最早 自分のエースが育つまで放置されてほとんど干渉させてもらえないgmじゃん、だからガルーラが流行ったんだろ お前こそガルーラが増えた理由から目を逸らしすぎ

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